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Colorful, stylized characters exploring a beach landscape with large round boulders

House House revela un uso limitado de IA generativa en Big Walk

House House usó LLM en menos del 0.1% del código de Big Walk, recurriendo a chatbots para resolver fallos técnicos al final del desarrollo.

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Cómo las sugerencias del chatbot ayudaron a corregir un error de renderizado

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House House actualizó sus preguntas frecuentes para dar a conocer el uso de IA generativa durante el tramo final del desarrollo de Big Walk. El estudio estima que mucho menos de 0.1% del código del videojuego estuvo vinculado a dicho uso.

La desarrolladora señala que los modelos de lenguaje grande (LLM) la ayudaron a resolver errores y problemas técnicos complejos. En algunos casos, el equipo copió fragmentos de respuestas como punto de partida y luego los modificó para integrarlos al código del juego. House House afirma que la IA generativa no se utilizó en ningún otro contexto durante la creación del videojuego.

Cómo las sugerencias del chatbot ayudaron a corregir un error de renderizado

El ejemplo detallado de House House se relaciona con un problema de renderizado de sombras en el sistema de renderizado URP de Unity. Los elementos que proyectaban sombras detrás del jugador se renderizaban a una distancia ilimitada, lo que hacía que Big Walk funcionara 50% más lento durante unos 20 segundos al amanecer y al atardecer.

El equipo investigó el problema y examinó el código de URP antes de hablar directamente con un ingeniero de Unity. Dicho ingeniero consultó con sus colegas y finalmente concluyó que el cambio que House House deseaba no era posible.

Luego, House House recurrió a un chatbot de LLM. Tras algunos callejones sin salida, este sugirió una posible solución que los desarrolladores modificaron ampliamente antes de implementarla. La corrección resultante se redujo a unas 10 líneas de código dentro de URP.

Por qué House House publicó esta declaración

El estudio indica que originalmente redactó una versión de la declaración como parte de una propuesta para su postulación al Independent Games Festival. Decidió publicar la explicación debido a que el tema se había convertido en un asunto de interés público.

House House también se refirió a la ausencia de una declaración en Steam. El estudio afirma que Steam no solicita declarar el uso de código o chatbots, motivo por el cual no lo había especificado en la tienda.

La declaración pública se produce tras el compromiso de 19 jurados del IGF de no votar por videojuegos que hayan utilizado IA generativa en cualquier medida, incluida la programación. Su postura no representa a la totalidad del festival ni a todos sus jurados, y no constituye una prohibición general en el evento.

House House describió su declaración como algo que “no es un respaldo” a las herramientas de IA. Expresó su preocupación de que las declaraciones voluntarias pudieran contribuir a normalizar la tecnología y ofreció disculpas a aquellas personas para quienes el uso de LLM en Big Walk no cumplió con sus estándares.

El estudio también reconoció que Big Walk se desarrolló sin una política interna sobre el uso de IA. House House calificó esa ausencia como un “fracaso” y afirmó que trabajará para establecer una política más exhaustiva.

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