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Pocketpair descarta el uso de IA en Palworld por el rechazo de los jugadores

El líder de Palworld confirma que Pocketpair evita la IA generativa debido a la negativa de la comunidad y la preferencia de sus artistas por el trabajo manual.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 18 de jun, 2026

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El debate sobre la IA generativa en los videojuegos sigue cobrando fuerza, y uno de los juegos de supervivencia más grandes del planeta acaba de dejar clara su postura. El desarrollador de Palworld, Pocketpair, no utiliza IA generativa, y el jefe de publicación y comunicaciones, John Buckley, afirma que la razón es bastante sencilla: los jugadores no la quieren y los artistas no la necesitan.

El veredicto de los jugadores ya está dado

Buckley es directo: "Los gamers no la quieren. Si los gamers no la quieren, supongo que eso es todo, ¿verdad? No hay mucho más que discutir".

La cuestión es que esta es una postura bastante refrescante por parte de un estudio que ha pasado el último año bajo la lupa. Pocketpair ha tenido que desmentir anteriormente las afirmaciones de que se utilizó IA generativa para crear las criaturas o los assets de Palworld. Buckley ahora va más allá y confirma que el estudio evita la gen AI por completo.

El momento es clave. En el Summer Game Fest de este mes, varios juegos, incluidos un renovado Crazy Taxi y la última entrega de Tomb Raider, tuvieron que abordar públicamente su uso de IA después de que la reacción negativa de los jugadores fuera inmediata. Las etiquetas obligatorias de divulgación de IA de Steam en las páginas de la tienda han convertido a la gen AI en un factor decisivo casi instantáneo para un segmento vocal de la base de jugadores.

Artistas que realmente quieren crear cosas

Más allá de la respuesta de los jugadores, Buckley señala algo más directo: el equipo interno de Pocketpair simplemente no quiere delegar su trabajo a un algoritmo. "Tenemos muchos artistas en el estudio", comenta. "Les gusta hacer las cosas ellos mismos. No hay razón para deshacerse de ellos en favor de una IA que haga el trabajo. Simplemente parece inútil".

Vale la pena reflexionar sobre ese enfoque. No se trata de un estudio que evita la IA a regañadientes por riesgo de relaciones públicas. Las personas que realizan el trabajo creativo real en Pocketpair no la están pidiendo.

importante
Los comentarios de Buckley se aplican específicamente a la IA generativa para arte y assets. Se muestra menos seguro sobre las herramientas de programación asistidas por IA, sugiriendo que la conversación en torno a ese aspecto del desarrollo aún está abierta.

Buckley también señala lo que está viendo en el Steam Next Fest, el evento estacional donde miles de desarrolladores publican demos jugables. Notó un número creciente de assets e imágenes de listado generados por IA colándose en las entradas recientes del Next Fest, y su reacción refleja lo que los jugadores han estado diciendo. "Incluso yo, que estoy en la industria, sentí un natural 'ugh, ¿por qué?'. El resto de tu juego se ve bien. ¿Necesitabas...?".

El "mercado de la autenticidad" y lo que sigue

Buckley ha planteado anteriormente la idea de que surja un "mercado de la autenticidad", donde los estudios destaquen activamente el hecho de que sus juegos están hechos completamente por humanos. Él ve que eso se convertirá en un punto de venta a medida que el contenido generado por IA se propague. Ya hay desarrolladores que, sin que se les pregunte, aclaran en correos de prensa y páginas de tienda que no se utilizó IA en su producción.

Vale la pena notar su opinión sobre cómo terminará esto. "No sé si ahora tenemos que empezar a decir que esto es 100% hecho por humanos. Creo que todos deberíamos asumir que los juegos están hechos por humanos a menos que se diga lo contrario. Me parece un poco distópico que pueda terminar así. Tendremos que poner una advertencia en Steam: 'Este juego está hecho por humanos'. Es un poco triste pensar en eso".

También reconoce que el panorama no es uniforme a nivel mundial. Algunos mercados, particularmente en el este de Asia, parecen más abiertos a experimentar con herramientas de gen AI. El CEO del estudio de Stellar Blade, Shift Up, ha declarado públicamente que la IA podría ayudar a los desarrolladores coreanos a competir con la enorme fuerza laboral de los estudios en China y Estados Unidos. Buckley prevé un choque creciente entre esas actitudes regionales y el sentimiento de los jugadores occidentales en los próximos dos o tres años.

Por ahora, la postura de Pocketpair es clara, y la comunidad de jugadores de Palworld es la razón directa de ello. Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto en esta conversación es que estudios como Pocketpair no están tomando una postura filosófica, sino una práctica: la audiencia habló, los artistas estuvieron de acuerdo y las cuentas cuadraron. Para todo lo que Pocketpair tiene planeado a continuación, la colección de guías de Palworld te mantiene al tanto de lo que ya está en el juego.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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18 de junio, 2026

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18 de junio, 2026

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