En el momento en que te separas de tu grupo por primera vez en Big Walk y te das cuenta de que ya no pueden escucharse, el megáfono pasa de ser un accesorio útil a una necesidad absoluta. La aventura cooperativa de House House cuenta con uno de los sistemas de chat de proximidad más implacables que se recuerden, y el megáfono es lo más parecido a una solución que ofrece el videojuego.
Por qué el chat de proximidad hace que este objeto sea importante
El chat de voz de Big Walk pierde potencia rápidamente. Incluso una separación de unos 10 metros entre jugadores puede cortar la comunicación por completo, lo cual parece insignificante hasta que alguien tropieza con una roca, toma un camino equivocado en la oscuridad o simplemente se desvía un poco de la ruta durante la exploración. En ese punto, estarás trotando por el mundo gritándole al silencio.
El problema se agrava durante la noche. Sin una linterna o uno de los orbes de luz dispersos por el mundo, la visibilidad es mínima, y la única señal de audio que tienes es la voz de quien esté cerca. Si pierdes eso, estarás realmente solo hasta que alguien regrese sobre sus pasos.
El megáfono amplía tu capacidad para llamar a los demás a través de esa distancia. No es un walkie-talkie (ese es un objeto independiente con sus propias ventajas y desventajas), pero te da el alcance necesario para que realmente te escuchen cuando el grupo empieza a dispersarse.
La regla de un solo objeto y lo que te cuesta
Aquí está el detalle: conseguir un megáfono significa sacrificar tus manos para todo lo demás. Big Walk solo te permite llevar un objeto a la vez, así que en el momento en que recoges un megáfono, dejas de ser la persona que sostiene el mapa, la linterna, el walkie-talkie o la caja de coordenadas. Es una decisión importante en un videojuego donde cada objeto tiene una función específica.
Con un grupo más grande, este intercambio es manejable. Doce jugadores pueden distribuir los roles fácilmente, con personas dedicadas a llevar el mapa, portar la luz y especialistas en comunicación. Con dos o tres jugadores, darle un megáfono a alguien significa que el resto del grupo debe cubrir más terreno con menos herramientas.
El megáfono en sí se puede encontrar mientras exploras el mundo abierto de la isla. Como la mayoría de los objetos en Big Walk, aparece dentro del entorno en lugar de ser entregado a través de un tutorial. El edificio inicial te guía a través de las mecánicas básicas, incluyendo cómo sostener, usar, lanzar y recoger objetos, pero el botín específico como el megáfono se descubre mediante la exploración.
Lo que la comunidad ha descubierto sobre la gestión de objetos
Los jugadores que han pasado tiempo en Big Walk han aprendido rápidamente que la asignación de roles es el verdadero meta del juego. Designar a una persona como el portador del megáfono antes de salir, en lugar de tomarlo de forma reactiva cuando alguien se pierde, marca una diferencia notable. La misma lógica se aplica al mapa, que se despliega hasta alcanzar un tamaño casi cómico y requiere que un segundo jugador lo lea de manera efectiva.
El valor del megáfono aumenta especialmente durante la noche y en terrenos con muchos cambios de elevación o esquinas ciegas. En tramos más planos y bien iluminados de la isla, el chat de proximidad funciona lo suficientemente bien como para que tenga más sentido llevar algo enfocado en la utilidad.
Para los grupos curiosos sobre cómo funciona la estructura multijugador antes de comprometerse a una partida, nuestra guía sobre cuántos jugadores pueden jugar Big Walk desglosa las opciones de cantidad de jugadores y cómo escala la dificultad de los acertijos entre dos y doce jugadores.
Big Walk se lanzó en PS5, PC, Mac y Switch 2, y es parte de la selección de Juegos Mensuales de PlayStation Plus de agosto, lo que ha llevado a muchos jugadores a entrar al juego con grupos más grandes de los que habrían reunido de otra manera. Más jugadores significa más manos, y más manos significa que alguien puede permitirse llevar el megáfono a tiempo completo sin que el grupo sienta su ausencia.
Para todo lo demás que necesites para navegar por la isla, la colección completa de guías de Big Walk cubre lo esencial, y nuestro análisis a fondo profundiza en lo que hace que el diseño cooperativo funcione.








