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Discord añade compras dentro de la aplicación para artículos del juego

Discord añade compras y regalos de In-Game Items para fortalecer su estrategia de monetización y apoyar a los desarrolladores antes de su salida a bolsa.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Discord Adds In-App Purchases for In-Game Items
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Discord ha implementado nuevas capacidades de comercio dentro de la aplicación que permiten a los usuarios comprar in-game items directamente desde la plataforma. El momento coincide con los preparativos de la IPO de Discord y su esfuerzo por diversificar los ingresos más allá de las suscripciones Nitro y las mejoras de servidor. En 2022, Discord obtuvo $445 millones en ingresos —un salto del 44 por ciento—, pero la monetización en general se ha mantenido limitada. Experimentos anteriores, como una tienda digital para videojuegos, fracasaron, y los anuncios solo han cerrado parcialmente la brecha. El nuevo sistema permite a los usuarios crear listas de deseos para bienes in-game y regalarlos a través de DMs.

Discord está probando esto con el servidor de Marvel Rivals, uno de sus centros de gaming más grandes con más de 4 millones de miembros. Como referencia, el servidor de VALORANT cuenta con alrededor de 1.6 millones. La asociación subraya las raíces de gaming de Discord, incluso mientras la plataforma se expande hacia comunidades de entretenimiento, educación y ciencia.

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El gaming sigue dominando el ecosistema de Discord

El gaming continúa acaparando la mayor parte de la actividad de Discord. A agosto de 2025, 23,805 de los 31,591 servidores de la plataforma están enfocados en gaming. El entretenimiento registra 12,968 servidores, mientras que la educación, la ciencia, la tecnología y la música conforman segmentos más pequeños. Las cifras confirman el estatus de Discord como una plataforma enfocada principalmente en el gaming, incluso mientras experimenta con nuevas vías de monetización.

El impulso al comercio encaja en un patrón más amplio de distribución digital. Roblox y Walmart han realizado movimientos similares, convirtiendo plataformas en tiendas para contenido digital. Para los desarrolladores, la función de Discord abre un canal de monetización directo hacia sus comunidades. Pero también complica la cuestión de quién es dueño de la relación con el cliente: el desarrollador o la plataforma que gestiona las transacciones.

Qué significa esto para desarrolladores y jugadores

Si Discord lo ejecuta bien, el comercio in-app podría convertirse en un canal de distribución significativo para los desarrolladores que se dirigen a sus bases de fans existentes. Esto transforma a Discord de una herramienta de comunicación pura a un potencial socio de ingresos. El enfoque en in-game purchases encaja con la estrategia más amplia de Discord para mantener a los usuarios comprometidos dentro de las comunidades de gaming, ofreciendo una forma fluida de navegar, comprar y regalar sin cambiar de aplicación.

Preguntas frecuentes (FAQs)

¿Qué nuevas funciones ha añadido Discord para las in-game purchases?
Discord ahora permite a los usuarios comprar in-game items directamente a través de la plataforma, crear listas de deseos y enviar artículos como regalos mediante mensajes directos.

¿Qué servidores forman parte del lanzamiento inicial?
El servidor de Marvel Rivals, que cuenta con más de 4 millones de miembros, es parte del lanzamiento inicial. La plataforma planea expandir las funciones a otras comunidades de gaming con el tiempo.

¿Cómo afecta esto a los desarrolladores?
Los desarrolladores podrían potencialmente monetizar su base de fans directamente en Discord, pero también plantea interrogantes sobre quién es dueño de la relación con el cliente: el desarrollador o Discord como intermediario.

¿Sigue siendo el gaming el enfoque principal de Discord?
Sí. A agosto de 2025, el gaming representa la mayoría de los servidores de Discord, lo que destaca las profundas raíces de la plataforma en la cultura del gaming.

¿Cómo encaja esto en las tendencias más amplias de la industria?
El movimiento refleja tendencias más amplias en el comercio virtual y las estrategias direct-to-consumer, similares a las iniciativas de Roblox y Walmart en el espacio digital.

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Educativo, Informes

actualizado

10 de junio, 2026

publicado

10 de junio, 2026

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