Bungie está despidiendo a un número significativo de empleados; los recortes afectan a la mayor parte del equipo de Destiny 2 y a una parte del equipo de Marathon. El CEO de PlayStation, Hermen Hulst, confirmó la noticia en un comunicado público, describiendo la decisión como "difícil" y "dolorosa", pero necesaria para alinear al estudio con sus prioridades actuales.
Lo que realmente dijeron los líderes del estudio
El propio comunicado de Bungie no suavizó el golpe. La dirección del estudio reconoció directamente que "Destiny 2 no cumplió con las expectativas durante estos últimos años". Tras la actualización de contenido final del videojuego, y con los proyectos futuros aún en fase inicial de desarrollo, el estudio afirmó que "no podía seguir operando con nuestro tamaño anterior".
Es una admisión notablemente sincera. Bungie no presentó esto como una oportunidad de reestructuración o un cambio estratégico. Lo llamaron por su nombre: el videojuego no tuvo el rendimiento esperado y, debido a ello, la gente está perdiendo su empleo.
El comunicado de Hulst añadió que se exploraron "múltiples alternativas" antes de que se concretaran los despidos, aunque no se ofrecieron detalles específicos sobre en qué consistían dichas alternativas.
Cómo llegó Bungie a esta situación
Sony adquirió Bungie en 2022 por $3.6 mil millones, en un momento en que Destiny 2 aún registraba números sólidos y los juegos de servicio en vivo parecían ser el futuro del portafolio de PlayStation. Esa estrategia ha dado un giro drástico desde entonces, y el número de jugadores de Destiny 2 disminuyó constantemente en los años posteriores.
Bungie contaba con aproximadamente 850 empleados en 2024, con una gran parte trabajando en la franquicia Destiny. El estudio finalizó discretamente el nuevo contenido de Destiny 2 a principios de este año, sin que se anunciara ninguna expansión o secuela para reemplazarlo. Una discusión interna reportada sobre relanzar la franquicia bajo el nombre de Destiny Infinity fue finalmente descartada.
Marathon, el extraction shooter de Bungie, se lanzó y ha completado dos temporadas. Hulst lo describió como "una parte importante de nuestro portafolio" e indicó que el equipo restante continuará trabajando en él, al tiempo que labora en proyectos en etapa inicial. La clave aquí es que Marathon parece ser ahora todo el futuro a corto plazo de Bungie, no solo uno de varios videojuegos activos.
Qué significa esto para los jugadores que siguen en el videojuego
Para los Guardianes que siguen iniciando sesión, la situación es clara: Destiny 2 ya no recibirá nuevo contenido. La actualización final ya fue lanzada. No hay expansiones, ni arcos estacionales, ni un Destiny 3 en el horizonte.
Los despidos también afectan a un número menor de empleados de PlayStation cuyos roles estaban vinculados al apoyo de las operaciones de Bungie, lo que señala qué tan profunda es esta reorganización en toda la estructura de la empresa matriz.
Si todavía estás jugando el contenido existente, la colección de guías de Destiny 2 tiene todo lo que necesitas para aprovechar al máximo lo que ya está en el videojuego, incluyendo misiones de armas exóticas y los desglose de la última actualización.
El único camino a seguir para el estudio, como han declarado públicamente algunos ex empleados de Bungie, pasa por Marathon. Si ese videojuego puede cargar con el peso del futuro de todo un estudio es la pregunta que nadie en Bungie puede responder todavía. Los jugadores que quieran mantenerse conectados a lo que Bungie construya a continuación seguirán de cerca las próximas temporadas de Marathon.








