Combat System With a Cinematic Soul ...

REPLACED: Impresionante Cyberpunk con Algunos Detalles Por Pulir

REPLACED de Sad Cat Studios ofrece un mundo cyberpunk deslumbrante y una narrativa de IA cautivadora, pero problemas de visibilidad en plataformas y combate lo frenan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 15 de abr, 2026

Combat System With a Cinematic Soul ...

Sad Cat Studios tenía una tarea con REPLACED: hacer que Phoenix City se sintiera viva y peligrosa. La cosa es que, en esa parte, lo lograron absolutamente. El videojuego de plataformas cyberpunk 2.5D se lanzó el 14 de abril, y el veredicto inicial es que es uno de los lanzamientos independientes visualmente más impresionantes de la memoria reciente. ¿El inconveniente? Algunos de esos visuales espectaculares juegan en tu contra.

Un mundo que vale la pena detenerse a mirar

Juegas como REACH, una inteligencia artificial que se ha fusionado accidentalmente con su creador, el Doctor Warren Marsh, tras una catástrofe nuclear en una América alternativa de los años 80. El escenario es Phoenix City, un estado de vigilancia dirigido por Phoenix Corporation, una empresa que cosecha órganos de los pobres para mantener vivos a los ricos. Temas oscuros, y el videojuego se adentra en cada uno de sus rincones sucios.

Los visuales 2.5D son genuinamente excepcionales. La luz se filtra a través de techos que colapsan, la nieve se acumula en bosques invernales, y el contraste entre los modelos de personajes pixelados y el arte ambiental más detallado crea algo que se siente distintivo. Según la reseña de Destructoid, los visuales rivalizan o superan a los de Octopath Traveler 0, lo cual es una afirmación seria para cualquiera que haya visto la dirección de arte de ese videojuego.

La banda sonora impulsada por sintetizadores y el diseño de sonido contundente afianzan el tono de thriller cyberpunk que Sad Cat Studios claramente buscaba. Este es un mundo que recompensa la exploración lenta, y el sistema de coleccionables hace un trabajo real al llenar la historia sin abrumarte con cinemáticas.

Donde la belleza se convierte en un problema

Aquí es donde se complica. Esos mismos visuales espectaculares pueden hacer que la experiencia de plataformas sea genuinamente dolorosa. Las repisas y los indicadores de plataformas se mezclan con el arte de fondo en secciones con poca luz, y lo que debería ser una tensa secuencia de escape se convierte en un juego de adivinanzas. El crítico de Destructoid mencionó tener que cambiar de un Steam Deck a una laptop para videojuegos solo para ver las plataformas con claridad, e incluso entonces, las muertes por ensayo y error debido a problemas de visibilidad, no por falta de habilidad, aparecían con regularidad.

El combate se enfrenta a un problema similar. El sistema de pelea es genuinamente divertido, con el bastón policial de REACH obteniendo nuevas habilidades a medida que la historia progresa. La variedad de enemigos mantiene las peleas interesantes: los brutos blindados requieren quitarles las placas antes de poder infligir daño, mientras que los enemigos de movimiento rápido esquivan hasta que los contrarrestas primero. La toma de decisiones en fracciones de segundo se siente satisfactoria cuando funciona.

La frustración proviene de la colocación de los enemigos. Solo un número limitado de adversarios ataca a la vez, con otros esperando al margen. Eso suena manejable hasta que estás en medio de una pelea y golpeas a un enemigo que técnicamente aún no ha entrado en combate, fallando todos los golpes y perdiendo tu oportunidad de contrarrestar. No rompe el combate, pero crea una fricción que un sistema más limpio no tendría.

La narrativa tiene un gran peso

Lo que mantiene a REPLACED cautivador a través de sus momentos más difíciles es la historia. REACH comienza el videojuego protegido y casi ingenuo, y ver cómo esa conciencia de IA evoluciona al descubrir la verdad sobre su propia creación es el hilo conductor más fuerte del videojuego. El elenco de apoyo es moralmente complejo, y la línea entre humano y máquina se difumina de maneras que se sienten genuinamente provocadoras, especialmente considerando cuánta IA domina la conversación del mundo real en este momento.

Las misiones secundarias, los minijuegos y los destellos de humor negro rompen los momentos más pesados de la historia. La construcción del mundo funciona porque está tejida en la exploración en lugar de ser presentada de golpe. La narrativa tiene giros reales, y el ritmo de historia de detective mantiene el impulso incluso cuando las plataformas tropiezan.

Para los fanáticos de los videojuegos de plataformas cinematográficos y los thrillers distópicos, REPLACED es una recomendación fácil a pesar de sus defectos. Los problemas de visibilidad son reales y vale la pena saberlo antes de empezar, pero no vacían lo que de otro modo sería un debut seguro y elegante de Sad Cat Studios. Consulta más reseñas recientes si estás decidiendo qué jugar a continuación, y si REPLACED te engancha, la sección de guías ya tiene ayuda para algunas de las secciones más complicadas del videojuego.

Informes

actualizado

15 de abril, 2026

publicado

15 de abril, 2026

0 comentarios

Noticias Relacionadas

Noticias destacadas