Crimson Desert Console Impressions ...

Crimson Desert: Rendimiento en PS5 Pro y Xbox Series X

Crimson Desert de Pearl Abyss tiene un lanzamiento accidentado en consolas. El pop-in, el tearing y el input lag hacen que ninguno de sus tres modos gráficos sea una opción clara.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 27 de mar, 2026

Crimson Desert Console Impressions ...

Crimson Desert finalmente llegó a consolas tras años de espera, y el panorama de rendimiento es más complicado de lo que la mayoría de los jugadores esperaban.

Pearl Abyss lanzó Crimson Desert simultáneamente en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, y aunque la versión de PC es, como era de esperar, la más sólida, los jugadores de consola se quedan haciendo malabares con tres modos gráficos, ninguno de los cuales se siente como una solución completa en este momento. El desarrollador ya ha reconocido los comentarios de los jugadores y se ha comprometido a realizar mejoras rápidas, pero así es como se ve la experiencia de lanzamiento en realidad.

Los Tres Modos, Cifras en Mano

Tanto PS5 Pro como Xbox Series X ofrecen el mismo trío de ajustes gráficos. Así es como se comparan:

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En teoría, es una distribución razonable. En la práctica, cada modo conlleva su propio conjunto de compromisos que hacen que la elección sea genuinamente frustrante.

El Problema de "Pop-in" Que Nadie Puede Ignorar

La queja más recurrente en ambas consolas es el "pop-in" ambiental, y es lo suficientemente malo como para sacarte por completo de la experiencia. En los modos Rendimiento y Equilibrado, la vegetación, el terreno y las formaciones rocosas montañosas no tanto aparecen como que se transforman en la pantalla a mitad de la vista. Es una cualidad extraña, casi líquida, en la forma en que el mundo se carga, y es especialmente molesto porque estás viendo al protagonista Kliff desde una perspectiva en tercera persona. Tus ojos están en él, pero tu visión periférica capta un movimiento constante en los acantilados y bosques a su alrededor.

El modo Calidad elimina esencialmente el "pop-in", ofreciendo una imagen mucho más limpia en 4K. La contrapartida, por supuesto, es que 30 FPS son difíciles de vender para un RPG de acción donde el tiempo de combate es importante.

Performance vs Quality mode

Modo Rendimiento vs. Calidad

VRR Es Básicamente Requerido en PS5 Pro

En PlayStation 5 Pro, el "screen tearing" (desgarro de pantalla) es un problema significativo en los modos Rendimiento y Equilibrado cuando VRR está desactivado. Incluso en áreas con poca población y actividad mínima en pantalla, el "tearing" es aparente. Activa VRR con una pantalla compatible y desaparece, pero eso pone la carga en los jugadores para tener la configuración de hardware correcta.

Desactivar el modo 120Hz en la pantalla hizo una diferencia insignificante en la calidad de imagen, y el "pop-in" permaneció sin importar qué.

Xbox Series X Tiene Sus Propios Problemas

La experiencia en Xbox Series X refleja en gran medida la de PS5 Pro, con problemas de "pop-in" comparables en los tres modos. Lo que es exclusivo del lado de Xbox, sin embargo, es un problema notable de "input lag" (retraso de entrada). Hay un retraso entre presionar un botón y ver la acción ocurrir en pantalla, y es más obvio al navegar por los menús o al intentar ejecutar combos de combate. En lugar de involucrarse adecuadamente con los sistemas de acción de Crimson Desert, el combate se reduce a pulsar botones y esperar lo mejor.

El renderizado de cabello y pelaje también sufre, con la barba de Kliff luciendo fracturada y de baja resolución en todos los modos, pero especialmente en Rendimiento.

El videojuego tiene verdaderos puntos visuales destacados cuando se le da un momento para respirar. Las grandes vistas, una vez que el terreno termina de cargarse, son legítimamente impresionantes. La distancia de dibujado, cuando funciona, muestra lo que Pearl Abyss buscaba con este mundo.

Lo Que Esto Significa Para Los Jugadores de Consola Ahora Mismo

No hay una respuesta clara aquí. El modo Calidad te da la imagen más nítida y el menor ruido visual, pero 30 FPS en un RPG de acción es un sacrificio real. El modo Rendimiento mantiene las cosas fluidas a 60 FPS, pero el "pop-in" y la caída de resolución lo hacen sentir inacabado. Equilibrado se queda incómodamente en el medio.

La nota positiva es que Pearl Abyss ya ha lanzado al menos un parche dirigido a problemas visuales, y el estudio ha señalado que está trabajando activamente en más correcciones. El rendimiento en consolas en el lanzamiento a menudo mejora sustancialmente en las semanas posteriores al lanzamiento, y hay razones para esperar lo mismo aquí. Para las últimas noticias de videojuegos y reseñas a medida que Crimson Desert continúa recibiendo actualizaciones, sigue consultando mientras la situación se desarrolla. Asegúrate de ver más:

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actualizado

27 de marzo, 2026

publicado

27 de marzo, 2026

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