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Shigeru Miyamoto Wants to Create a Kinder World | The New Yorker
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Miyamoto Says He Doesn't Play Games Alone Anymore

Shigeru Miyamoto ya no juega solo; ahora prefiere disfrutar de los videojuegos únicamente en compañía de sus nietos, alineándose con su filosofía de diseño.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 3 de ago, 2026

Shigeru Miyamoto Wants to Create a Kinder World | The New Yorker

"Ya casi no juego videojuegos por mi cuenta".

Así lo expresó Shigeru Miyamoto, el creador de Mario, Zelda y Pikmin, en una entrevista reciente con Famitsu. El referente de Nintendo, ahora de 73 años, dice que la única vez que toma un control en estos días es cuando sus nietos van de visita. ¿Y saben qué? Una vez que entiendes cómo piensa Miyamoto sobre el diseño de videojuegos, la declaración tiene todo el sentido del mundo.

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Los nietos mandan ahora en el hogar de Nintendo

Miyamoto explicó entre risas su configuración actual para jugar. Mantiene los videojuegos en su casa específicamente como un atractivo para las visitas. "Si hay videojuegos en sus casas, mis nietos juegan demasiado, así que los guardo en la mía y les digo: 'si quieren jugar, vengan a la casa del abuelo'", comentó. El arreglo funciona para todos: los nietos se divierten y Miyamoto recibe compañía.

También mencionó que a los más pequeños les cuesta terminar los juegos por su cuenta, así que él interviene para ayudar. Un ejemplo específico destacó: al parecer, sus nietos le tienen terror al jefe en Captain Toad: Treasure Tracker, así que él se encarga de esa parte por ellos. El hombre que diseñó algunos de los enfrentamientos contra jefes más queridos en la historia de los videojuegos ahora actúa como un ayudante contratado para superar a un jefe de Captain Toad. Eso es genuinamente encantador.

Por qué esto encaja exactamente con la filosofía de diseño de Miyamoto

Aquí está el punto: Miyamoto nunca se ha posicionado como un jugador hardcore. Sus inspiraciones de diseño más famosas provienen de cualquier lugar, excepto de los videojuegos. Pikmin surgió del tiempo que pasaba en la jardinería. Nintendogs nació de su amor por los perros. Wii Music se remonta a tocar instrumentos. El patrón es consistente a lo largo de décadas de trabajo.

La filosofía de contratación sigue la misma lógica. En 2017, Miyamoto le dijo al New York Times que busca activamente diseñadores que "no sean súper fanáticos de los videojuegos". Dijo que se asegura de contratar personas con intereses amplios y conjuntos de habilidades variados, y señaló que algunas de las personas que trajo a Nintendo nunca habían jugado un videojuego antes de unirse a la empresa.

Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto al escuchar eso es el razonamiento detrás de ello. Un diseñador que solo juega videojuegos tiende a hacer juegos que se sienten como otros juegos. Alguien que pasa su tiempo libre haciendo senderismo, cocinando o tocando música aporta un conjunto diferente de referencias a un problema de diseño. La producción de Nintendo a lo largo de las décadas refleja exactamente ese enfoque.

consejo
Los intereses externos de Miyamoto han moldeado directamente algunas de las franquicias más grandes de Nintendo. Pikmin, Nintendogs y Wii Music se remontan a pasatiempos personales en lugar de a una inspiración basada en videojuegos.

Un diseñador veterano que sigue dando forma a lo que hace Nintendo

Miyamoto no está retirado. A sus 73 años, ha hablado públicamente sobre su esperanza de seguir creando juegos por otros 10 años, incluso cuando los miembros de su familia aparentemente han cuestionado si es momento de bajar el ritmo. Su rol en Nintendo ha evolucionado de director práctico a una posición creativa de mayor rango, pero su influencia en la dirección de la empresa sigue siendo real.

La clave aquí es que su relación con los videojuegos siempre ha sido más funcional que recreativa. Juega para entender lo que experimentan los jugadores o para ayudar a alguien que necesita una mano para derrotar a un jefe. La idea de sentarse solo a hacer grinding en un juego por disfrute personal probablemente nunca fue el objetivo para él.

Para los jugadores que crecieron con su trabajo, hay algo que vale la pena reflexionar en esa admisión. La persona responsable de la física de salto de Mario, el diseño de las mazmorras de Zelda y la fórmula de Pikmin no pasa sus noches jugando. Las pasa haciendo cosas que eventualmente se convierten en la siguiente idea.

Si tienes curiosidad sobre cómo luce el catálogo actual de juegos de Nintendo desde la perspectiva del jugador, la guía de mejores personajes de Mario Tennis Fever es un buen ejemplo de cómo esa filosofía de diseño se lleva a la práctica, con 38 luchadores jugables creados en torno a la accesibilidad y la variedad. Para más cobertura de Nintendo y más allá, el centro de guías de videojuegos completo te tiene cubierto en todas las plataformas y géneros, incluyendo las mejores ideas de Mii para Tomodachi Life: Living the Dream si quieres construir tu isla con algunos rostros familiares.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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updated

3 de agosto, 2026

posted

3 de agosto, 2026

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