State of Mobile 2024 Data.ai

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Data.ai State of Mobile 2024

Descubra las últimas tendencias en juegos móviles en el informe de 2024 de data.ai, desde cambios en ingresos hasta competencia de géneros, obteniendo información sobre la evolución del panorama.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 1 de abr, 2026

State of Mobile 2024 Data.ai

En un análisis exhaustivo, el informe State of Mobile 2024 de data.ai arroja luz sobre el panorama de los videojuegos móviles, mostrando una recuperación en el mercado después de una breve desaceleración en 2022. Con un enfoque en las tendencias, los patrones de gasto y el surgimiento de los videojuegos web3, esta inmersión profunda proporciona información valiosa sobre el estado de los videojuegos móviles a medida que entramos en 2024.

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Estado del mercado móvil

El informe revela un mercado móvil robusto en 2023, con un gasto del consumidor que alcanzó un nuevo máximo de $171 mil millones, lo que representa un aumento del 3% interanual. Las descargas de aplicaciones llegaron a 257 mil millones, un aumento del 1%, mientras que el gasto en publicidad móvil aumentó un 8% a $362 mil millones. Los usuarios pasaron la asombrosa cifra de 5.1 billones de horas en aplicaciones móviles solo en Android, lo que indica un aumento del 6% con respecto al año anterior.

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Contrariamente al crecimiento general del mercado móvil, los ingresos de los videojuegos móviles experimentaron una disminución del 2%, alcanzando los $107.3 mil millones en 2023. Esta disminución se atribuye principalmente a una caída en el mercado chino de $4.62 mil millones. Sin embargo, se observó un crecimiento positivo en Corea del Sur, América Latina y varios países de Europa Occidental. En particular, un cambio en los ingresos de las tiendas móviles a métodos de pago alternativos y el auge de los videojuegos web y de PC contribuyeron a la dinámica cambiante.

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Si bien es común hablar de una "crisis en el mercado móvil", es importante considerar algunas cosas. En primer lugar, parte de los ingresos se ha desplazado de las tiendas móviles a métodos de pago alternativos. En segundo lugar, un número creciente de videojuegos se están lanzando en la web y en PC. En tercer lugar, la disminución reportada por data.ai se debe principalmente al mercado chino, representado solo por iOS dentro del alcance de la investigación de data.ai. Esto no significa que no haya desafíos, pero ejemplos de miHoYo, Scopely y Century Games demuestran que se pueden lograr grandes resultados.

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Mercado de videojuegos móviles por descargas

Los proyectos hipercasuales lideran en descargas, representando el 28% del volumen total. En 2023, se descargaron 16.4 mil millones de proyectos hipercasuales, lo que representa un 7.5% menos que el año anterior. Sin embargo, el género experimentó un crecimiento del 52.9% en los ingresos por compras dentro de la aplicación (IAP, por sus siglas en inglés) (ahora contribuyendo con el 0.5% del mercado total de IAP).

Los videojuegos de simulación ocupan el segundo lugar con 10.5 mil millones de descargas (18% del total, un aumento del 0.7% desde 2022). Esta categoría incluye videojuegos como Roblox y My Talking Tom. Los simuladores representaron el 9.5% del total de pagos IAP, una disminución del 5.3% desde 2022.

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Los videojuegos de acción y aventura ocupan el tercer lugar con 5.5 mil millones de descargas (9% del total, una disminución del 12.1% desde 2022). En términos de pagos IAP, el género disminuyó un 10.3% en 2023, representando ahora el 5.8% del mercado total de IAP con videojuegos como Subway Surfers. Si bien es necesaria una visión más detallada, el hecho de que los videojuegos nuevos, en promedio, obtengan más descargas que los antiguos es una señal positiva, lo que indica que la gente está dispuesta a probar nuevos productos.

data.ai señala que en 2023, el número de proyectos nuevos en el top 1000 por descargas fue el más bajo desde 2019. Sin embargo, hasta 2020, el volumen promedio de descargas de videojuegos nuevos superó al de los proyectos existentes. En 2021-2022, la situación cambió, con proyectos más antiguos generando más descargas en promedio. Pero en 2023, esto se ha revertido nuevamente, y los videojuegos nuevos están atrayendo instalaciones.

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Los videojuegos de fiesta (23.3% de las 3 principales descargas), los Shooters (15.8% de las 3 principales descargas) y los videojuegos de Deportes (15.8% de las 3 principales descargas) son los géneros más desafiantes en términos de competencia, si consideramos solo las descargas. Curiosamente, en los tres géneros, más del 65% de las descargas provienen de usuarios que instalaron videojuegos hace 2 o más años. En 2023, los RPG (Team Battle) mostraron el mayor crecimiento en descargas, gracias a Honkai: Star Rail (+191.98 millones de descargas).

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Mercado de videojuegos móviles por ingresos:

El RPG es el género más rentable a nivel mundial, generando $24.5 mil millones en 2023. Representa el 30% de todo el mercado de IAP, pero experimentó una disminución del 3.8% con respecto al año anterior. Sin embargo, en términos de descargas, el género creció un 19.7%, lo que representa el 3% de la cuota de mercado.

En 2023, los videojuegos de Estrategia ganaron $10.7 mil millones, asegurando la segunda posición. El género representa el 13% del mercado total de IAP, con una disminución del 11.7% en los ingresos en 2023. Sin embargo, en términos de descargas, el género creció un 2.2%, manteniendo una cuota de mercado del 2%.

Los proyectos de Match aseguraron la tercera posición con $10.2 mil millones. El género está creciendo en todos los aspectos; los ingresos de IAP aumentaron un 16.3% (13% del volumen total), y las descargas crecieron un 6.7% (5% del volumen total).

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El número de videojuegos nuevos que ingresaron al top 1000 por ingresos en 2023 alcanzó el mínimo desde 2019, con una ligera disminución en comparación con 2022 (y en algunos mercados, ninguna disminución en absoluto).

Sin embargo, el ingreso promedio de los proyectos nuevos en comparación con los antiguos muestra un crecimiento en muchos mercados: EE. UU., Canadá, Reino Unido y Corea del Sur. Esto indica que los proyectos nuevos que ingresan al top 1000 se acercan a las cifras de ingresos de los proyectos antiguos con más contenido y Live-ops activos.

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En géneros desafiantes como los videojuegos de fiesta, los shooters y los videojuegos de acción y aventura, la competencia sigue siendo feroz, con una parte significativa de los ingresos concentrada entre los tres productos principales. Se discute la complejidad de elegir un género para un nuevo proyecto, enfatizando la importancia de la experiencia y la pasión del equipo. Historias de éxito como Monopoly GO ilustran el potencial de los recién llegados para prosperar en categorías competitivas.

Consideraciones finales

A medida que la industria de los videojuegos móviles continúa evolucionando, estos hallazgos del informe de data.ai de 2024 tienen una relevancia particular para el mundo de los videojuegos web3. Las tendencias observadas en los videojuegos móviles, como el cambio en las fuentes de ingresos, la dinámica de los géneros y la creciente preferencia por nuevas experiencias de juego, ofrecen información valiosa para los desarrolladores e inversores que se aventuran en el espacio web3.

Algunos ejemplos de videojuegos móviles web3 que son actualmente populares incluyen NFL Rivals, Meta Toy City, Fableborne, Champions Arena, Skyweaver, Axie Infinity, Mighty Action Heroes, League of Kingdoms, Thetan Arena, Genopets, y más.

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Los desafíos y éxitos documentados en el informe sirven como una hoja de ruta para navegar la intersección de los videojuegos móviles y web3, enfatizando la importancia del compromiso del usuario, el contenido de calidad y la innovación estratégica. Con la evolución continua de la tecnología y las preferencias del consumidor, el panorama de los videojuegos móviles sirve como un precursor dinámico, proporcionando lecciones valiosas para aquellos que dan forma al futuro de los videojuegos web3.

A medida que avanzamos, estos conocimientos allanan el camino para un enfoque más informado y adaptable, fomentando el crecimiento y la innovación en el ámbito en constante expansión del entretenimiento interactivo.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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