Las cifras cuentan una historia bastante desalentadora. Marvel Tokon: Fighting Souls se lanzó en PC el 6 de agosto con un pico de alrededor de 25,000 jugadores concurrentes en Steam. En pocos días, esa cifra cayó a aproximadamente 14,000 en su pico diario y, en algunos momentos, bajó de los 7,000 jugadores concurrentes. Para un videojuego de pelea como servicio de $70 que depende de una base de jugadores multiplataforma saludable, perder casi la mitad de tu audiencia antes de que termine el primer fin de semana es un problema grave.
Cómo la versión de PC se fue a pique tan rápido

Las señales de advertencia estaban ahí antes del lanzamiento. La beta abierta ya generaba quejas sobre tirones (stuttering) y problemas de tasa de cuadros por segundo en PC, y los jugadores que esperaban que esos problemas se solucionaran para el día del estreno quedaron, en gran medida, decepcionados. El lanzamiento completo trajo los mismos problemas, además de algunos nuevos.
Las reseñas en Steam obtuvieron una calificación de "Variada" casi de inmediato. Al observar las quejas recurrentes, tres problemas dominan: la vinculación obligatoria de una cuenta de PlayStation Network, la falta de soporte para Linux o Steam Deck, y un rendimiento de tasa de cuadros que los jugadores describen como inaceptable para un videojuego de pelea competitivo. Un usuario de Steam lo resumió sin rodeos: "45fps para un juego de pelea es vergonzoso. Si puedo correr Tekken y Street Fighter, debería poder correr esto".
El requisito de la cuenta de PSN es un punto especialmente sensible. Marvel Tokon ya estaba bloqueado en más de 100 países antes del lanzamiento debido a esto, lo que generó comparaciones con la controversia de Helldivers 2 de 2024. Sony finalmente dio marcha atrás con ese requisito para Helldivers 2 después de una reacción masiva de la comunidad. Aquí no ha ocurrido tal reversión. Los jugadores de PC que pueden acceder al juego aún tienen que crear y vincular una cuenta de PlayStation solo para llegar al menú principal, y los jugadores en regiones bloqueadas simplemente están excluidos por completo.
Cuando un ícono de la FGC desinstala el juego en vivo

El momento que realmente cristalizó la situación para la comunidad en general ocurrió cuando MaximilianDood, una de las figuras más reconocibles en la comunidad de juegos de pelea (FGC), desinstaló la versión de PC en vivo durante su transmisión. Max tiene un cameo en la película de Street Fighter y ha sido contactado por Epic para promocionar Fortnite, así que cuando tiene algo que decir sobre un juego de pelea, la FGC presta atención.
Su reacción no fue un colapso dramático. Eso casi lo hizo peor. Estaba tranquilo, medido y claramente frustrado: "Esto es malo, chat. No creo que pueda seguir jugando esto. Me está haciendo que el juego me guste mucho menos. Solo tienes que verlo trabarse como loco. Es literalmente un trastorno de estrés postraumático de Dragon Ball otra vez. Es una verdadera m*erda".
Aclaró que todavía disfruta del juego en sí y planea jugar exclusivamente en PS5 de ahora en adelante. Pero esa distinción apenas suavizó el impacto. Que un creador de contenido destacado de la FGC abandone públicamente la versión de PC y la califique como injugable es exactamente el tipo de momento que se propaga rápido y se queda grabado en la memoria de la gente.
Las consecuencias se extendieron a los organizadores de torneos. Al menos un torneo de juegos de pelea en EE. UU. anunció que llevaría a cabo su competencia exclusivamente en hardware de PS5 en respuesta directa al estado del port de PC. Eso es notable porque la FGC históricamente ha preferido configuraciones de PC en los eventos por consistencia y flexibilidad. Elegir PS5 como la opción "estable" sobre la PC dice mucho de dónde están las cosas actualmente.
La parte frustrante: el juego en sí es realmente bueno

Aquí está lo que hace que esta situación sea genuinamente frustrante en lugar de solo otra historia de un mal port. La versión de PS5 de Marvel Tokon: Fighting Souls es, según la mayoría de las opiniones, excelente. Arc System Works entregó exactamente lo que los fanáticos querían de un juego de pelea de Marvel: visuales con estilo, un sistema de combate profundo y un elenco que abarca a Spider-Man, Wolverine, Storm, Magneto, Carnage, Ghost Rider, Deadpool y más.
Muchas de las reseñas negativas en Steam en realidad no critican el diseño del juego. Lo elogian mientras critican duramente el estado técnico del port. "Primero que nada, Arcsys hizo un juego INCREÍBLE", dice una reseña altamente calificada. "El hecho desafortunado es que, a pesar de lo bueno que es el juego, SONY insiste en hacerlo la peor experiencia posible".
Ese es el daño real aquí. El golpe a la reputación no está cayendo sobre el diseño de juego de Arc System Works. Está cayendo específicamente sobre el port de PC y, por extensión, sobre Sony como editor. Este es un patrón que los jugadores de PC ya han visto por parte de Sony antes, y la buena voluntad de un juego de pelea genuinamente sólido está siendo devorada por decisiones de infraestructura y optimización que deberían haberse resuelto antes de que el juego saliera al mercado.
Arc System Works ha reconocido la situación, publicando una declaración diciendo que el equipo está "investigando activamente" los informes de rendimiento y pidiendo a los jugadores que sigan enviando comentarios. Eso es un comienzo, pero para un juego de pelea donde las primeras impresiones determinan si la comunidad competitiva lo adopta, un "estamos investigándolo" después del lanzamiento tiene mucho menos peso que lanzar un producto funcional.
Lo que debe suceder a continuación
La disminución en el número de jugadores es lo suficientemente pronunciada como para que el daño ya pueda estar parcialmente consolidado. Algunos jugadores que abandonaron la versión de PC en la primera semana no volverán ni siquiera después de los parches. El modelo de juego como servicio depende de un compromiso constante, y una semana de lanzamiento difícil puede vaciar una base de jugadores antes de que el juego encuentre su lugar.
Sony necesita abordar la situación del requisito de PSN. El precedente de Helldivers 2 existe. Cambiar el rumbo es posible. Mantener a más de 100 países bloqueados de un juego de pelea de $70 no es una posición sostenible, y está reduciendo activamente el grupo de jugadores potenciales para un juego que necesita escala para prosperar.
Para los jugadores en PS5, la situación es genuinamente buena en este momento, y si quieres estar al tanto de todo en el juego, las guías de estrategia de Marvel Tokon: Fighting Souls cubren personajes, combos y progresión en detalle. Si eres un jugador de PC esperando soluciones, estar atento a los canales oficiales de Arc System Works es lo mejor por ahora. El juego subyacente vale la pena. El port solo necesita ponerse al día.








