Noble Fates vs Going Medieval enfrenta a reinos de fantasía contra una colonia medieval realista, aunque en ambos debes construir un castillo a partir de unos pocos colonos. Lo que varía es el motor de la historia. Noble Fates salió del acceso anticipado el 12 de noviembre, y Steam ya vende ambos títulos juntos en un paquete.
Puntos clave
- Ambos son simuladores de colonias para un jugador y exclusivos de Windows, donde transformas a un puñado de personas en un asentamiento amurallado y puedes excavar en la tierra.
- Noble Fates es de fantasía, con cinco razas, creencias, reinos rivales y Nobles cuya lealtad depende de cómo los trates; Going Medieval es un mundo realista tras una peste, con saqueadores y construcción de terreno en 3D.
- El paquete Going Medieval x Noble Fates cuesta $44.98 en Steam, y Noble Fates cuenta con una demo gratuita de cinco horas.
¿Se parece Noble Fates a Going Medieval?
Noble Fates se parece mucho a Going Medieval en mi opinión. Ambos videojuegos te sitúan al principio con unas pocas personas en plena naturaleza y te dejan a cargo de convertirlas en un asentamiento funcional con murallas, granjas y talleres. Puedes conseguir un paquete en Steam con ambos juegos, que es más o menos lo que esperaba.
La premisa es similar. En Going Medieval, una peste ha acabado con la mayor parte de la civilización y pasas "de tres viajeros perdidos a una próspera ciudad amurallada". En Noble Fates, comienzas con un puñado de Dwarves, Elves, Orcs, Halflings o Humans y construyes un reino que evoluciona a lo largo de generaciones.
Ambos son exclusivamente para un jugador, solo funcionan en Windows y son compatibles con Steam Workshop para mods. Los dos videojuegos también pasaron años en acceso anticipado: Going Medieval desde junio de 2021 hasta su lanzamiento definitivo el 17 de marzo de 2026, y Noble Fates desde diciembre de 2021 hasta el 12 de noviembre de 2026.
¿Cuál es la diferencia entre Noble Fates y Going Medieval?
La mayor diferencia radica en la ambientación. Going Medieval es un "mundo realista poscalamidad" sin magia. Tus colonos son personas comunes con habilidades, personalidades, religiones y necesidades, y las amenazas son bandidos, bestias y oleadas de saqueadores. Investigas tecnología medieval y armas a tus colonos para defenderte.
Noble Fates es de fantasía y está estructurado en torno a la política. Tu reino elige creencias, y eso determina a quién le agradas. Un reino Bueno podría llevarse bien con los Halflings y ser odiado por un clan que viste las pieles de sus enemigos. Otros reinos recuerdan lo que les has hecho y buscarán venganza, y puedes comerciar con aquellos que te toleran o formar alianzas con quienes coinciden contigo.
Los habitantes de tu asentamiento también funcionan de forma distinta. Noble Fates los llama Nobles, y "albergan opiniones y recuerdos que constituyen la base de su lealtad". Trátalos bien y te servirán. Fállales y pueden desertar para fundar un reino rival o volverse contra ti en plena batalla. También puedes capturar prisioneros, convertir a los cautivos en siervos y arrojar visitantes a tu mazmorra.
La actualización 1.0 añadió Dragons, mecánicas de Mage, Succession, Patrols, Worship, un Gate House y mejoras en el acarreo de materiales. La sucesión te permite nombrar a un heredero, lo cual encaja perfecto en una partida pensada para desarrollarse a lo largo de generaciones.
¿Cuál es mejor para la construcción?
Going Medieval se enfoca mucho más en la construcción. Sus herramientas de terreno en 3D te permiten construir "extensos fuertes de varios pisos" o excavar "sinuosas cavernas subterráneas", y todo el mapa cuenta con múltiples niveles, de modo que puedes terraformar la tierra y el agua según tus planes.
Noble Fates también incluye construcción: puedes levantar un castillo ladrillo a ladrillo o excavar una fortaleza en la montaña, con un profundo árbol de desbloqueos para conseguir nuevas piezas. Sin embargo, la construcción es el núcleo de Going Medieval, mientras que Noble Fates le da más peso a lo que piensan tus habitantes y a cómo reaccionan los otros reinos.
Ambos videojuegos suelen compararse con RimWorld. Going Medieval lo incluye en primer lugar entre los títulos que considera que te gustarán, y "noble fates vs rimworld" es una de las búsquedas principales relacionadas con Noble Fates.
¿Deberías comprar Noble Fates, Going Medieval o el paquete?
Así están los precios en Steam:
- Noble Fates: $24.99, o $19.99 hasta el 26 de noviembre por su lanzamiento.
- Going Medieval: $29.99.
- Paquete Going Medieval x Noble Fates****: $44.98, rebajado de $54.98.
En cuanto a las reseñas, Going Medieval cuenta con un 88% de valoraciones positivas sobre 8.740 reseñas en inglés. Noble Fates se sitúa en un 82% sobre 1.434 reseñas, con una calificación de Muy positivas, y un 75% de las 29 reseñas de los últimos 30 días son positivas.
El paquete solo conviene si te interesan ambos videojuegos. Y dado que Noble Fates ofrece una demo gratuita que te permite jugar la partida completa durante cinco horas, no hay razón para comprarlo sin probarlo antes. La demo salió en septiembre, antes de la versión 1.0, por lo que tal vez aún no incluya a los Dragons, Mages o el sistema de Worship.
Noble Fates es obra de Xobermon, un equipo muy pequeño, y está publicado por Living World. Going Medieval fue desarrollado por Foxy Voxel y publicado por Mythwright. El paquete de Going Medieval es uno de los varios paquetes de lanzamiento de Noble Fates, junto a otros combinados con Space Haven, Dungeon Settlers y Diplomacy is Not an Option.
Preguntas frecuentes
¿Noble Fates ya salió del acceso anticipado? Sí. Noble Fates 1.0 se lanzó el 12 de noviembre de 2026, tras haber estado en acceso anticipado desde diciembre de 2021.
¿Noble Fates tiene multijugador? No. Al igual que Going Medieval, es exclusivamente para un jugador.
¿Noble Fates tiene demo? Sí, una demo gratuita en Steam que te permite jugar durante cinco horas.



