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Gaming Market Hits $197 Billion in 2025
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Mercado de videojuegos alcanzó los $197 mil millones en 2025

Newzoo informa que el mercado global de videojuegos llegó a $197B en 2025, impulsado por el crecimiento de PC y móvil, con proyecciones al alza hasta 2028.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 1 de abr, 2026

Gaming Market Hits $197 Billion in 2025

La industria global de los videojuegos creció más rápido de lo previsto en 2025, según nuevas estimaciones de la firma de investigación de mercado Newzoo. Con base en los datos de rendimiento de los primeros 11 meses del año y las proyecciones para diciembre, se espera que los ingresos totales por videojuegos alcancen los $197 mil millones, lo que representa un aumento interanual del 7.5%. Newzoo señala que esta cifra aún podría ajustarse una vez que se confirmen los resultados finales del año.

El rendimiento, más sólido de lo esperado, refleja un compromiso estable de los consumidores en todas las plataformas, una monetización digital continua y un calendario de lanzamientos que tuvo un buen desempeño en los mercados de PC, consolas y dispositivos móviles.

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Las tendencias de las plataformas apuntan a un equilibrio cambiante del mercado

Los videojuegos para dispositivos móviles siguieron siendo el segmento más grande de la industria en 2025, generando unos ingresos estimados de $108 mil millones, un 7.7% más que el año anterior. El segmento sigue beneficiándose del amplio alcance global y de los modelos establecidos de servicio en vivo.

Los ingresos por videojuegos de consola alcanzaron aproximadamente los $45 mil millones, creciendo un 4.2% interanual. Si bien el crecimiento en este segmento fue más moderado, los principales lanzamientos AAA y las franquicias deportivas continuaron impulsando el gasto en consolas en los mercados occidentales clave.

Los videojuegos para PC emergieron como la plataforma de más rápido crecimiento en 2025. Los ingresos ascendieron a $43 mil millones, lo que representa un aumento del 10.4% interanual. Newzoo espera que esta tendencia continúe, y se proyecta que los ingresos de PC superen a los de consolas en los próximos uno o dos años. El rendimiento refleja las sólidas ventas de títulos premium, una mayor visibilidad para los lanzamientos de presupuesto medio y un compromiso sostenido con los videojuegos multijugador de larga duración.

Las perspectivas del mercado se extienden hasta finales de la década de 2020

Más allá de 2025, Newzoo pronostica una expansión continua para el mercado global de videojuegos. Se espera que los ingresos totales aumenten a $208.2 mil millones en 2026 y alcancen los $227.2 mil millones para 2028. Si bien se proyecta que las tasas de crecimiento se estabilicen en comparación con el aumento posterior a la pandemia a principios de la década, se espera que el mercado se expanda constantemente, respaldado por la diversificación de plataformas y las estrategias de monetización en evolución, incluidos los enfoques direct-to-consumer y los experimentos adyacentes a web3 que siguen siendo secundarios a los modelos tradicionales.

Los lanzamientos para PC muestran fortaleza en los mercados occidentales

En el segmento de PC, Newzoo identificó a Battlefield 6, Schedule I y ARC Raiders como los títulos de mayor recaudación durante los primeros 11 meses de 2025 en seis mercados occidentales importantes: Estados Unidos, Reino Unido, Francia, Alemania, Italia y España. Los shooters continuaron dominando las listas de ingresos de PC, reforzando el atractivo a largo plazo del género en la plataforma.

Newzoo también destacó una tendencia más amplia hacia los lanzamientos premium y las nuevas propiedades intelectuales exitosas. Títulos como Schedule I y R.E.P.O demostraron que las nuevas IP y los proyectos a escala AA pueden lograr sólidos resultados comerciales junto con las franquicias establecidas.

En cuanto al compromiso de los jugadores, Counter-Strike 2, Minecraft, Roblox y Fortnite lideraron los usuarios activos mensuales de PC. Peak se destacó como un recién llegado notable, alcanzando el décimo lugar por MAU en PC a finales de año.

Las listas de consolas siguen lideradas por franquicias establecidas

En consolas, EA Sports FC 26, NBA 2K26 y Battlefield 6 se clasificaron como los títulos de mejor rendimiento por ingresos en los mismos seis mercados occidentales. Los resultados reflejan el dominio continuo de los títulos deportivos y los lanzamientos AAA a gran escala en las plataformas de consola.

La exclusividad no pareció limitar significativamente el potencial de ventas en 2025. Ghost of Yotei y Pokémon Legends: Z-A se ubicaron entre los diez primeros títulos de consola, lo que sugiere que los lanzamientos exclusivos de plataforma aún pueden lograr resultados comerciales sólidos cuando están respaldados por marcas establecidas o un fuerte interés de la audiencia.

Los líderes de engagement destacan el poder de los juegos como servicio en vivo

Tanto en PC como en consolas, Counter-Strike 2, Minecraft, Roblox y Fortnite continuaron liderando en usuarios activos mensuales, reforzando el poder de permanencia de las experiencias de servicio en vivo y basadas en sandbox. En consolas, Call of Duty ocupó el segundo lugar por MAU, aunque las comparaciones directas se complican por la consolidación de múltiples entradas de Activision, incluido Warzone, bajo la plataforma unificada Call of Duty HQ.

A pesar de la anticipación que rodea a Grand Theft Auto VI, Grand Theft Auto V aún ocupó el tercer lugar por MAU en consolas en 2025. Su rendimiento continuo destaca el desafío que enfrentan los nuevos lanzamientos al competir con títulos de larga duración que mantienen bases de jugadores grandes y activas.

Fuente: Newzoo

Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Cuánto valía el mercado global de videojuegos en 2025?
Según Newzoo, el mercado global de videojuegos alcanzó un estimado de $197 mil millones en ingresos en 2025, lo que refleja un crecimiento interanual del 7.5%.

¿Qué plataforma de videojuegos creció más rápido en 2025?
Los videojuegos para PC experimentaron el crecimiento más fuerte, aumentando un 10.4% interanual y alcanzando los $43 mil millones en ingresos.

¿Se espera que los videojuegos para PC superen a las consolas en ingresos?
Sí. Newzoo proyecta que los ingresos de los videojuegos para PC superarán a los de las consolas en los próximos uno o dos años, basándose en las tendencias actuales.

¿Cuáles fueron los videojuegos de mejor rendimiento en 2025?
Entre los de mejor rendimiento se encuentran Battlefield 6 tanto en PC como en consola, EA Sports FC 26 y NBA 2K26 en consolas, y Schedule I y ARC Raiders en PC.

¿Cuál es el pronóstico de Newzoo para el mercado de videojuegos más allá de 2025?
Newzoo espera que el mercado crezca a $208.2 mil millones en 2026 y alcance los $227.2 mil millones para 2028, impulsado por el crecimiento constante de las plataformas y el compromiso sostenido de los jugadores.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Educativo, Informes

updated

1 de abril, 2026

posted

1 de abril, 2026

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