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Epic Games will reduce royalty fees for devs with simultaneous EGS launches
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Sjoerd De Jong deja Epic Games tras 12 años como Unreal Engine lead evangelist

Sjoerd De Jong, Unreal Engine lead evangelist y leyenda del diseño, abandona Epic Games tras 12 años para analizar los cambios actuales en la industria.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 22 de jun, 2026

Epic Games will reduce royalty fees for devs with simultaneous EGS launches

Veintisiete años es mucho tiempo para dedicarle a cualquier tecnología. Para Sjoerd De Jong, todo comenzó a los 15 años, creando mods para el Unreal FPS original en 1998. Esto terminó la semana pasada con una publicación en LinkedIn confirmando que dejó Epic Games después de 12 años.

"Después de 27 años de Unreal Engine y 12 años en Epic Games y Unreal Engine, he decidido seguir adelante. La semana pasada fue mi última semana en Epic", escribió De Jong en su publicación. Su partida marca el final de una trayectoria en la que ocupó el cargo de lead evangelist del motor antes de pasar a un puesto de director sénior en un proyecto aún no anunciado.

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De modder adolescente a leyenda del diseño de niveles

La historia de origen de De Jong es de esas que parecen inventadas hasta que revisas las cifras. Sus mapas para Unreal Tournament 2004, específicamente DM-Rankin y ONS-Torlan, se convirtieron en elementos básicos de la escena competitiva de ese videojuego. DM-Rankin tiene la distinción de ser el mapa de UT2004 más jugado de todos los tiempos según las estadísticas de servidores rastreadas a través de la wiki de la comunidad de Unreal. Ese tipo de impacto, construido antes de tener un trabajo de tiempo completo en la industria, es lo que lo puso directamente en el radar de Epic.

Antes de unirse a Epic en 2014, De Jong trabajó en varios estudios, incluidos Starbreeze, y dirigió su propio sello independiente, Teotl Studios, lanzando videojuegos como The Ball. Su portafolio abarca casi tres décadas de trabajo práctico con Unreal, lo que lo convirtió en el candidato natural para el rol de evangelista, es decir, la persona responsable de ayudar a los desarrolladores de todo el mundo a aprovechar al máximo el motor.

En su publicación de despedida, describió la escala de ese trabajo en términos concretos: "Docenas de países visitados, cientos de estudios visitados, cientos de charlas presentadas, decenas de miles de personas conocidas y millones de desarrolladores apoyados cada año".

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La historia de De Jong con Unreal es 16 años anterior a su paso por Epic. Comenzó a crear mods para Unreal en 1998 y Epic lo contactó directamente para contribuir con niveles para Unreal Tournament 2004.

Lo que dice que motiva su decisión

Aquí está el punto: De Jong no plantea esto como un caso de agotamiento o una salida silenciosa. Su publicación suena más a alguien que ve una bifurcación en el camino y quiere ser deliberado sobre qué sendero tomar.

"La industria de los videojuegos siempre ha sido un sector donde el cambio es implacable e inevitable, pero se siente como si estuviéramos llegando a un punto crucial ahora y a una potente mezcla de factores", escribió. Agregó que, de cara al futuro, sería estratégico para él "llegar a un acuerdo con hacia dónde se dirige [la industria] y resolver cómo adaptarse y sobresalir en la resolución de los desafíos y oportunidades que enfrentamos".

No mencionó fuerzas específicas que impulsen ese cambio, pero el momento es difícil de ignorar. Epic presentó recientemente Unreal Engine 6, una fusión de Unreal Engine 5 y Unreal Editor for Fortnite, con un enfoque declarado en la integración de IA y la portabilidad de contenido entre videojuegos. La industria en general ha pasado los últimos dos años absorbiendo despidos masivos, cierres de estudios y la presión acelerada de la IA generativa en cada disciplina creativa. Para alguien cuya carrera entera ha consistido en enseñar a los desarrolladores a construir con Unreal, esas fuerzas convergen de una manera muy específica.

Si quieres ver cómo rinde Unreal Engine 5 en los videojuegos actuales, nuestra guía de optimización de configuración para PC de Directive 8020 detalla exactamente cómo el motor maneja el escalado, el ray tracing y los objetivos de tasa de cuadros en un lanzamiento real.

El vacío que deja atrás

El rol de lead evangelist en una plataforma como Unreal no es un puesto de desarrollo estándar. Se sitúa en la intersección de la educación comunitaria, las relaciones con los desarrolladores y la defensa técnica. De Jong pasó 12 años construyendo relaciones con estudios de todos los tamaños en todo el mundo, lo que significa que su partida se siente de manera diferente a la de un programador o diseñador que se marcha.

Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto es cuánto de la adopción de Unreal por parte de los desarrolladores durante la última década fue moldeada por el tipo de alcance comunitario y apoyo a los estudios que impulsan los evangelistas. Epic puede reemplazar un título, pero el conocimiento institucional y la confianza que De Jong construyó en cientos de estudios no es algo que se transfiera en una actualización de organigrama.

Su próximo paso no ha sido anunciado. Para cualquiera que siga el estado general de la industria de los videojuegos en este momento, sus guías de videojuegos completas y recursos para desarrolladores siguen siendo puntos de referencia útiles mientras la industria averigua qué sigue.

La partida de De Jong llega en un momento realmente interesante para Epic, con Unreal Engine 6 en el horizonte y la compañía aún recalibrándose tras importantes despidos en los últimos años. Hacia dónde se dirija después y qué construya con 27 años de experiencia en Unreal fuera de las paredes de Epic es algo que vale la pena seguir de cerca. Revisa nuestras reseñas de videojuegos para ver cómo se perfilan los títulos impulsados por Unreal a medida que el motor hace la transición a su próxima generación.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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22 de junio, 2026

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22 de junio, 2026

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