El videojuego indie de escalada que dominó las conversaciones a principios de este año está por crecer, y no te costará ni un centavo. Cairn ya tiene una fecha de lanzamiento firme para su DLC gratuito, On the Trail: Deep Water: el 29 de octubre en PC y PS5.
La fecha en sí tiene peso. El 29 de octubre sitúa al DLC justo en la ventana previa al inicio de la temporada de premios, dándole a The Game Bakers una razón fresca para que los jugadores y la crítica vuelvan a visitar uno de los videojuegos más comentados de 2026 justo cuando más importa.
Por qué este DLC es más que un simple contenido adicional
La cuestión es esta: On the Trail: Deep Water originalmente apuntaba a un lanzamiento en agosto. The Game Bakers lo retrasó en julio, específicamente para ampliar el alcance e incorporar nuevas mecánicas que no formaban parte del plan original. Ese tipo de retraso deliberado, donde un estudio retiene algo para mejorarlo en lugar de lanzarlo a tiempo, suele producir contenido que vale la pena esperar.
El resultado es un DLC que se siente estructuralmente distinto al videojuego principal. Tres nuevas ubicaciones reemplazan al Mt. Kami como escenario, y cada una se describe como de menor escala. Esa escala más pequeña conlleva una contrapartida: una mecánica de energía limitada ahora rige tu escalada. Cada movimiento cuesta algo. La selección de rutas y la elección de equipo dejan de ser consideraciones opcionales y se convierten en la diferencia entre llegar a la cima y tener que empezar la partida de nuevo.
Para los jugadores que ya completaron la campaña principal, este es un cambio significativo. El videojuego original recompensa la paciencia y la precisión. Deep Water añade una presión de recursos que cambia la forma en que analizas una escalada incluso antes de empezarla.
Marco cambia el videojuego, literalmente
El segundo personaje jugable es donde las cosas se ponen interesantes. Aava regresa como se esperaba, pero Marco se une a ella como un escalador completamente distinto con su propio perfil físico y sensación de movimiento. Es más bajo y menos flexible que Aava, lo que limita ciertas rutas que ella puede navegar con relativa facilidad. La compensación es un mayor alcance, brazos más fuertes y un modelo de climbot mejorado.
Estas no son diferencias cosméticas. Jugar como Marco significa repensar rutas que quizás ya resolviste como Aava. Las mismas tres ubicaciones se convierten efectivamente en seis experiencias distintas cuando consideras lo diferente que interactúa cada personaje con el terreno. Ese tipo de rejugabilidad integrada es un diseño inteligente para un DLC que es gratuito.
Free Roam abre el Mt. Kami
Junto con el nuevo contenido de historia, The Game Bakers lanzará una actualización de Free Roam que te permite regresar al Mt. Kami fuera de las restricciones de la historia. Tanto Aava como Marco están disponibles para este modo, y cada camino en la montaña es accesible sin que la estructura narrativa dicte a dónde vas o cómo.
Para los jugadores que quieran probar el alcance de Marco en rutas que ya conocen de la campaña principal, esta es la forma más clara de hacerlo. También les da a los jugadores que regresan una razón para pasar tiempo en el escenario original sin tener que repetir toda la historia.
Si eres nuevo en esto o quieres pulir tus habilidades antes de que llegue el DLC, la guía de estrategias para principiantes de Cairn cubre técnicas de escalada, gestión de recursos y fundamentos de supervivencia que se trasladarán directamente a las nuevas áreas con energía limitada. La colección de guías de Cairn tiene todo lo demás que necesitas para ponerte al día antes del 29 de octubre.








