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Ocarina of Time remake glitches launch Link and speed up rolls

Glitches en el remake de Ocarina of Time propulsan a Link y aceleran sus giros

Speedrunners aprovechan glitches de movimiento en el remake de Nintendo Switch 2 de Ocarina of Time para lanzar a Link, desplazarse más rápido y saltarse zonas de la historia.

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Cómo están cambiando los runners el movimiento de Link

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Para el 8 de noviembre, los speedrunners ya habían encontrado nuevos glitches de movimiento en el remake de Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lo que abre rutas para desplazarse más rápido y le permite a Link llegar a zonas fuera de la secuencia prevista.

La técnica llamada actor jumping combina una herramienta con la que se pueda apuntar con una sincronización precisa al fijar el blanco y saltar. Actualmente, el Hookshot es la herramienta más fácil de usar para esta configuración:

  1. Párate sobre un objeto adecuado, como un cofre o una lápida que se pueda mover.
  2. Dispara la herramienta y luego presiona fijar blanco (ZL por defecto) antes de que termine su animación de uso.
  3. Salta en cuanto termine la animación.

El salto resultante puede saltarse grandes partes de un nivel, según el lugar donde los jugadores lo realicen. Otras configuraciones con cofres utilizan un posicionamiento cuidadoso dentro de un cofre abierto, a veces con una bomba, para propulsar a Link hacia arriba.

Esprintar es uno de los cambios del remake de Ocarina of Time, pero las primeras demostraciones de movimiento señalan dos alternativas aparentemente más rápidas:

  • Target-hop hacia una rodada: Da un salto hacia adelante mientras fijas el blanco y luego rueda. Esto parece ser ligeramente más rápido que esprintar.
  • Cancelar una rodada con un ataque: Interrumpe la rodada de Link con un ataque rápido para acelerar el desplazamiento.

El cambio de objetos está generando otra serie de trucos de desplazamiento. Cambiar de objeto al soltar un Deku Stick durante un ataque con salto puede ayudar a que Link alcance cornisas altas. Cambiar objetos del inventario mientras está en el aire también puede mantenerlo suspendido, y los cambios repetidos permiten seguir moviéndose en el aire.

Los sequence breaks van más allá de los atajos

Los jugadores han usado un glitch de salto alto para alcanzar el cofre de los Silver Gauntlets como Link adulto, aunque normalmente ese cofre se obtiene siendo niño. La cinemática que sigue intenta ajustar a Link adulto en el modelo de niño, distorsionando temporalmente su apariencia.

Una demostración del 8 de noviembre fue aún más lejos: los jugadores completaron el Shadow Temple como Link niño, lo que lo transformó automáticamente en Link adulto. Un obstáculo pendiente impedía que ese descubrimiento se pudiera utilizar en una partida de speedrun en ese momento. Completar el templo funciona, pero encajarlo en una ruta más rápida es un problema aparte.

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