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Valorant patch 13.10 notes clarify damage and healing assists

Notas del parche 13.10 de Valorant: asistencias de daño y curación

El parche 13.10 de Valorant detalla las asistencias de la 13.08: bajas rápidas consecutivas y el margen de 10 segundos para asistencias por curación.

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Las asistencias de daño tienen dos vías para aplicar

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Riot Games detalló los cambios en las asistencias de daño y curación en las notas del parche 13.10 de Valorant, publicadas el 10 de noviembre. Las contribuciones menores de daño pueden otorgar crédito cuando los compañeros de equipo rematan rápido a un enemigo, mientras que las asistencias de curación dependen de una ventana de tiempo posterior a la curación para conseguir la baja.

Riot afirma que estos ajustes buscan incentivar el tradeo de bajas, recompensar a los jugadores que ayudan a asegurar eliminaciones y hacer que las asistencias de curación reflejen mejor su impacto en un enfrentamiento.

Las asistencias de daño tienen dos vías para aplicar

Los requisitos de daño distinguen entre las contribuciones rápidas y el daño mayor infligido con anterioridad:

  • Asistencia de daño por tiempo: Inflige más de 10 de daño a un enemigo dentro de los 3 segundos previos a que un compañero de equipo asegure la baja.
  • Asistencia por daño elevado: Inflige al menos 50 de daño a un enemigo que tu compañero de equipo elimine, sin importar cuándo se haya infligido ese daño.

El requisito de tiempo aplica a la vía de menor daño. Los jugadores que alcancen el umbral más alto seguirán calificando sin necesidad de un remate inmediato, por lo que esta ventana más corta no reemplaza la regla de daño existente.

Riot introdujo estos cambios en las asistencias junto con las actualizaciones de la Puntuación de combate en el parche 13.08 de Valorant. La desarrolladora los omitió en las notas de ese parche y ahora los detalló en el desglose de la versión 13.10.

El crédito por curación depende de la baja que consiga el receptor

Se otorga una asistencia de curación únicamente si el compañero de equipo al que curaste consigue una baja dentro de los 10 segundos posteriores a que finalice el efecto de curación. La cuenta regresiva comienza cuando termina el efecto, no en el momento en que empieza la curación.

Este límite de tiempo aplica a la baja que consiga el jugador curado, no a una eliminación realizada por cualquier otro miembro del equipo. Para quienes utilicen habilidades de curación, quién dé el golpe final determinará el crédito de la asistencia, además del momento exacto en que ocurra.

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