El estudio de Pokemon tiene un nuevo videojuego en el mercado y la recepción es... complicada. Beast of Reincarnation se lanzó hoy en PS5, Xbox Series y PC, y la primera ola de reseñas presenta un panorama de un juego con puntos altos genuinos, pero arrastrado por problemas reales y frustrantes.
Que Game Freak saliera del universo de Pokemon siempre iba a atraer escrutinio. La pregunta que todos tenían era si el estudio podría construir algo convincente bajo sus propios términos. Basado en el veredicto inicial, la respuesta es: más o menos.
Dónde se posicionaron los críticos y por qué están divididos
Las cifras agregadas cuentan la historia de un vistazo. En Metacritic, la versión de PS5 se sitúa en 73 a través de 52 reseñas, mientras que la de PC se queda un poco atrás con 72 de 27 reseñas. OpenCritic lo sitúa en 76 basado en 44 reseñas. No son números malos, pero tampoco son el tipo de puntajes que señalan un éxito rotundo.
Aquí está el detalle: la disparidad entre los críticos es realmente amplia. Algunos medios quedaron claramente impresionados, mientras que otros encontraron que el paquete completo deja que desear. Ese tipo de desacuerdo generalmente significa que el juego hace algunas cosas bien y otras mal, y los revisores ponderan esos elementos de manera diferente según lo que más les importa.
Los elogios apuntan constantemente en una dirección. La historia es destacada por ser larga y atractiva, la atmósfera está bien lograda y los enfrentamientos contra jefes son un punto alto. Para un estudio que ha pasado décadas haciendo juegos basados en ciclos de 20 horas, construir algo con una narrativa de larga duración satisfactoria es un logro real.
Las críticas son igualmente consistentes. La repetición es la palabra que sigue apareciendo. El ciclo de juego principal, cualesquiera que sean sus fortalezas al principio, aparentemente comienza a sentirse monótono a medida que se acumulan las horas. Ese es un problema importante para un RPG de acción, donde el sistema de combate necesita mantenerse interesante a lo largo de decenas de horas.
El problema técnico que está impulsando el veredicto mixto en Steam
Las reseñas en Steam se mantienen actualmente como mixtas, y el aspecto técnico del lanzamiento es una gran razón. Los jugadores en PC y Xbox Series están señalando problemas de optimización que van más allá de la típica aspereza del día uno. Cuando los problemas de rendimiento son lo suficientemente significativos como para aparecer repetidamente en las reseñas de los usuarios a pocas horas del lanzamiento, es una señal que vale la pena tomar en serio.
PS5 parece ser la plataforma más estable en el lanzamiento, lo cual coincide con el promedio ligeramente más alto de Metacritic en esa versión.
Lo que esto significa para los jugadores que deciden si comprarlo
Game Freak construyó algo que claramente tiene ambición detrás. La atmósfera, el diseño de los jefes y la duración de la historia sugieren un equipo que quería hacer un RPG de acción propiamente dicho, no un proyecto secundario. El problema de la repetición y los problemas técnicos son reales, pero ninguno es necesariamente permanente.
La clave aquí es gestionar las expectativas al entrar. Este no es un lanzamiento pulido que defina el género. Es un primer intento serio en un nuevo tipo de juego por parte de un estudio conocido por algo muy diferente. Para los jugadores que quieren ver hacia dónde va Game Freak cuando no está limitado por la fórmula de Pokemon, hay suficiente aquí como para que valga la pena echarle un vistazo.
Para los jugadores que necesitan un rendimiento sólido y un sistema de combate que evolucione significativamente a lo largo de la partida, podría valer la pena esperar uno o dos parches.
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