El CEO de Micron, Sanjay Mehrotra, ha informado a los inversionistas que la escasez global de RAM que está elevando los precios del hardware para videojuegos a niveles estratosféricos no se aliviará de manera significativa hasta 2028, como muy pronto. Esa es la conclusión directa del reporte de ganancias del tercer trimestre de la compañía, y el momento no podría ser peor para los jugadores que ya ven cómo los precios de las consolas y las PC se disparan.

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Los aumentos de precio que ya afectan tu bolsillo
Las cifras son crudas. La Nintendo Switch 2 aumentó $50 en su precio este año. La PS5 Pro ahora se sitúa en $900. Valve estableció el precio inicial de la Steam Machine en $1,049, una cifra que los propios ingenieros de la compañía admiten que podría haber sido aproximadamente $300 más baja de no ser por la crisis de RAM. Y apenas esta semana, Microsoft aumentó los precios de las consolas Xbox entre $100 y $150 dependiendo del modelo.
Aquí está el detalle: estas no son decisiones aisladas de empresas que buscan aumentar sus márgenes. Cada uno de estos fabricantes está siendo presionado por el mismo problema en la cadena de suministro. Los proveedores de RAM tienen un poder de fijación de precios que no habían tenido en años, y lo están aprovechando. Valve ha sido inusualmente franco al respecto, con ingenieros señalando que los proveedores de RAM han dejado claro, esencialmente, que oponerse a los precios significa perder el acceso al suministro por completo.
Armar tu propia PC tampoco es la vía de escape que solía ser. Los precios de la RAM para ensambles DIY han seguido la misma trayectoria, haciendo que el consejo de "simplemente ármala tú mismo" se sienta cada vez más vacío.
Lo que realmente dijo el CEO de Micron
"Esperamos que las condiciones de escasez persistan más allá del año calendario 2027 como resultado de la demanda impulsada por la IA en todos los segmentos, junto con las limitaciones estructurales de suministro", dijo Mehrotra en el reporte de ganancias. A esto le siguió algo aún menos alentador: "Incluso cuando esperamos que el suministro de la industria mejore gradualmente en 2028, actualmente no tenemos una perspectiva clara de cuándo el suministro de memoria podrá ponerse al día con la creciente demanda".
Esa frase, "no tenemos una perspectiva clara", dice mucho en esa oración. Esta no es una empresa discretamente optimista sobre una recuperación en 2028. Es una empresa que afirma que la curva de demanda, sobrealimentada por la construcción de centros de datos de IA que consumen memoria a un ritmo que la industria nunca había visto, ha superado cualquier respuesta realista de suministro.
El problema estructural es que las fábricas de memoria tardan años y miles de millones de dólares en construirse. No puedes simplemente presionar un interruptor y producir más DRAM. Micron, junto con Samsung y SK Hynix, controla la gran mayoría de la producción mundial de DRAM, y los tres están priorizando la memoria de alto ancho de banda para aplicaciones de IA por encima de la RAM de grado de consumo que se utiliza en las consolas de videojuegos y PC.
Lo que esto significa para PS6, Xbox Project Helix y los planes de próxima generación
Las consecuencias a largo plazo para las consolas de próxima generación son donde esto se vuelve realmente incómodo para los jugadores. Los analistas ya han lanzado predicciones de que la PS6 y Xbox Project Helix podrían lanzarse con precios 50% más altos de lo que costaron la PS5 y la Xbox Series X en su debut. Una consola base de $999 ya no se considera un escenario descabellado.
La líder de hardware de Xbox, Asha Sharma, ha reconocido directamente que los costos de la memoria afectarán tanto el precio como la disponibilidad de Project Helix. Eso es un fabricante diciéndote de antemano que la próxima consola costará más y podría ser difícil de encontrar, incluso antes de que sea anunciada formalmente.
Tanto Microsoft como Sony enfrentan una pregunta estratégica genuina: lanzar hardware de próxima generación en un mercado con restricciones de RAM y absorber el golpe de relaciones públicas de consolas de $999+, o retrasar el lanzamiento hasta que las condiciones de suministro mejoren. Los informes sugieren que Sony ya está evaluando retrasar la PS6 hasta 2028 o 2029 exactamente por esta razón. Si eso sucede, la generación actual de hardware, que ya se está volviendo más cara, tendrá que aguantar más tiempo de lo planeado.
Para los jugadores de PC que lidian con tirones (stuttering) en títulos exigentes, nuestra guía para solucionar el stuttering y lag en ARC Raiders cubre opciones de optimización que no requieren una actualización de hardware.
La incómoda espera por delante
El cronograma de 2028 de Mehrotra asume que la demanda de IA no se acelerará más, lo cual es una suposición generosa dado hacia dónde se dirige actualmente la inversión en ese espacio. La lectura más pesimista de sus comentarios es que 2028 es el mejor escenario posible, no una garantía.
Para los jugadores, la realidad práctica es esta: la era de las actualizaciones de hardware asequibles está en pausa. Las consolas y PC disponibles en este momento serán con lo que la mayoría de los jugadores trabajarán en el futuro previsible, y los precios de esos productos solo se mueven en una dirección. Si estás esperando una mejor oferta en el hardware actual, querrás vigilar los precios de cerca en lugar de asumir que una corrección llegará pronto.
Vale la pena seguir de cerca los anuncios de consolas de próxima generación y cualquier cambio en las perspectivas de suministro de Micron durante los próximos 18 meses. Mantente atento a nuestras guías de videojuegos para obtener consejos de rendimiento y asesoramiento sobre optimización de hardware mientras el mercado general se estabiliza.








