Paralives se lanzó en acceso anticipado con un sistema de trucos sorprendentemente completo integrado desde el inicio. No requiere mods ni herramientas de terceros. Solo una ventana de consola y una creciente lista de comandos que cubren todo, desde dinero instantáneo hasta manipular la edad, el trabajo, las relaciones de tu para e incluso incendiar cosas.
Aquí tienes los detalles: la consola de trucos se abre con CTRL+F1 y, a diferencia de The Sims 4, no hay un comando maestro para habilitarlos primero. Abres la ventana, escribes tu comando, presionas Enter y se ejecuta. Los comandos no distinguen entre mayúsculas y minúsculas y no requieren una barra diagonal. Eso por sí solo hace que el sistema sea notablemente menos complicado de lo que están acostumbrados los veteranos de los simuladores de vida.

La consola de trucos de Paralives
Cómo la economía de paradimes se doblega a tu voluntad
Los trucos de dinero son lo primero que buscan la mayoría de los jugadores, y Paralives ofrece varias opciones dependiendo de cuánto control desees. PIGGYBANK deposita 1,000 paradimes en tu unidad doméstica. MAKEITRAIN otorga 10,000. JACKPOT entrega 50,000. Si quieres una ganancia inesperada verdaderamente aleatoria, LOTTERY genera entre 1 y 100,000 paradimes.
Para un control más preciso, PRINTMONEY y SETMONEY aceptan un número específico como argumento. La diferencia es importante: PRINTMONEY suma a tu saldo actual, mientras que SETMONEY lo reemplaza por completo. Si estás tratando de alcanzar una cifra exacta para un proyecto de construcción, SETMONEY es la opción más limpia.
También hay comandos de facturación que vale la pena conocer. GENERATEBILL envía un estado de cuenta bancario nuevo al buzón, y CLEARBILLS elimina todo. CAUSEOUTAGE y FIXOUTAGE te permiten alternar la energía de un lote, lo cual es útil para probar o simplemente como una forma divertida de hacer miserable la noche de tus parafolks.
Progresión de habilidades bajo demanda
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto es que Paralives organiza las habilidades en dos niveles: categorías amplias de habilidades de conocimiento (como KnowledgeMusic o KnowledgeFitness) y habilidades individuales específicas debajo de ellas (Piano, Guitarra, Baile, Ejercicio, etcétera). Subir de nivel la categoría principal acelera el aprendizaje en todas sus habilidades secundarias.
Los comandos clave aquí son LEVELUPSKILL y SETSKILLLEVEL, los cuales toman un ID de habilidad como argumento. ¿Quieres que tu para sea un astrónomo de nivel 9? SETSKILLLEVEL Astronomy 9 lo resuelve al instante. SHOWSKILLS imprime los valores de habilidad actuales de tu para directamente en la consola para que puedas ver exactamente dónde se encuentran antes de realizar cambios.
Una nota importante: dos habilidades listadas en el resultado de SHOWSKILLS, Outdoorsiness y Fishing, aún no son funcionales en la versión actual de acceso anticipado. Los comandos las aceptan sin errores, pero no cambia nada.

Sistema de ocupaciones de Paralives
Relaciones, necesidades y control del personaje
Los comandos de relación en Paralives son actualmente limitados en comparación con el resto del sistema. SHOWCHARACTERRELATIONSHIPS imprime todas las etiquetas de relación actuales de un para seleccionado en la consola, y BECOMEACQUAINTANCEWITHEVERYONE añade instantáneamente la etiqueta de Conocido entre tu para y todos los demás personajes del pueblo. La edición de relaciones más detallada aún no parece estar disponible, lo cual es coherente con el estado de acceso anticipado del videojuego.
Las necesidades son más flexibles. RELIEFALLNEEDS llena al máximo todas las barras de necesidades a la vez, y SETNEED te permite seleccionar una necesidad específica por ID y establecerla en un valor entre 1 y 10. Los IDs de necesidades incluyen Hunger, Hygiene, Sleep, Affection, Fun, Peace, MeTime, Bathroom, Grump, EnergySurplus, GetAwayFromFire y NeedToMove. DECAYNEED funciona a la inversa, reduciendo una necesidad especificada en una cantidad determinada.
Herramientas de ocupación y el atajo ENDWORKDAY
Para los jugadores que desean acelerar la progresión profesional sin tener que pasar por días de trabajo, ENDWORKDAY concluye inmediatamente el turno actual y otorga al para su salario más los puntos de mejora ganados. UPGRADEOCCUPATIONS desbloquea nuevas opciones de mejora para el trabajo actual del para seleccionado.
El sistema de ocupación también tiene un conjunto de comandos de diagnóstico. PRINTALLOCCUPATIONS enumera todos los trabajos que tiene el para, y PRINTNUMBEROFEXTRASFOREVERYOCCUPATION muestra todos los trabajos posibles y sus rutas de mejora en la consola. Si un para ha acumulado faltas en el trabajo, CLEARSTRIKES las elimina sin consecuencias dentro de la partida.
El resto de la consola: tiempo, fuego y herramientas de depuración
Más allá de los trucos orientados al jugador, Paralives incluye un sólido conjunto de comandos de manipulación del tiempo y depuración. ADVANCEHOUR y ADVANCEDAY mueven el reloj hacia adelante, mientras que SETHOUR salta a una hora específica. SKIPTO5MINUTESBEFOREWORK es un atajo realmente útil para los jugadores que quieren gestionar la mañana de su para sin tener que avanzar rápido manualmente.
También existen trucos de fuego. SETSELECTEDCHARACTERSONFIRE hace exactamente lo que sugiere, y EXTINGUISHALLFIRESS lo limpia todo. SETITEMONFIRE apunta a un objeto específico. Estos son útiles principalmente para probar escenarios o, seamos honestos, para un poco de caos controlado.
Para los jugadores que se encuentran con problemas de trayectoria o rendimiento, UNSTUCK y UNSTUCKALL corrigen las posiciones de los paras cuando se quedan atascados a mitad de la navegación. REPAIRALLITEMS repara todos los objetos rotos del juego a la vez, y UNSPOILALLITEMS refresca cualquier comida en mal estado sin necesidad de tirarla.
Paralives sigue en acceso anticipado como un videojuego indie, y el sistema de trucos casi con seguridad se expandirá junto con el resto del juego. Para una mirada más profunda a todo lo que el juego tiene para ofrecer en este momento, la colección de guías de Paralives es el lugar por donde empezar.
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