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Filtración de GTA 6 sugiere modo Performance a 60 FPS en PS5

Un minorista polaco revela modos Performance y Quality para GTA 6 en PS5 y Xbox Series X, anticipando opciones gráficas antes de su lanzamiento en noviembre.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 24 de jun, 2026

GTA VI Official cover art : r/XboxSeriesS

Si has estado conteniendo el aliento esperando a que Rockstar Games diga algo concreto sobre cómo funcionará realmente Grand Theft Auto 6 en tu PS5 o Xbox Series X, un listado de venta minorista acaba de darnos algo con qué trabajar.

Una tienda polaca operada por MediaMarkt publicó una descripción de preventa para GTA 6 que menciona dos ajustes preestablecidos de gráficos distintos para las consolas de nueva generación: Performance y Quality. El listado se traduce más o menos como "las consolas de nueva generación ofrecen dos modos gráficos para elegir (Performance y Quality)", lo cual es una revelación temprana genuina o un placeholder que se actualizará cuando las preventas se abran oficialmente el June 25.

Lo que dice realmente la filtración (y lo que no)

Aquí está el detalle: el listado confirma la existencia de dos modos, pero no llega a decir qué ofrece cada uno. No hay mención de objetivos de tasa de cuadros, objetivos de resolución o interruptores de ray tracing. El modo Performance podría significar 60 fps. Podría significar algo más cercano a 40 fps en una pantalla de 120Hz. Nadie lo sabe aún.

El modo Quality casi con seguridad apunta a 30 fps con los ajustes visuales al máximo. Ambos tráilers lanzados hasta ahora se renderizan a 30 fps y presentan una intensa iluminación global por ray tracing en las playas, humedales y densas calles de la ciudad de Leonida. Esa fidelidad visual es claramente la base de Rockstar, no una meta inalcanzable.

El mismo listado también menciona soporte para DualSense haptic feedback y tiempos de carga más rápidos mediante SSD, junto con tres niveles de compra: Standard, Special y Collector's Editions. Estos son puntos bastante estándar para cualquier lanzamiento importante de PS5, lo que le da cierta credibilidad al listado de ser una página de producto real en lugar de un placeholder completamente fabricado.

Por qué 60 fps es una petición más difícil de lo que parece

Los fans han estado debatiendo el rendimiento de la consola durante meses, y el escepticismo es razonable. Digital Foundry ha analizado ambos tráilers y concluyó que un modo Performance a 60 fps es poco probable, incluso en la PS5 Pro. El argumento se reduce a la enorme densidad de lo que aparece en pantalla.

Los tráilers muestran multitudes de NPCs únicos, reflejos en tiempo real y entornos que parecen utilizar iluminación global por ray tracing como técnica de renderizado central en lugar de una capa opcional. Recortar lo suficiente para alcanzar los 60 fps sin degradar visiblemente la imagen requeriría sacrificios que Rockstar quizás no esté dispuesta a hacer.

importante
El análisis de Digital Foundry se basa en el metraje del tráiler, no en datos de rendimiento de una versión final. Rockstar no ha confirmado ningún objetivo de tasa de cuadros, y el lanzamiento del 19 de noviembre aún está a meses de distancia.

Dicho esto, un modo de 40 fps a tasas de refresco más altas es una posibilidad real. Varios títulos importantes de PS5 han ofrecido esto como un punto medio, y permitiría a Rockstar preservar más calidad visual que un modo tradicional de 60 fps, sintiéndose aún así notablemente más fluido que 30 fps.

Placeholder o adelanto de lo que viene

El momento es clave. Las preventas se activan el June 25, que es mañana desde el momento en que se publicó este artículo. Se ha anticipado ampliamente que un tercer tráiler se lanzará junto con esa ventana de preventa, y si es así, Rockstar finalmente podría abordar las especificaciones de rendimiento directamente. Echa un vistazo a lo último sobre cuándo podría salir el tráiler 3 de GTA 6 para saber todo lo que se conoce hasta ahora.

El listado de MediaMarkt podría ser fácilmente una descripción genérica escrita por un equipo de marketing regional antes de que lleguen los materiales oficiales. Los minoristas publican rutinariamente textos genéricos para mantener una página de producto antes de que el editor envíe los activos finales. Eso no hace que esto sea una fabricación, pero significa que el detalle de los dos modos podría basarse en comunicaciones internas que no han sido aprobadas oficialmente.

Lo que es más difícil de descartar es que la estructura de dos modos es completamente estándar para cualquier lanzamiento importante de PS5 en esta generación. Sería más sorprendente si GTA 6 se lanzara con una sola opción gráfica.

Para cualquiera que planee asegurar una copia antes del lanzamiento, la guía de preventa de GTA 6 cubre exactamente cuándo se abren las preventas, qué plataformas son compatibles y qué incluye cada edición.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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actualizado

24 de junio, 2026

publicado

24 de junio, 2026

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