Uphill Battle of Launching a Gaming Token
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El desafío de lanzar un token de juego

Análisis sobre los retos de los Gaming Token en web3, desde la retención y utilidad hasta la comunidad y los fundamentos económicos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 9 de jun, 2026

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

El difícil camino del lanzamiento de un Gaming Token en web3 sigue siendo un desafío importante, ya que muchos proyectos enfrentan obstáculos relacionados con la retención de jugadores, la token utility, la participación de la comunidad y la sostenibilidad económica. Expertos de la industria y desarrolladores han compartido diversas perspectivas sobre por qué muchos gaming tokens tienen dificultades, destacando problemas como la impaciencia entre los crypto traders, incentivos desalineados, la falta de token sinks y la ausencia de casos de uso claros. En este artículo, resumimos las ideas clave de Memento y varias voces en el espacio, describiendo los factores complejos que contribuyen a la difícil batalla de lanzar y mantener con éxito un gaming token.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

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Desalineación entre desarrolladores e inversionistas

Chris Heatherly, fundador de The Mystery Society, sugiere que uno de los problemas centrales al lanzar gaming tokens es la diferencia en las expectativas entre los inversionistas de criptomonedas y los desarrolladores de videojuegos. Los mercados cripto tienden a estar impulsados por el pensamiento a corto plazo, mientras que el desarrollo de videojuegos requiere paciencia y capital a largo plazo. El enfoque del crypto gaming como una oportunidad de inversión no se alinea bien con la forma en que los videojuegos suelen financiarse o desarrollarse. Heatherly contrasta esto con las campañas de Kickstarter, que están estructuradas en torno a la colaboración y recompensas basadas en la gratitud, en lugar de retornos financieros especulativos.

El papel de la demanda, la retención y el timing

Loopify, fundador de Treeverse, se centra en la importancia de la demanda generada por un producto de calidad. Argumenta que los tokens deben estar respaldados por la utilidad dentro del videojuego y una participación más amplia, incluyendo el interés especulativo y la presencia de marca. De manera similar, Manish de KGeN enfatiza que los tokens no deberían lanzarse antes de que un videojuego demuestre una fuerte retención de usuarios a lo largo del tiempo, haciendo referencia específicamente a las métricas D30 y D90. Aconseja que solo se recompense a los jugadores que compren activos dentro del videojuego y advierte contra ver los lanzamientos de tokens como puntos finales en lugar de componentes de un proceso de desarrollo más amplio.

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Problemas fundamentales en el diseño de la token economy

Otros comentaristas se centran en los problemas estructurales que pueden socavar las economías de los gaming tokens. Cagy de Juice Gaming identifica varias debilidades recurrentes, incluida la ausencia de token sinks efectivos, la falta de una tesorería funcional, la inexistencia de un sistema para recompras de tokens, valoraciones poco realistas y modelos de ingresos limitados. También señala que muchos proyectos dependen demasiado de la visibilidad a través de plataformas como Twitter sin construir una comunidad más comprometida y activa.

Derek, del videojuego Fishing Frenzy, reconoce que mecanismos como la generación de ingresos y las recompras de tokens contribuyen a fundamentos sólidos, pero subraya que generar confianza y mantener el mindshare son igualmente importantes para el éxito a largo plazo. Sin esto, incluso los proyectos financieramente sólidos pueden tener dificultades para ganar tracción en el mercado.

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Casos de uso y sostenibilidad económica

Algunos críticos argumentan que muchos gaming tokens tienen fallas fundamentales debido a la ausencia de casos de uso reales o efectos de red. Dad Mode destaca que la mayoría de los tokens carecen de utilidad y que los gamers no deberían ser posicionados como inversionistas. Señala que el diseño de las emisiones de tokens por sí solo no puede arreglar un sistema que no ofrece valor real. En su opinión, los tokens solo deberían introducirse en videojuegos que ya tengan sistemas funcionales y sostenibles implementados.

Matthew Buxton de WARP añade que muchos videojuegos aún no logran implementar token sinks, pero esperan mantener la viabilidad con un pequeño número de usuarios incentivados. Esta desconexión apunta a un problema más amplio en el que la presencia de un token no se traduce automáticamente en una economía funcional o en una base de jugadores comprometida.

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Navegando las complejidades de los TGE

La conversación más amplia en torno a los Token Generation Events (TGEs) revela una serie de preocupaciones compartidas. Estas incluyen dificultades en la distribución, la necesidad de incentivos bien alineados, desafíos de marketing y el requisito de fundamentos sólidos. Aunque los desafíos son significativos, no se consideran insuperables. Para los desarrolladores y equipos dispuestos a abordar estos problemas con una planificación cuidadosa y un enfoque en el valor a largo plazo, el camino para lanzar un gaming token exitoso sigue abierto, aunque es exigente. Para mantenerte al día, deberías consultar nuestra página de Analytics aquí. 

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Reflexiones finales

A medida que el espacio de web3 gaming continúa evolucionando, queda claro que un diseño reflexivo, la paciencia y una sólida comprensión tanto del desarrollo de videojuegos como de la dinámica cripto son esenciales para construir sistemas que puedan resistir las presiones del mercado y ofrecer un valor duradero. Aquí están todas las personas mencionadas:

  1. The Mystery Society (Chris Heatherly)
  2. Treeverse (Loopify)
  3. KGeN (Manish)
  4. Juice Gaming (Cagy)
  5. Fishing Frenzy (Derek)
  6. WARP (Matthew Buxton)
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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Educativo, Informes

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026

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