Hollow Knight: Silksong, la secuela del Metroidvania en 2D desarrollada por Team Cherry, se ha consolidado rápidamente como uno de los lanzamientos de videojuegos más destacados de 2025. El juego ya ha alcanzado aproximadamente seis millones de jugadores en todo el mundo desde su lanzamiento. Las ventas en Steam representan más de 3.2 millones de copias, mientras que las plataformas PlayStation y Nintendo Switch aportan más de 500,000 copias cada una. El videojuego ha sido descargado alrededor de 1.5 millones de veces a través de Xbox Game Pass. A pesar de los problemas iniciales de localización en China, Team Cherry ha estado trabajando activamente en estas preocupaciones para garantizar una experiencia fluida para todos los jugadores.

Hollow Knight: Silksong alcanza los 6 millones de jugadores
Dominio entre los juegos Metroidvania
En comparación con otros juegos Metroidvania lanzados en 2025, Silksong ha demostrado una clara ventaja tanto en ventas como en la participación de los jugadores. Muchos títulos que comparten la etiqueta 'Metroidvania', como BLADECHIMERA, han vendido solo una fracción de las copias de Silksong, y otros juegos con etiquetas similares como Supraworld y Shinobi: Art of Vengeance no se adhieren al estilo esencial de Metroidvania en 2D. Incluso los géneros con múltiples lanzamientos de alta recaudación, como Open World Survival Craft, muestran un patrón de ingresos más distribuido, con solo unos pocos títulos superando los $5 millones. Las cifras de Silksong destacan la sólida posición que ha logrado dentro de su género específico.

Hollow Knight: Silksong alcanza los 6 millones de jugadores
Base de jugadores internacional
Silksong ha atraído a una audiencia global diversa, reflejando patrones similares a los del Hollow Knight original. En Steam, la mayor parte de los jugadores proviene de China, seguido por Estados Unidos, Rusia, Brasil, el Reino Unido, Canadá, Francia, España, Alemania y Argentina. Las plataformas de consola muestran distribuciones ligeramente diferentes. En PlayStation, la mayoría de los jugadores se encuentran en Estados Unidos, seguidos por China/Hong Kong, Brasil y Arabia Saudita. La participación en Xbox Game Pass es más fuerte en Estados Unidos, Brasil, México y Argentina. Estas tendencias sugieren que la franquicia ha mantenido un atractivo internacional constante al mismo tiempo que gana terreno en mercados regionales específicos.

Hollow Knight: Silksong alcanza los 6 millones de jugadores
Lealtad a la franquicia y reseñas positivas
Aproximadamente el 79 por ciento de los jugadores de Silksong en Steam también jugaron el Hollow Knight original. Dado que el título original vendió más de 11 millones de copias en Steam con un precio promedio de $8, esto representa una lealtad significativa a la franquicia. Otras series muestran patrones similares: Kingdom Come II: Deliverance tiene un 53 por ciento de coincidencia con el original, Elden Ring Nightreign tiene un 81 por ciento y Borderlands 4 tiene un 78 por ciento. Los jugadores de Silksong también interactúan con juegos 2D similares como Celeste, Ori & The Blind Forest, Ender Lilies, Salt & Sanctuary y Nine Sols, lo que indica preferencias de género consistentes.
El sentimiento de las reseñas de Silksong demuestra que los jugadores habían estado esperando la secuela durante un período prolongado. Las palabras comunes en las reseñas positivas de Steam incluyen "finalmente", "espera", "años" y "feliz", lo que refleja una emoción a largo plazo. Los términos de las reseñas negativas se relacionan principalmente con la dificultad, con menciones a jefes y enemigos desafiantes. Team Cherry ha estado respondiendo a estos comentarios mediante ajustes específicos en la jugabilidad y actualizaciones de equilibrio.

Hollow Knight: Silksong alcanza los 6 millones de jugadores
Tendencias de tiempo de juego y preferencias regionales
El tiempo de juego promedio para Silksong se sitúa actualmente en alrededor de nueve horas y quince minutos, en comparación con las once horas y cincuenta y un minutos del Hollow Knight original. Se espera que esto cambie con el tiempo. Los datos de lanzamiento temprano suelen reflejar el tiempo de juego de los fanáticos más dedicados, mientras que los jugadores casuales tienden a aumentar la participación promedio después de descuentos o eventos promocionales.
Los datos de ventas en consolas refuerzan el atractivo global de Silksong, con PlayStation viendo la mayor proporción de jugadores en Estados Unidos, seguido por una participación notable en Brasil y China/Hong Kong. Xbox Game Pass muestra un interés particular por parte de los jugadores en América del Norte y del Sur. Estas diferencias resaltan la influencia de las preferencias de plataforma y regionales en la distribución del juego y los patrones de partida.

Hollow Knight: Silksong alcanza los 6 millones de jugadores
Reflexiones finales
El éxito de Silksong parece estar impulsado principalmente por el compromiso a largo plazo de los fanáticos más que por las tendencias generales del mercado. El alto nivel de coincidencia de jugadores con el Hollow Knight original, combinado con una recepción positiva y una base de jugadores internacional constante, subraya la fortaleza de la franquicia. En el contexto más amplio de los ecosistemas digitales y las iniciativas emergentes relacionadas con web3, la inversión sostenida de los fanáticos en el juego proporciona un modelo de cómo los proyectos de equipos pequeños pueden lograr un alcance global sustancial sin campañas de marketing a gran escala. Aquí hay una lista completa de todos los juegos mencionados:
- Hollow Knight: Silksong
- Supraworld
- Shinobi: Art Of Vengeance
- BLADECHIMERA
- RuneScape: Dragonwilds
- Dune: Awakening
- Hollow Knight (lanzamiento original de 2017)
- Kingdom Come II: Deliverance
- Elden Ring Nightreign
- Borderlands 4
- Borderlands 2
- Celeste
- Ori & The Blind Forest
- Ender Lilies
- Salt & Sanctuary
- Nine Sols
- Ultrakill
- Lies Of P




