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Twitch State of Gaming 2026 Report Reveals 8.6 Billion Hours Watched

Informe Twitch State of Gaming 2026: 8.6 mil millones de horas visualizadas

El informe Twitch State of Gaming 2026 destaca 8.6 mil millones de horas vistas, juegos líderes, comunidades indie en auge y mayor uso de Twitch Drops.

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League of Legends lidera los juegos más vistos de Twitch

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Twitch ha publicado su informe State of Gaming 2026, revelando que los espectadores vieron más de 8.6 mil millones de horas de contenido de videojuegos en la plataforma entre el 1 de enero y el 1 de septiembre de 2026. El informe destaca los juegos más vistos, los creadores líderes, las preferencias regionales de visualización y el crecimiento continuo de las comunidades de videojuegos en una amplia gama de géneros.

Según Twitch, sus cinco juegos más vistos generaron cerca de 1.7 mil millones de horas visualizadas en conjunto. Los hallazgos también señalan un mayor interés en juegos indie, experiencias sandbox, títulos de terror y funciones de visualización interactiva como los Twitch Drops.

League of Legends lidera los juegos más vistos de Twitch

League of Legends se mantuvo como uno de los juegos líderes de Twitch en 2026, apareciendo entre los tres mejores juegos en la mayoría de las regiones cubiertas por el informe. Counter-Strike, Grand Theft Auto V, VALORANT y World of Warcraft también figuraron entre los cinco juegos más vistos de la plataforma a nivel mundial.

Twitch destacó a varios creadores asociados con estos títulos. Caedrel, otplol_ y Noway4u_sir fueron listados entre los streamers líderes de League of Legends, mientras que Strogo, Eslcs y Ohnepixel representaron a Counter-Strike. JLtomy, Fps_shaka y Penta fueron destacados por Grand Theft Auto V.

Para VALORANT, el informe identificó a Gofns, Mixwell y Lazvell, mientras que Echo_esports, Maximum y Metashi12 fueron destacados por World of Warcraft.

Los resultados demuestran la importancia continua de los juegos competitivos establecidos y los títulos multijugador de larga trayectoria en las cifras de audiencia de Twitch.

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Los juegos sandbox y los títulos indie construyen grandes comunidades

Los juegos sandbox generaron 831 millones de horas visualizadas durante el periodo del informe. Minecraft y Tomodachi Life estuvieron entre los títulos que contribuyeron a la popularidad continua del género, con su jugabilidad abierta brindando oportunidades para que los jugadores creen contenido y desarrollen experiencias impulsadas por la comunidad.

Twitch también reportó 287 millones de horas visualizadas para juegos de terror, incluyendo Dead by Daylight, Phasmophobia y Silent Hill f. Por separado, las transmisiones que utilizaron la etiqueta Horror acumularon 93 millones de horas visualizadas, lo que representa un aumento del 6% en comparación con el mismo periodo en 2025.

Los juegos que presentan criaturas y compañeros también atrajeron audiencias sustanciales. Títulos como Pokopia, Slime Rancher y Temtem alcanzaron colectivamente 142 millones de horas visualizadas.

El gaming indie registró otro aumento notable. Las horas visualizadas en canales etiquetados para contenido de juegos indie aumentaron en 51%, con títulos como Meccha Chameleon, Slay the Spire 2 y Big Walk contribuyendo a más de 348 millones de horas visualizadas.

Estas cifras sugieren que las audiencias de Twitch continuaron interactuando con una amplia gama de experiencias de videojuegos más allá de los juegos competitivos establecidos.

Las preferencias regionales de visualización difieren entre mercados

El informe también identificó los juegos más vistos en varias regiones, mostrando tanto el alcance internacional de las grandes franquicias como las diferencias en las comunidades locales de videojuegos.

En Estados Unidos y el Reino Unido, League of Legends y Fortnite se clasificaron entre los tres mejores juegos. Grand Theft Auto V también figuró de manera prominente en Estados Unidos, mientras que Minecraft apareció en la lista regional del Reino Unido.

League of Legends lideró los rankings reportados en España, Francia, México, Brasil, Taiwán y Hong Kong, y Australia y Nueva Zelanda. Sin embargo, otros títulos reflejaron preferencias regionales. World of Warcraft ocupó el primer lugar en la región DACH, mientras que Grand Theft Auto V lideró en Japón.

El top tres de Brasil incluyó a Tibia, mientras que la lista de México presentó a QSMP. VALORANT apareció entre los juegos líderes en España, Francia, Brasil, Japón, y Taiwán y Hong Kong. Overwatch también figuró en los rankings de Australia y Nueva Zelanda.

Los resultados regionales ilustran cómo las franquicias globales de videojuegos mantienen audiencias amplias mientras los mercados individuales desarrollan sus propias tendencias de visualización.

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Los creadores de Twitch expanden el entretenimiento en vivo

El informe de Twitch también destacó a los creadores que han atraído a grandes audiencias a través de juegos competitivos, streaming de variedad y eventos originales en vivo.

Jynxzi acumuló 78 millones de horas visualizadas en Rocket League, Rainbow Six Siege y League of Legends. TheBurntPeanut generó más de 70 millones de horas visualizadas, con ARC Raiders, Rust y Escape from Tarkov entre los juegos destacados en sus transmisiones.

Otros creadores fueron reconocidos por sus logros en mercados individuales. En Alemania, Noway4u_Sir se clasificó como el tercer streamer de League of Legends más visto de la plataforma, mientras que BastiGHG fue identificado como su streamer de Minecraft más visto a nivel mundial.

En España, Rubius acumuló más de 21 millones de horas visualizadas, con Minecraft, TCG Card Shop Simulator y Marvel Rivals entre sus categorías más jugadas. El creador francés Kamet0 registró 13 millones de horas visualizadas en League of Legends y VALORANT durante el periodo del informe.

El informe también destacó a creadores que experimentan con formatos más allá de la jugabilidad convencional. El streamer brasileño cellbit organizó una transmisión en vivo de escape-room en una antigua tienda de VHS, mientras que el creador mexicano aldo_geo organizó el evento de Minecraft Geoware World en agosto.

En el Reino Unido, Vedal987 y su avatar de IA Neuro-sama rompieron el récord de Hype por tercera vez consecutiva, alcanzando el nivel 123 en 2026. Mientras tanto, el creador taiwanés Tsukilin rompió el récord de Subathon de Twitch, terminando el evento en quinto lugar a nivel mundial y primero en la región de Asia-Pacífico.

Estos ejemplos muestran cómo los streamers están utilizando contenido en vivo, eventos comunitarios y formatos alternativos para desarrollar sus audiencias.

Las horas de visualización de Twitch Drops aumentan en 46%

Los Twitch Drops siguieron siendo una parte importante del enfoque de la plataforma hacia el contenido interactivo de videojuegos. El informe encontró que las transmisiones que utilizaron la etiqueta DropsEnabled generaron 1.6 mil millones de horas visualizadas, un aumento del 46% en comparación con el mismo periodo en 2025.

Twitch organizó más de 7,500 campañas de Drops durante el periodo del informe, un aumento del 20% año tras año. La participación en los canales aumentó en 40%, mientras que el número de usuarios que participaron y reclamaron Drops aumentó en 15% hasta llegar a 40 millones.

Los Twitch Drops permiten a los espectadores ganar recompensas dentro del juego al ver transmisiones elegibles, conectando a los editores de juegos con las audiencias a través de campañas basadas en la participación. Las cifras indican que la función continúa brindando una forma para que los desarrolladores y editores alienten a los jugadores a ver contenido de videojuegos.

Twitch reporta 8.6 mil millones de horas visualizadas en 2026

Mike Minton, Director de Producto de Twitch, dijo que las cifras de visualización de la plataforma demuestran la fortaleza de sus comunidades de videojuegos. También hizo referencia a la actividad de la comunidad de Grand Theft Auto VI, la cual dijo que se había vuelto lo suficientemente grande como para alterar el sitio.

El informe cubre el periodo del 1 de enero al 1 de septiembre de 2026, a menos que se indique lo contrario. Twitch dijo que sus cifras se basaron en datos internos, representaron la actividad global y utilizaron totales de horas visualizadas redondeados. Las cifras de crecimiento interanual comparan el mismo periodo en 2025.

En general, el informe State of Gaming 2026 de Twitch destaca el papel continuo de la plataforma en la conexión de jugadores, creadores, editores y desarrolladores. Los juegos multijugador establecidos siguen siendo fundamentales para la actividad de visualización, mientras que los títulos indie, las experiencias sandbox, las comunidades regionales y las campañas interactivas contribuyen a la gama más amplia de contenido disponible para las audiencias.

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