Ipsos, en colaboración con Video Games Europe, realizó recientemente una encuesta a 2,772 padres y tutores para examinar los comportamientos de gasto de los niños dentro de los videojuegos. La encuesta se centró en hogares europeos, proporcionando información sobre los tipos de compras dentro del juego realizadas por los niños, los hábitos de gasto de los padres y el conocimiento sobre funciones de los videojuegos como las loot boxes. Los hallazgos sugieren un cambio en las tendencias de gasto y destacan un enfoque cauteloso por parte de los padres hacia el monitoreo y la limitación de los gastos de sus hijos dentro de los juegos.
Conclusiones clave
La encuesta de Ipsos ofrece una mirada profunda al estado actual del gasto de los niños dentro de los videojuegos en Europa.
- Disminución del gasto de los padres: El gasto promedio de los padres en las compras de sus hijos dentro de los juegos cayó de €39 a €31 por mes.
- Categorías de compra dominantes: Los artículos que mejoran la partida, como armas y poderes, siguen siendo la categoría más popular, seguidos por los artículos cosméticos.
- El monitoreo parental sigue siendo alto: La mayoría de los padres (95%) monitorea el gasto de sus hijos dentro de los juegos, y muchos establecen acuerdos para limitar o aprobar las compras.
- Baja participación en loot boxes: Solo el 4% de los jugadores interactúa con loot boxes, probablemente influenciado por la falta de conocimiento y las preocupaciones regulatorias en curso.

Cómo gastan dinero los niños en videojuegos
Gasto de los niños dentro de los videojuegos
A partir de 2023, una mayoría significativa de padres, alrededor del 76%, informó que sus hijos no realizan gastos dentro de los videojuegos. Entre los padres que indicaron que sus hijos sí realizan compras, los artículos dentro del juego que afectan la partida, como armas o poderes adicionales, surgieron como la categoría más popular, con el 38% de estos padres identificando dichas compras.

Gasto de los niños dentro del juego 2024
Los artículos cosméticos, que no afectan la partida, son la segunda categoría más popular con el 30%. Por el contrario, las loot boxes —una forma de compra que ofrece recompensas aleatorias— son menos comunes, con solo el 21% de los padres informando que sus hijos las compran. Esta participación relativamente baja en las loot boxes puede deberse, en parte, al escrutinio regulatorio y al conocimiento limitado de los padres; la encuesta reveló que el 71% de los encuestados desconocía las loot boxes y su función en los juegos.

Artículos en los que se gastó dinero 2024
Disminución en el gasto de los padres
Uno de los hallazgos más notables del estudio es una caída en el gasto de los padres en las compras de sus hijos dentro de los juegos. En promedio, los padres ahora gastan alrededor de €31 por mes en estos artículos, una disminución de €8 respecto a los €39 por mes del año anterior. Si bien la encuesta no exploró las razones detrás de esta disminución, puede reflejar condiciones económicas más amplias o un esfuerzo consciente entre los padres para controlar el gasto dentro de los videojuegos.
Además, casi tres cuartas partes (73%) de los encuestados informaron que el gasto mensual de sus hijos dentro de los juegos cae en un rango modesto de €1 a €20. Estos datos sugieren que la mayoría de los padres mantienen una vigilancia estrecha sobre los gastos en videojuegos y establecen límites en las cantidades que sus hijos pueden gastar.

Gasto promedio declarado por niño
Monitoreo parental y acuerdos
La encuesta muestra que el monitoreo parental del gasto de los niños dentro de los videojuegos sigue siendo una alta prioridad, con el 95% de los padres indicando que realizan un seguimiento activo de cómo sus hijos gastan dinero dentro de los juegos. El control parental en esta área a menudo incluye acuerdos explícitos con los niños, con el 63% de los padres que tienen hijos que gastan en extras dentro del juego reportando un entendimiento o pautas establecidas sobre el gasto.

Acuerdo con el niño
El nivel de supervisión parental incluye pedir permiso antes de realizar compras (49%) o establecer límites de gasto claros (27%). Sin embargo, ha habido una ligera disminución en la proporción de padres con acuerdos formales sobre el gasto dentro de los juegos, cayendo del 76% en 2023 al 73% en 2024. A pesar de esto, el alto porcentaje general sugiere que la participación y el control de los padres siguen siendo fundamentales para gestionar los gastos de los niños en videojuegos.

Tipos de acuerdo con el niño
Participación limitada en loot boxes
Además de rastrear el gasto de los niños dentro de los videojuegos, la encuesta también analizó la interacción de los jugadores con monedas dentro del juego y loot boxes. Los hallazgos muestran que la mayoría de los jugadores no interactúa frecuentemente con estas opciones de gasto. Solo el 11% de los encuestados de entre 11 y 64 años informó gastar dinero real en monedas dentro del juego, y apenas el 4% reconoció gastar en loot boxes. Estas cifras se han mantenido estables año tras año, lo que indica que estas funciones no han visto un aumento significativo en popularidad o aceptación.
El conocimiento y la participación limitados en las loot boxes entre los jugadores europeos, especialmente entre los jugadores más jóvenes, podrían estar influenciados por el escrutinio y la discusión en curso sobre la ética de las loot boxes. La naturaleza aleatoria de las loot boxes ha generado preocupaciones y acciones regulatorias en varios países, lo que potencialmente afecta qué tan ampliamente se utilizan y promocionan dentro de los juegos.

Conocimiento sobre loot boxes
Reflexiones finales
El estudio de Ipsos y Video Games Europe destaca un enfoque cauteloso por parte de los padres europeos con respecto al gasto de sus hijos dentro de los videojuegos, con una disminución notable en el gasto y altos niveles de supervisión. La popularidad de los artículos que afectan la partida sugiere que estos siguen siendo un atractivo para los jugadores jóvenes, mientras que las loot boxes, bajo un mayor escrutinio, siguen siendo relativamente impopulares. El monitoreo parental y los acuerdos establecidos parecen ser métodos efectivos para gestionar los gastos en videojuegos, lo que refleja una mayor conciencia de los riesgos potenciales asociados con el gasto dentro de los juegos.







