Pearl Abyss acaba de confirmar que Crimson Desert ha superado los 6 millones de copias vendidas a nivel mundial, alcanzando esa cifra en solo 83 días desde su lanzamiento. Para una nueva IP de un estudio surcoreano, es un número notable bajo cualquier estándar.
Del primer día a los seis millones
El videojuego se lanzó el 19 de marzo y vendió 2 millones de copias solo en su primer día. Luego superó los 5 millones durante su primer mes. Llegar de 5 a 6 millones tomó un poco más de tiempo, pero alcanzar esa cifra antes de los tres meses coloca a Crimson Desert firmemente como uno de los debuts de nuevas IP más sólidos de los últimos tiempos.
Pearl Abyss se dirigió directamente a los jugadores en un comunicado: "Sus aventuras e historias siguen haciendo que el viaje en Crimson Desert sea aún más especial. Una vez más, gracias a cada Greymane que ha entrado en Pywel y ha experimentado el mundo de Crimson Desert a su propia manera".
El CEO Jin-young Heo fue más allá: "Estamos sinceramente agradecidos con los jugadores de todo el mundo por ayudar a Crimson Desert a lograr un éxito significativo en el mercado global a pesar de ser una IP nueva. Para brindar experiencias más placenteras y mejores, Pearl Abyss seguirá avanzando y asumiendo nuevos desafíos".
El panorama de ingresos detrás de las cifras
Aquí está el punto: la cifra de ventas es impresionante, pero los datos financieros detrás de ella cuentan una historia aún mayor. El último informe de ganancias de Pearl Abyss, que solo cubrió un par de semanas de ventas de Crimson Desert, ya mostró aproximadamente $178.8 millones en ingresos por el videojuego. Más del 80% de esas ventas provinieron de Norteamérica y Europa.
Las proyecciones de ingresos para todo el año de Pearl Abyss se sitúan entre aproximadamente $432.2 millones y $514.4 millones. En el extremo superior de esa estimación, Crimson Desert terminaría el año habiendo generado más de quinientos millones de dólares para el estudio.
La compañía espera que los ingresos se suavicen en el segundo trimestre, lo cual es estándar para cualquier lanzamiento con gran impacto inicial. Pero Pearl Abyss apuesta por contenido continuo para mantener a los jugadores comprometidos, y el estudio ha estado cumpliendo con eso. Las actualizaciones se han lanzado con una frecuencia casi semanal desde el estreno, un ritmo que la mayoría de los juegos live-service tendrían dificultades para igualar.
El éxito también se ha reflejado en el personal. Según se informa, Pearl Abyss pagó un bono de desempeño a los empleados valorado en aproximadamente $3,400 por persona, un resultado directo del buen rendimiento del videojuego.
Qué sigue para Greymane
Pearl Abyss no ha guardado silencio sobre sus planes. Ya se confirmó una hoja de ruta de contenido para el verano y el DLC está en desarrollo activo. El estudio también ha señalado planes para mejorar la historia del videojuego para hacerla más atractiva, lo que sugiere que el equipo está escuchando los comentarios sobre el aspecto narrativo.
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto en conversaciones como esta es cuánto influye la estrategia de soporte post-lanzamiento en las ventas a largo plazo. La frecuencia de actualización semanal de Crimson Desert mantiene al videojuego visible, hace que los jugadores regresen y mantiene activo el boca a boca. Eso no es un accidente. Es un esfuerzo deliberado para mantener el impulso durante el segundo trimestre, tradicionalmente más lento.
Con el DLC en camino y una hoja de ruta para el verano establecida, la cifra de 6 millones podría parecer modesta para cuando termine el año. Para todo lo que necesitas saber sobre el videojuego en este momento, la colección completa de guías de Crimson Desert cubre combate, inventario, builds y más.








