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Microsoft Lays Off Thousands of Xbox Employees, Closes Game Studios - The  New York Times
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Despidos en Xbox: recortes masivos en Id Software, Obsidian e IOI

El plan de reestructuración de la CEO Asha Sharma elimina 3.200 empleos, afectando gravemente a Id Software, Obsidian y cerrando el estudio de IOI en Estambul.

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Actualizado 9 de jul, 2026

Microsoft Lays Off Thousands of Xbox Employees, Closes Game Studios - The  New York Times

"Reajustar" la compañía es como lo definió la CEO de Xbox, Asha Sharma. Para los estudios que reciben el impacto de ese reajuste, la palabra apenas cubre lo que realmente sucedió.

El alcance total de la reestructuración de Xbox ahora está quedando claro, y es significativamente peor de lo que sugería el anuncio inicial. Se eliminarán un total de 3,200 puestos de trabajo, divididos entre 1,600 recortes inmediatos y otros 1,600 que se implementarán hasta el final del año fiscal 2027. Lo que esto significa en la práctica, estudio por estudio, es un panorama completamente distinto.

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Obsidian recibe un golpe de 25%

Obsidian Entertainment, el estudio detrás de Avowed y The Outer Worlds 2, enfrenta aproximadamente entre 60 y 70 despidos. Esa cifra representa cerca del 25% de su fuerza laboral total, que contaba con 285 empleados en 2025. Los recortes siguen a lo que Microsoft consideró como retornos comerciales decepcionantes en ambos títulos, convirtiendo a esta en una de las reducciones más marcadas de toda la reestructuración.

El punto es este: perder una cuarta parte de tu equipo no es una corrección menor. Es el tipo de reducción que redefine lo que un estudio puede construir de manera realista a continuación. Si Obsidian continuará apostando por RPGs a gran escala o cambiará a algo más pequeño es una incógnita en este momento.

Id Software pierde a la mayoría de sus programadores

La situación en Id Software suena aún más grave. Los informes indican que el personal de programación del estudio ha sido eliminado casi o totalmente. Id es el equipo detrás de DOOM y Quake, franquicias que funcionan con algunos de los motores técnicos más exigentes de la industria. Perder esa profundidad de talento en ingeniería no solo afecta al próximo proyecto. Afecta la capacidad del estudio para funcionar al nivel en el que ha operado históricamente.

Ninguna declaración oficial de Id ha abordado directamente el alcance de los recortes.

importante
El panorama completo en Id Software sigue sin estar claro, pero perder personal de ingeniería clave en un estudio conocido por su excelencia técnica plantea dudas reales sobre cómo será su próximo proyecto y cuándo llegará.

El estudio de IOI en Estambul cierra por completo

IO Interactive está lidiando con un tipo de pérdida diferente. Después de que Microsoft retirara el financiamiento de su proyecto con nombre en clave "Project Fantasy", IOI anunció el cierre total de su estudio en Estambul. El estudio abrió apenas en 2023 y había estado contribuyendo tanto a Project Fantasy como a 007: First Light, además de trabajar en la serie Hitman.

IOI describió el cierre como "difícil, pero necesario". El equipo de Estambul ahora se ha quedado sin trabajo por completo, sumándose a una cifra de despidos en toda la industria que ha ido en aumento durante más de dos años.

ZeniMax Online Studios y las consecuencias en ESO

ZeniMax Online Studios, el equipo que gestiona The Elder Scrolls Online, fue uno de los primeros afectados. Varios miembros del personal que habían estado en ZOS durante una década o más confirmaron públicamente sus salidas. El equipo de ESO ya ha señalado que las hojas de ruta anunciadas previamente deberán cambiar, lo que afectará directamente a los jugadores que esperan las próximas actualizaciones de contenido.

Para un juego de servicio en vivo que depende de la entrega constante de contenido, perder desarrolladores experimentados, especialmente aquellos con mucha antigüedad, no es algo de lo que te recuperes rápidamente. Estar atento a la guía de fecha de lanzamiento y horarios de inicio de Replaced es un recordatorio de lo mucho que importan a los jugadores el momento del lanzamiento y la consistencia en la entrega.

Blizzard sigue esperando

Quizás el detalle más inquietante de todo esto: a los empleados de Blizzard Entertainment se les dijo que la reestructuración los afecta, pero que recibirían "más comunicaciones" sobre cómo. Eso significa que todo un estudio de desarrolladores está sumido en la incertidumbre en este momento, esperando saber si sus puestos sobrevivirán a la segunda oleada de 1,600 recortes previstos antes de finales del año fiscal 2027.

El periodista Jason Schreier señaló esto públicamente, destacando que, debido a que solo la mitad de los despidos ocurrieron de inmediato, el personal restante en los estudios que no están siendo separados queda en un estado prolongado de incertidumbre. Ese tipo de incertidumbre sostenida tiene su propio costo, tanto a nivel personal como en términos de lo que se produce.

Lo que esta reestructuración señala realmente

El patrón en todos estos recortes apunta a que Microsoft se está retirando de proyectos ambiciosos y costosos que no cumplieron con los objetivos comerciales. Project Fantasy cancelado, Avowed y The Outer Worlds 2 con bajo rendimiento, hojas de ruta de ESO retrasándose. Los estudios más afectados son aquellos vinculados a proyectos que no convirtieron la inversión en ganancias.

La clave aquí es que esto no es solo un ejercicio de reducción de costos. Es una señal sobre qué tipos de videojuegos está dispuesta a financiar Microsoft a gran escala en el futuro, y qué estudios tienen el margen para seguir operando como lo hacían. Para los jugadores que invierten en cualquiera de estas franquicias, los próximos 12 meses de anuncios serán muy importantes.

Para un contexto más amplio sobre cómo se ve la producción de videojuegos de Xbox de cara a este periodo, el centro de guías de videojuegos está rastreando la cobertura de los títulos de Xbox a medida que surge nueva información.

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actualizado

9 de julio, 2026

publicado

9 de julio, 2026