El consenso de Rotten Tomatoes para la nueva película de Resident Evil de Zach Cregger dice: "Al condensar sustos inolvidables en una duración elegante, mientras el preciso sentido del humor de Austin Abrams aporta una ligereza crucial, Resident Evil de Zach Cregger es un tributo propulsor al placer y al terror de jugar un videojuego verdaderamente espeluznante". Esa última frase es la clave aquí. Tras décadas de adaptaciones que trataban el material original como un disfraz en lugar de un plano, alguien finalmente hizo una película de Resident Evil que parece entender qué es lo que hace que los juegos sean aterradores en primer lugar.
Los números lo respaldan. El reboot de Cregger se estrenó con alrededor de $60 millones a nivel nacional este último fin de semana, con otros $48 millones a nivel internacional para un debut global de $108 millones frente a un presupuesto reportado de $75 millones. Para ponerlo en perspectiva, ese único fin de semana de estreno superó toda la recaudación nacional histórica de múltiples entregas anteriores de la franquicia, incluyendo la Resident Evil original ($40M), Resident Evil: Retribution ($42M), Resident Evil: Extinction ($50M), Resident Evil: The Final Chapter ($26M) y el intento de reboot de 2021, criticado por la prensa, Welcome to Raccoon City, que logró apenas $17 millones a nivel nacional.
Un récord de la franquicia que se mantuvo por más de una década, desaparecido en un fin de semana
El punto de referencia nacional anterior para la franquicia pertenecía a Resident Evil: Afterlife, que recaudó $60 millones durante toda su exhibición en cines. Cregger igualó o posiblemente superó esa cifra en un solo fin de semana. Los conteos finales del lunes confirmarán si la nueva película reclama oficialmente el primer puesto nacional, pero a estas alturas parece un mero trámite.
La película está protagonizada por Austin Abrams como Bryan, un mensajero médico encargado de transportar una carga valiosa hacia Raccoon City. Cregger, quien coescribió el guion con Shay Hatten, construyó la historia en torno a la tensión del survival horror que define a los juegos, en lugar del marco de película de acción en el que se apoyaron las adaptaciones anteriores. Esa distinción importa enormemente para cualquiera que haya pasado tiempo con Resident Evil 0 o cualquier entrega de la serie clásica, donde la escasez de recursos, el terror ambiental y el ritmo metódico son el verdadero objetivo.
Lo que la mayoría de los jugadores no entiende sobre por qué las películas anteriores fracasaron
Aquí está el detalle: la serie liderada por Milla Jovovich, que se extendió desde 2002 hasta 2016, nunca estuvo realmente interesada en ser una adaptación de Resident Evil. Tomó prestados nombres, ubicaciones y monstruos, y luego construyó una franquicia de acción completamente separada a su alrededor. Eso funcionó lo suficientemente bien comercialmente durante un tiempo, con Afterlife alcanzando los $296 millones a nivel mundial, pero nunca satisfizo a la base de fans que realmente se preocupaba por los juegos.
Welcome to Raccoon City en 2021 se fue al extremo opuesto, tratando de meter a la fuerza la historia y el fan service sin la destreza cinematográfica para que algo de eso funcionara. El resultado fue una recaudación nacional de $17 millones y críticas que fueron casi uniformemente brutales.
El enfoque de Cregger fue diferente. Tras Barbarian (aproximadamente $45 millones a nivel mundial) y Weapons (aproximadamente $270 millones a nivel mundial, además de un Oscar), aportó el instinto de un cineasta de terror para mantener el miedo constante, en lugar de una mentalidad de marcar casillas de género. La duración de 90 minutos es reveladora. Esta es una película ágil y enfocada, no un vertedero de historia extenso.
La recepción crítica que lo cambia todo para las películas de videojuegos
Un 95% en Rotten Tomatoes convierte a esta en una de las películas de terror y adaptaciones de videojuegos mejor calificadas jamás producidas. El puntaje de audiencia de 91% y el B+ de CinemaScore sugieren un fuerte boca a boca, lo que significa que esta película seguirá teniendo un buen desempeño en su segundo y tercer fin de semana en lugar de caer al vacío.
Como contexto, las dos películas anteriores de Cregger mantuvieron el estatus de Certified Fresh y Weapons ganó un Oscar. Su trayectoria le dio a Sony y a los productores la confianza suficiente para dejarlo hacer la película que realmente quería hacer, y el resultado es un Resident Evil al que la crítica y el público están respondiendo de formas que la franquicia nunca había visto antes.
Lo que esto significa para los gamers que crecieron con la serie
Para cualquiera cuya relación con esta franquicia comenzó con los juegos originales, incluyendo los orígenes de la precuela explorados en Resident Evil 0, esta película representa algo que se sentía genuinamente improbable incluso hace dos años: una adaptación convencional de Resident Evil que acierta con la vibra. La atmósfera de survival horror, la tensión claustrofóbica, la sensación de que cada encuentro tiene riesgos reales. Cregger trasladó esos sentimientos a la pantalla en lugar de solo tomar prestado el vocabulario visual de la IP.
La franquicia tiene una larga historia de la cual extraer. Si la inevitable continuación mantiene esta calidad o se retira a un territorio más seguro y ruidoso definirá si este es un punto de inflexión genuino o una sola entrega excepcional en una serie por lo demás inconsistente. Por ahora, los resultados del fin de semana de estreno hablan con suficiente claridad.
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