Riftbound Unleashed Champion Deck: Vi ...

Riftbound Unleashed: Nuevas mecánicas, Baron Nashor y primeras prohibiciones

El tercer set de Riftbound, Unleashed, llega con mazos de campeonas Vex y Vi, mecánicas como Emboscada y XP, y la primera carta de rareza Definitiva del juego.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado

Riftbound Unleashed Champion Deck: Vi ...

Imagina esto: estás sentado frente a un Vex Apathetic en el campo, cada unidad que juegas queda aturdida al entrar, y tu mazo agresivo de repente se siente completamente indefenso. Ese es el tipo de experiencia que Riftbound: Unleashed está diseñado para crear, y pega fuerte.

League of Legends, el spin-off de juego de cartas Riftbound, lanzó su tercer set a nivel mundial el 8 de mayo de 2026. Unleashed ya estaba disponible en China desde principios de abril, dando al resto del mundo un adelanto de lo que venía. El set trae nuevas mecánicas, un nivel de rareza completamente nuevo, dos mazos de campeones preconstruidos liderados por Vex y Vi, y una novedad importante para el juego: prohibiciones oficiales de cartas.

Vex Apathetic card reveal

Revelación de la carta Vex Apathetic

El mazo de Vex recompensa la paciencia, castiga el aggro

El mazo de campeona Vex se basa en dos nuevas mecánicas: XP y Stun (aturdimiento). XP funciona como un recurso secundario rastreado en una carta dedicada usando fichas o dados. Las unidades y hechizos con la palabra clave Level (nivel) reciben mejoras una vez que se alcanza un cierto umbral de XP. Por ejemplo, Mosstomper tiene Caza 2 (gana 2 XP cuando conquista o mantiene un campo de batalla) y Nivel 3, que otorga permanentemente +1 de Poder y el estado de Desvío siempre que haya 3 XP en el rastreador. El hechizo Combat Experience normalmente otorga +1 de Poder por el turno, pero salta a +3 si el jugador ha alcanzado el Nivel 6.

El aturdimiento, mientras tanto, elimina la contribución de daño de combate de una unidad para ese turno. Las unidades aturdidas no cuentan para el Poder total en un enfrentamiento, lo que las convierte en una alternativa rentable a los hechizos de eliminación. La carta destacada aquí es Vex Apathetic, que aturde pasivamente a cada unidad oponente jugada en un campo de batalla mientras ella está presente, y esas unidades tampoco pueden moverse ese turno. Es un contraataque duro para las estrategias agresivas rápidas.

La carta Vex Legend recompensa el control de los campos de batalla con un robo de carta gratuito, que se acumula bien con el plan de juego orientado al control. Otras dos palabras clave, Backline (la unidad recibe daño al final) y Predict (mira las cartas superiores y ordénalas en la parte superior o inferior del mazo), aparecen ocasionalmente en el mazo. Aquí está el detalle: el seguimiento de XP y el momento del aturdimiento añaden una complejidad genuina, por lo que este no es el mazo para entregar a un jugador primerizo.

Vi trae el caos, y funciona

El mazo de Vi se juega de manera completamente diferente. Su mecánica central es Ambush (emboscada), que permite jugar unidades a velocidad de Reacción, de la misma manera que funciona Quick Draw (desenfundado rápido) para equipo y hechizos. Combina eso con la palabra clave Assault (asalto) (aumenta el Poder de una unidad al atacar) y la habilidad de Vi Legend, que prepara una unidad cada vez que el jugador conquista un campo de batalla con 3 o más de daño excedente, y tienes un mazo que puede salirse de control rápidamente.

Vi Hotheaded tiene un Poder base de 3 y puede duplicarlo por el turno. Rengar Unseen tiene Ganking (emboscada), que normalmente permite que una unidad se mueva entre campos de batalla (saltándose el paso de regreso a la base). La combinación es sencilla: Vi inflige 6 de Poder total, activa la Leyenda, prepara a Rengar y lo envía a presionar un segundo campo de batalla inmediatamente. Agrega el hechizo Square Up que otorga Asalto 4 a una unidad como Loyal Poro, y las matemáticas se vuelven absurdas rápidamente.

El mazo de Vi es más lineal que el de Vex, pero esa linealidad es una característica. Menos puntos de decisión significan que la habilidad de Leyenda se activa de manera más consistente. De los dos mazos preconstruidos, este impacta más en promedio.

Baron Nashor Ultimate card

Carta Ultimate Baron Nashor

Baron Nashor y la tasa de aparición de 0.1%

Unleashed introduce la primera carta de rareza Ultimate en la historia de Riftbound: Baron Nashor. La tasa de aparición es de 0.1% por paquete. La carta genera su propio campo de batalla, no puede ser objetivo de hechizos o habilidades, y otorga una mejora de +2 de Poder a todas las unidades amigas. Sin un hechizo que evite el objetivo (como Unchecked Power) o suficientes unidades para abrumarla a través de Poder bruto, es casi una jugada que termina la partida. La rareza y el Poder bruto la convierten en la carta de persecución definitoria del set.

Vista previa del meta de China y las primeras prohibiciones

Debido a que China recibió Unleashed a principios de abril, la base de jugadores global ya sabe qué mazos están rindiendo. Master Yi Wuju Bladesman (verde y naranja) y LeBlanc Deceiver (azul y amarillo) son los primeros contendientes.

Master Yi Tempered combina Caza 2 con Desvío y Emboscada a Nivel 6, lo que lo hace persistente en los campos de batalla. Vilemaw tiene Emboscada y una habilidad que anula unidades más débiles en un enfrentamiento. El shell verde-naranja con sus mejoras y contrahechizos hace que estas unidades sean genuinamente difíciles de eliminar limpiamente.

El mazo LeBlanc Deceiver se basa en la habilidad de su Leyenda para crear copias temporales preparadas de unidades aliadas cada vez que el jugador conquista o mantiene un campo de batalla (a costa de descartar una carta). Esas copias sobreviven hasta el inicio del siguiente turno del jugador. Unidades como Karthus Eternal duplican los efectos de Deathknell (llamada de la muerte), por lo que LeBlanc Fragmented puede robar dos o incluso cuatro cartas al morir en lugar de una. El mazo está construido para ver todas las cartas que necesita.

El lanzamiento global escalonado creó un problema familiar: los jugadores fuera de China podían ver los mazos de mejor rendimiento antes de tener acceso a ellos, lo que llevó a la saturación de torneos una vez que el set se expandió. La respuesta de Riot fue la primera prohibición de cartas en la historia del juego, citando impactos competitivos poco saludables, cartas que se vuelven más problemáticas a medida que el juego escala y simplemente que no son divertidas de jugar en contra. Para un TCG que apenas está en su tercer set, abordar esto temprano es la decisión correcta.

Para los jugadores que siguen los cambios más amplios del meta en el MOBA en sí, nuestro análisis del Parche 26.5 de LoL que cubre cada mejora, nerf y cambio de meta cubre lo que está cambiando en la Grieta del Invocador ahora mismo.

Unleashed está disponible a nivel mundial ahora. Si eres nuevo en Riftbound y quieres contexto sobre dónde ha estado el juego, nuestra colección completa de guías de estrategia de League of Legends es un punto de partida sólido para el universo más amplio.

Actualizaciones del juego

actualizado

9 de mayo, 2026

publicado

9 de mayo, 2026

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