S-Game ha hecho que los fans de Phantom Blade 0 esperen mucho tiempo para ver realmente cómo se juega el videojuego completo. Esa espera termina el 17 de agosto.
El estudio confirmó una presentación dedicada de State of Play programada para las 7:00 PM PT del 17 de agosto, enfocada totalmente en Phantom Blade Zero. El horario podría llamar la atención de los jugadores en Norteamérica y Europa, pero tiene sentido dado que S-Game tiene su sede en China.
Lo que S-Game realmente promete mostrar
El CEO de S-Game, Soulframe Liang, acudió al PlayStation Blog para exponer lo que los espectadores pueden esperar. La presentación profundizará en los sistemas de combate principales del videojuego y presentará personajes nunca antes vistos que son fundamentales para la historia. Liang destacó específicamente lo expresivas que pueden ser las configuraciones de los jugadores, lo que sugiere que los sistemas de equipamiento y personalización de armas tendrán tiempo real en pantalla, no solo un montaje de tráiler.
Vale la pena prestar atención a ese enfoque. Los tráileres anteriores se apoyaron mucho en el espectáculo, lo cual se veía genial, pero dejó muchas dudas sobre cómo se siente el combate momento a momento en la partida. Un formato de análisis profundo de gameplay debería responder a eso.
Donnie Yen es más que un cameo
La mayor sorpresa oculta en el anuncio es el alcance de la participación de Donnie Yen. Ha estado trabajando como consultor creativo en Phantom Blade Zero desde 2023, encargándose tanto de la coreografía de acción como de la dirección cinematográfica. Además de eso, proporciona captura facial y de movimiento para Mó Yuan, el padre del protagonista del videojuego, Soul.
Ese es un papel significativo, no solo un nombre en un póster. La experiencia de Yen en el cine de artes marciales es exactamente el tipo de punto de referencia del que S-Game parece estar nutriéndose con el estilo de combate rápido y fluido del videojuego. Tenerlo en el traje de mocap para un personaje con nombre, en lugar de solo asesorar desde fuera, dice mucho sobre lo en serio que el estudio se está tomando la dirección de acción del videojuego.
Por qué este formato de State of Play es importante para el videojuego
Phantom Blade Zero ha generado una atención seria desde su revelación, manteniéndose cómodamente en la conversación sobre videojuegos de aventura que llevan el combate de acción en direcciones interesantes. Pero también ha cargado con un signo de interrogación sobre su profundidad. El formato de State of Play dedicado, en lugar de un espacio en una presentación más grande, señala que S-Game tiene suficiente contenido para llenar el tiempo adecuadamente.
El análisis profundo del sistema de combate es la parte a observar. Los comentarios de Liang sobre la expresividad de las configuraciones sugieren un sistema con más rango mecánico de lo que han mostrado los tráileres. Los nuevos personajes centrales para la historia también sugieren que la narrativa está recibiendo más atención de la esperada para lo que inicialmente parecía un videojuego de pura acción.
Para los jugadores que quieran estar listos cuando se lance el videojuego, el centro de guías de Phantom Blade 0 será el lugar para consultar una vez que el State of Play revele nuevos detalles sobre mecánicas y sistemas.








