La misma mañana en que la CEO de Xbox, Asha Sharma, se sentó en la sede de Bethesda Game Studios en Rockville, Maryland, para ver una partida en vivo de The Elder Scrolls VI, los miembros del sindicato estaban afuera del edificio inflando una rata gigante.
Ese contraste lo dice todo sobre la situación actual de Xbox: están sentados sobre lo que su propia CEO califica como un videojuego increíble, mientras la fuerza laboral que construyó la reputación del estudio aún está procesando los 1,600 recortes de personal.
Lo que Sharma dijo realmente
Sharma publicó sus impresiones en X después de la visita, escribiendo: "Partida en vivo de The Elder Scrolls VI: ******** esta mañana. La escala y la grandeza son increíbles. La historia es aún mejor". Bethesda Game Studios respondió usando la misma censura de ocho asteriscos en lugar del supuesto subtítulo del juego, lo que ha puesto a los fans a trabajar a marchas forzadas tratando de descifrar esos ocho caracteres para encontrar algo que encaje.
La publicación alcanzó 2.5 millones de vistas rápidamente. Sin embargo, aquí está el detalle: nadie fuera de esa sala sabe qué tan avanzado está el build que vio Sharma. Una presentación de hitos mostrada a ejecutivos es muy diferente a un vertical slice pulido, y Bethesda ha tenido cuidado de no decir cuál de los dos era.
Esta no es la primera vez que una figura de alto rango de Xbox hace comentarios alentadores y discretos sobre el juego. El Chief Content Officer de Xbox, Matt Booty, dijo a la prensa en junio que había visitado Bethesda y visto "Elder Scrolls en acción" con Todd Howard, calificándolo de asombroso y diciendo que "avanza bien". Booty también reconoció la tensión que implica adelantar información de un juego demasiado pronto, señalando el desafío de "equilibrar el deseo de mostrar al mundo todas las cosas geniales en las que estás trabajando" frente a esperar el momento adecuado.
The Elder Scrolls VI ha tenido exactamente un momento público desde que se anunció: un breve teaser tráiler de paisaje que salió en 2018. Ocho años de silencio, y la señal más clara que han recibido los fans es una cadena de asteriscos.
La rata afuera del edificio
Los miembros del Communications Workers of America programaron su manifestación para que coincidiera con la visita de Sharma. La puesta en escena incluyó una rata inflable gigante y una pared de banderas rojas que representaban a los trabajadores de Xbox despedidos, posicionada directamente afuera de las oficinas de Bethesda.
La protesta conecta directamente con los 1,600 trabajadores recortados de los estudios de Xbox a principios de este año. Un desarrollador de id Software, hablando en un podcast reciente, supuestamente dijo que Xbox "no entiende el arte" ni los videojuegos, lo cual es tan directo como puede ser una crítica interna cuando se hace pública.
Tanto Xbox como Bethesda han sostenido que el desarrollo de The Elder Scrolls VI no se ha visto afectado por los recortes. Si esa tranquilidad llega a las personas que fueron despedidas es un asunto completamente distinto.
Oblivion Remastered en Switch 2 se suma a una semana ajetreada
Todo esto ocurrió en la misma semana en que Bethesda lanzó The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered para Nintendo Switch 2 el 11 de agosto de 2026. El port tiene un precio de $49.99 en formato digital y $59.99 para la edición Deluxe física, consistente con los precios de otras plataformas. Las primeras pruebas determinaron que es generalmente jugable, un mejor resultado de lo que sugerían las filtraciones previas al lanzamiento, aunque el tartamudeo al recorrer el mundo abierto que ha seguido al juego en todas las plataformas durante más de un año todavía está presente en Switch 2.
Para los jugadores que ya poseen Oblivion Remastered en PC u otra consola, la versión de Switch 2 ofrece portabilidad y poco más. No hay soporte para cross-save, por lo que empezar de cero es la única opción.
El panorama general aquí es lo que el impulso comercial continuo de Oblivion Remastered dice sobre el apetito por la franquicia. Los fans han estado jugando The Elder Scrolls V: Skyrim de alguna forma durante casi 15 años. La demanda de una nueva entrega principal de juegos RPG no es una pregunta que nadie necesite debatir.
En qué deja esto a los fans de Elder Scrolls
La publicación de Sharma es la señal más directa de la dirección de Xbox de que The Elder Scrolls VI está en un estado que vale la pena mostrar. Eso importa, incluso si no viene con una ventana de lanzamiento, un subtítulo o capturas de pantalla. El teaser de 2018 fue una promesa. Que los ejecutivos vean partidas en vivo y califiquen la historia como "aún mejor" que la escala sugiere algo que al menos tiene una historia que mostrar.
Los asteriscos mantendrán las teorías sobre el subtítulo activas durante semanas. Y la protesta afuera de la puerta de Bethesda es un recordatorio de que las personas que construyen estos videojuegos existen en una realidad muy diferente a la del piso ejecutivo que los está previsualizando.
Si estás inmerso en la espera y necesitas algo para pasar el tiempo, la colección de guías de The Elder Scrolls V: Skyrim te tiene cubierto hasta que Bethesda decida que finalmente ha llegado el momento adecuado.









