La preservación de los videojuegos acaba de ganar terreno en la legislación estadounidense. La California Assembly aprobó la Protect Our Games Act (AB 1921) con una votación bipartidista de 43-16, marcando la primera vez que un proyecto de ley alineado con Stop Killing Games logra superar una cámara legislativa en los Estados Unidos.
El proyecto de ley ahora se dirige al Senado del Estado de California para un debate en comité en junio. No es un trámite sencillo, pero haber superado a la Assembly con ese margen señala un interés político real por la protección al consumidor en el ámbito de los videojuegos.

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Qué exige realmente la Protect Our Games Act
Aquí tienes los detalles sobre lo que haría la AB 1921 si supera al Senado y se convierte en ley. Los editores tendrían que dar aviso previo a los jugadores antes de cerrar videojuegos que dependen de servidores. Más allá de la advertencia, también estarían obligados a proporcionar una forma de mantener los videojuegos comprados en estado jugable tras el cierre. Esto podría significar acceso offline, servidores gestionados por la comunidad u otra opción viable que el editor pueda demostrar.
Dos detalles sobre el alcance son importantes aquí. Primero, el proyecto de ley solo cubre videojuegos comprados. Los títulos free-to-play no están incluidos, por lo que un battle royale que descargaste gratis queda fuera de esta legislación, independientemente de cuánto dinero hayas gastado en skins. Segundo, solo se aplicaría a videojuegos lanzados después de enero de 2027, lo que significa que tu biblioteca actual de videojuegos ya cerrados no está cubierta de forma retroactiva.
El Assembly member Chris Ward de San Diego impulsó el proyecto de ley, enmarcándolo como un tema de protección al consumidor. Lo describió como "luchar por tu protección como consumidor y por el derecho pleno al disfrute de estos videojuegos" y está alentando activamente a los residentes de California a contactar a su Senador estatal para impulsar el proyecto de ley.
El movimiento detrás del proyecto de ley
La campaña Stop Killing Games fue lanzada por el YouTuber Ross Scott en 2024, provocada directamente por la decisión de Ubisoft de desconectar el videojuego de carreras always-online The Crew. Los jugadores que habían comprado el videojuego lo encontraron completamente injugable de la noche a la mañana, sin una alternativa offline y sin recursos. El argumento central de la campaña SKG es simple: los editores venden videojuegos como productos y luego destruyen esos productos en un cronograma que solo beneficia al editor.
El movimiento ganó tracción en el Reino Unido y la UE antes de encontrar terreno legislativo en los EE. UU. California es un primer campo de batalla lógico dado su tamaño, su concentración en la industria tecnológica y su historial de establecer estándares de protección al consumidor que otros estados eventualmente siguen.
La lista de videojuegos que ilustran el problema sigue creciendo. Concord de Sony cerró solo 14 días después de su lanzamiento. Sony ofreció reembolsos, pero emprendió acciones legales contra los modders que crearon servidores comunitarios para mantenerlo vivo. XDefiant de Ubisoft, el shooter de fantasía Highguard, el spin-off de PUBG Blindspot y Spellcasters Chronicles de Quantic Dream siguieron el mismo camino. Incluso Destiny 2 está reduciendo su modelo de live-service. El patrón es difícil de ignorar.
Yoti se puso en contacto con nosotros declarando: "Las afirmaciones hechas en el artículo del Georgia Institute of Technology, 'Online Age Checks Create a Pointless Privacy Risk', de que la plataforma de verificación de edad de Yoti transmite datos de imágenes faciales de los usuarios a terceros son totalmente falsas. Cuando una persona completa una verificación de edad utilizando nuestra tecnología de estimación de edad facial, su imagen facial es procesada exclusivamente dentro de los sistemas de Yoti con el único propósito de estimar la edad. La imagen no se comparte con ningún tercero. Una vez que se completa el proceso de estimación de edad, la imagen se elimina de inmediato. Nuestros sistemas están diseñados de modo que no podemos minar, vender ni reutilizar los datos del usuario. Una vez que se ha completado una verificación de edad, no podemos acceder a ningún detalle del usuario. Estos procesos son auditados de forma regular e independiente. Hemos escrito a los editores de este artículo y solicitado que retracten sus artículos y corrijan los errores fácticos antes de su republicación. También hemos solicitado una disculpa pública reconociendo el daño causado por estas imprecisiones."
Qué significa esto para los jugadores en este momento
Para la mayoría de los jugadores fuera de California, este proyecto de ley no cambia nada hoy. Lo que sí hace es demostrar que el argumento tiene fuerza en una cámara legislativa de EE. UU. La clave aquí es que la ley de California, cuando se aprueba, a menudo funciona como un estándar nacional de facto porque los editores rara vez quieren mantener versiones separadas de un producto para un solo estado.
Si quieres ver que esto se apruebe, la oficina de Ward ha dirigido a los residentes de California hacia su Senador estatal. Aquellos fuera de California pueden contactar directamente al Presidente del Comité de Privacidad del Senado para expresar su apoyo.
El movimiento Stop Killing Games ha estado construyendo un caso en múltiples países simultáneamente. Una ley de California sería la primera victoria concreta en los EE. UU., y dado cómo se han desarrollado los debates en la UE y el Reino Unido, el debate del comité del Senado en junio es el siguiente punto de control crítico. Mantente atento a nuestras reseñas de videojuegos para ver cómo resisten los videojuegos live-service a medida que se desarrolla esta legislación, y consulta nuestras guías de juego para obtener consejos sobre cómo aprovechar al máximo los videojuegos online que ya posees.








