Recientemente surgieron listados de minoristas que afirmaban que Grand Theft Auto 6 se lanzaría con un modo de calidad y un modo de rendimiento a 60fps en las consolas de generación actual. Internet hizo lo que siempre hace y se dejó llevar por el rumor. El problema es que el argumento técnico a favor de los 60fps no se sostiene bajo un análisis detallado.
El analista de Digital Foundry, Will Judd, lo expresó claramente: "60fps parece un objetivo demasiado ambicioso". Esa evaluación no es pesimismo por ser pesimista. Se basa en lo que realmente se puede ver en los tráilers, las capturas de pantalla de preventa y el material reciente que Rockstar ha publicado, todo lo cual apunta a un nivel de complejidad en la simulación que haría que a las CPUs de la generación actual les costara mucho reducir a la mitad el tiempo de fotograma.
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Por qué los cálculos de la CPU hacen que esto sea tan difícil
El problema principal no es la potencia de la GPU, sino la CPU. La PS5 y la Xbox Series X tienen ya casi seis años, y los videojuegos de simulación de mundo abierto son conocidos por depender excesivamente de la CPU. Digital Foundry hizo comparaciones con Dragon's Dogma 2 y Baldur's Gate 3, títulos que exigieron mucho a las CPUs de la generación actual, y sugirió que el mundo de GTA 6 parece "otro nivel de magnitud más desafiante" que cualquiera de esos juegos.
El mundo abierto de GTA 6 también se mueve rápido. La velocidad a la que los jugadores pueden recorrer el mapa significa que el videojuego debe simular y transmitir una enorme cantidad de datos en cualquier momento, lo que aumenta significativamente la carga de la CPU. Alcanzar 30fps de forma constante es el objetivo realista. Duplicar esa cifra a 60fps requeriría recortar la fidelidad de la simulación de formas que parecen incompatibles con lo que Rockstar ha mostrado.
¿Qué pasa con la PS5 Pro?
La PS5 Pro se menciona como una posible solución, pero Digital Foundry se muestra escéptico. La mejora de la CPU de la Pro respecto a la PS5 base se describe como "fraccional". La mejora del hardware se construyó en torno a un mejor soporte de Ray Tracing y al escalado PSSR, no a la potencia bruta de la CPU. Por lo tanto, la máquina que muchos asumieron que sería la salvación de los 60fps para los juegos exigentes, en realidad no tiene el tipo de potencia necesaria para este problema específico.
La lectura más optimista que ofrece Digital Foundry es un modo de 40fps en PS5 Pro, que aprovecharía el soporte de pantalla de 120Hz que ofrecen muchos televisores modernos. Esa es una mejora significativa respecto a los 30fps, pero está muy lejos del modo de rendimiento a 60fps que sugerían esos listados de minoristas. Si tienes curiosidad por conocer el panorama completo de lo que el hardware de PS5 puede hacer realmente por GTA 6, la guía de características exclusivas de GTA 6 en PS5 detalla la respuesta háptica del DualSense, el audio Tempest 3D y las mejoras en los tiempos de carga.
La propia historia de Rockstar cuenta la misma historia
Aquí está el punto: el historial de lanzamientos de Rockstar sugiere fuertemente que el plan son los 30fps. GTA 4, GTA 5 y Red Dead Redemption 2 se lanzaron en consola a 30fps, y el estudio priorizó la fidelidad visual sobre la tasa de fotogramas en cada ocasión. Eso no es un accidente. Es una filosofía de diseño deliberada que se ha mantenido a lo largo de múltiples generaciones de consolas y múltiples saltos de hardware.
La filtración del modo de rendimiento a 60fps encaja en un patrón de rumores sobre GTA 6 que han circulado y luego no han podido sostenerse. Las afirmaciones sobre la versión en disco que se volvieron virales recientemente resultaron ser falsas. Los listados del modo de rendimiento parecen ir por el mismo camino.
GTA 6 se lanza en PS5 y Xbox Series X el 19 de noviembre de 2026. Para todo lo confirmado sobre el juego hasta ahora, la colección de guías de GTA 6 cubre la lista confirmada de armas, detalles del multijugador y más, a medida que Rockstar continúa compartiendo información antes del lanzamiento.








