Benjamin Evan Ainsworth tenía 8 años cuando The Legend of Zelda: Breath of the Wild salió al mercado en marzo de 2017. Sin Switch, sin Hyrule. Solo un niño viendo partidas en YouTube mientras el resto del mundo perdía la cabeza por la primera aventura de mundo abierto de Link. Avancemos hasta hoy, y ese mismo niño es quien se pone la túnica verde para la película live-action de Zelda de Nintendo y Sony.
De espectador de partidas al héroe del tiempo
Ainsworth, nacido en 2008, fue sincero sobre su relación con el videojuego que, posiblemente, define al Zelda moderno. "Recuerdo vívidamente cuando salió Breath of the Wild, y quizás esto delate mi edad, pero recuerdo ser bastante joven en ese momento, así que no tenía una Switch entonces", dijo en una entrevista reciente. "Así que, básicamente, veía a otros gamers jugarlo y veía partidas".
Aquí está el detalle: esa es una historia de origen bastante identificable para una generación de jugadores más jóvenes. Breath of the Wild se lanzó junto con la Nintendo Switch original, y no todos los niños tenían una desde el primer día. Ver a otros jugarlo en línea era una forma legítima de experimentar el vasto mundo del juego antes de poder probarlo uno mismo.
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto en este detalle es lo joven que es Ainsworth en relación con la historia de la franquicia. Él nació tres años después de que saliera Twilight Princess. El Legend of Zelda original es más de dos décadas mayor que él.
40 años de Hyrule y mucho por ponerse al día
Ainsworth no solo consiguió el papel y listo. Volvió a recorrer toda la historia de la franquicia para prepararse, lo cual no es una tarea menor dado que Zelda abarca más de 40 años de juegos, líneas temporales y direcciones artísticas sumamente diferentes.
"Al tener la fortuna de interpretar este papel, un personaje tan icónico, volver atrás y darme cuenta de los 40 años de legado e historia, y los tonos variados, las historias variadas, las interpretaciones variadas y las actuaciones de voz de este personaje también", explicó. "Sí, soy un gran fan y estoy muy emocionado, porque fue algo increíble de filmar. Nueva Zelanda es un lugar maravilloso".
El rodaje tuvo lugar en Nueva Zelanda, lo cual tiene sentido dada la reputación del país como destino para producciones de fantasía a gran escala. Ainsworth también confirmó que no puede decir mucho más sobre la película en sí, más allá de su entusiasmo por el proyecto.
Por qué esto realmente importa para la película
La brecha de edad entre Ainsworth y el lanzamiento de Breath of the Wild es un detalle curioso, pero apunta a algo más significativo para la producción. Nintendo claramente no está haciendo el casting basándose en quién creció con la franquicia siendo adolescente. Están buscando la apariencia y la interpretación correctas, que es como debería ser para un personaje que ha existido a lo largo de docenas de juegos sin una edad canónica única.
Ainsworth es conocido internacionalmente por su papel como Aegon Targaryen en House of the Dragon, donde interpreta a un joven de la realeza que navega en un mundo de violencia política y lealtades cambiantes. Ese tipo de experiencia con producciones de fantasía a gran escala es probablemente más relevante para una película de Zelda que si hizo un speedrun de Breath of the Wild en 2017.
La producción se ha mantenido bajo estricta reserva. Más allá de la ubicación de rodaje en Nueva Zelanda y los dos castings principales, Nintendo ha mantenido los detalles de la historia bajo llave. Lo que está claro es que el estudio está tratando esto con el mismo nivel de cuidado que le dieron a The Super Mario Bros. Movie, con Shigeru Miyamoto involucrado como productor.
Si quieres adelantarte a la película y explorar qué hizo de Breath of the Wild el estándar de oro para el diseño de mundo abierto, las guías de estrategia de Breath of the Wild cubren todo, desde la ubicación de los santuarios hasta los combates más difíciles en Hyrule. Para una mirada más amplia sobre qué vale la pena jugar en toda la franquicia antes de mayo de 2027, el centro completo de guías de videojuegos es un punto de partida sólido.








