China Game Market Hits $23 Billion

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El mercado de juegos de China alcanza los $23 mil millones

La industria del juego en China generó ¥168 mil millones ($23.4B) en ingresos en el primer semestre de 2025, un crecimiento interanual del 14.08%. Los juegos móviles y los mercados...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 1 de abr, 2026

China Game Market Hits $23 Billion

La industria de los videojuegos en China experimentó un crecimiento constante en la primera mitad de 2025, con ingresos totales que alcanzaron los 168 mil millones de yenes (23.4 mil millones de dólares), un aumento interanual del 14.08%. Las cifras fueron presentadas por la agencia estatal responsable de la supervisión de videojuegos durante China Joy 2025, uno de los eventos más importantes de la industria de los videojuegos del país. Los datos reflejan una expansión continua en múltiples plataformas y regiones de videojuegos, tanto dentro de China como a nivel internacional.

China Game Market Hits $23 Billion

El mercado de juegos de China alcanza los $23 mil millones

Los videojuegos para móviles impulsan el crecimiento del mercado interno

Los videojuegos para móviles siguieron siendo la principal fuente de ingresos en el mercado interno de China, generando 125.3 mil millones de yenes (17.4 mil millones de dólares) durante los primeros seis meses del año. Esto representa un aumento del 16.5% en comparación con el mismo período de 2024. Los videojuegos MOBA (arena de batalla multijugador en línea) contribuyeron sustancialmente a este segmento, con títulos populares como Honor of Kings y League of Legends: Wild Rift, que representaron el 20.4% de los ingresos totales de los videojuegos para móviles. Estos títulos continúan manteniendo una sólida base de usuarios, beneficiándose de comunidades de jugadores establecidas y actualizaciones constantes de contenido dentro del videojuego.

Los minijuegos de WeChat también contribuyeron significativamente al rendimiento de la industria. Los ingresos de estos videojuegos basados en miniprogramas alcanzaron los 23.3 mil millones de yenes (3.2 mil millones de dólares), lo que refleja un aumento interanual del 40.2%. Su integración en la plataforma WeChat, combinada con la facilidad de acceso y la conectividad social, sigue respaldando la participación de los usuarios y la monetización.

Los videojuegos de consola, aunque siguen siendo una parte más pequeña del mercado general, experimentaron un crecimiento notable. Los ingresos por ventas de videojuegos de consola alcanzaron los 1.03 mil millones de yenes (139 millones de dólares), lo que representa un aumento del 29.78% en comparación con el mismo período del año anterior. Esto sugiere un creciente interés en las experiencias de videojuegos basadas en consola, impulsado potencialmente por una mayor disponibilidad y un creciente interés de los consumidores en el contenido premium.

China Game Market Hits $23 Billion

El mercado de juegos de China alcanza los $23 mil millones

Expansión de jugadores y rendimiento del mercado

El número total de jugadores de videojuegos en China alcanzó los 679 millones en la primera mitad de 2025, lo que refleja un modesto aumento interanual del 0.72%. Aunque el crecimiento en el número de jugadores fue limitado, el aumento en el gasto general indica una mayor participación entre los usuarios existentes.

Los desarrolladores de videojuegos chinos también expandieron su presencia en los mercados extranjeros. Los ingresos por ventas internacionales alcanzaron los 9.5 mil millones de dólares en la primera mitad del año, un aumento del 11.07% con respecto al año anterior. Estados Unidos siguió siendo el mercado extranjero más importante, representando el 31.96% de las ganancias en el extranjero. Japón le siguió con el 16.2%, mientras que Corea del Sur contribuyó con el 7.47%. Estas cifras indican una demanda estable de videojuegos desarrollados en China en regiones de videojuegos establecidas.

China Game Market Hits $23 Billion

El mercado de juegos de China alcanza los $23 mil millones

Desarrollo y perspectivas continuas de la industria

Los resultados de mitad de año muestran una tendencia ascendente estable en la industria de los videojuegos de China, respaldada por una combinación de crecimiento interno e ingresos internacionales. Las plataformas móviles continúan dominando el mercado, mientras que los videojuegos de consola muestran signos de expansión. El creciente interés en los ecosistemas digitales, como los minijuegos de WeChat, ilustra aún más las preferencias cambiantes de los jugadores chinos.

Los observadores de la industria continuarán monitoreando los desarrollos en varios sectores, incluidas posibles actualizaciones regulatorias, tecnologías emergentes como la integración de web3 y cambios en la dinámica del mercado global. El rendimiento del sector de los videojuegos en la primera mitad de 2025 lo posiciona para un análisis adicional a medida que las empresas ajustan sus estrategias para el resto del año.

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Eliza Crichton-Stuart

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Educativo, Informes

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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