Pasas horas construyendo la baraja perfecta, finalmente llegas al Acto 3, y el jefe que te espera ha sido retirado por completo del juego. Esa es la situación para los jugadores de la beta de Slay the Spire 2 en este momento, y honestamente, Mega Crit está siendo bastante transparente al respecto.
El último parche beta del estudio elimina a Doormaker del Acto 3 y lo reemplaza con un jefe completamente nuevo llamado Aeonglass. La razón, directamente de las notas del parche: "si bien [Doormaker] tenía microdecisiones interesantes en la pelea, estaba por encima del umbral de complejidad de lo que queremos y tenía problemas persistentes. Decidimos que empezar de cero nos permitiría lograr lo que realmente queremos para un jefe del Acto 3".
Esa es una admisión rara de un desarrollador a mitad de acceso anticipado. Doormaker fue una de las peleas más memorables del juego, pero la complejidad por sí sola no siempre resulta en una mejor experiencia. Mega Crit lo está diciendo.
¿Qué es realmente la Bestiario en este momento?
La otra adición destacada es la Bestiario, ahora accesible a través del Compendio. Aquí está el detalle: Mega Crit ya está gestionando las expectativas, señalando en las notas del parche que "todavía es un esquema de lo que terminará siendo". El objetivo final es una referencia completa que muestre las animaciones y datos de cada enemigo, pero por ahora es más un esqueleto que una función terminada. Aun así, ha sido una solicitud de la comunidad durante un tiempo, por lo que incluso una versión parcial que llegue a la beta vale la pena mencionarla.
Cambios de balance en todo el elenco
Más allá del cambio de jefe, el parche afecta a casi todos los personajes. El Defect recibe la mayor atención, con el daño de Hyperbeam aumentando de 26 a 28 (34 a 36 mejorado), Shatter ahora invocando todos los orbes dos veces, y la reliquia Infused Core obteniendo una línea adicional que agrega 1 de daño a los Orbes de Rayo. La carta Tesla Coil+ es un caso interesante: su daño baja de 6 a 4, pero los Disparadores de Rayo se duplican de una a dos veces, cambiando el valor de la carta hacia construcciones que dependen mucho de los disparadores.
El Regent ve una mezcla de nerfs y buffs. Sword Sage se rediseña para que Sovereign Blade obtenga Replay 1 en lugar de un golpe adicional, lo que las notas señalan como la creación de una nueva sinergia con la carta Parry. Crescent Spear recibe un aumento de daño de 6 a 8, mientras que Bulwark y Patter ambos sufren pequeñas reducciones de bloqueo.
Por el lado de la Silent, Blade of Ink se reduce: el bono de daño del encantamiento Inky baja de +2 a +1.
Para los jugadores que han estado dedicándose al Defect, consulten nuestra guía de las mejores construcciones de Defect para Slay the Spire 2 para ver cómo aterrizan estos cambios centrados en orbes en la práctica.
Rediseños de reliquias y nuevas opciones de Neow
La reliquia Pumpkin Candle de Tezcatara recibe un rediseño significativo. La versión anterior simplemente se extinguía al comienzo del Acto 3, lo que se sentía como un corte drástico. La nueva versión se extingue después de 5 combates, pero se puede reavivar en los sitios de descanso, lo que da a los jugadores más control sobre cuándo agotan ese bono de energía.
También se están probando tres nuevas reliquias de Neow: Kaleidoscope (nombre temporal), que otorga 2 recompensas de cartas sacadas de los grupos de otros personajes; Fishing Rod, que mejora una carta aleatoria de la baraja cada 3 combates normales; y Silken Tress, que encanta todas las cartas de la primera recompensa de cartas con Glam. Estas son adiciones en etapa temprana, pero Kaleidoscope en particular podría cambiar significativamente la variedad de partidas multijugador.
La cadencia de parches también está cambiando
Mega Crit también confirmó un cambio de parches semanales a un calendario quincenal. La razón es sencilla: más tiempo entre parches significa cambios más grandes y pulidos, y más espacio para que los jugadores de la beta absorban la retroalimentación antes de que llegue la próxima ola. Dado lo mucho que cubre este único parche, esa razón tiene sentido.
La lista de corrección de errores es sustancial, cubriendo la corrupción de archivos de guardado después de fallos de PC, varios problemas de navegación de control, problemas de divergencia de estado multijugador y una corrección para que la carta Hellraiser del Ironclad no se bloquee en bucles infinitos. Si has estado jugando con construcciones de Ironclad y te has topado con ese obstáculo, nuestra guía de Ironclad para Slay the Spire 2 tiene contexto sobre cómo Hellraiser encaja en la arquitectura general de la baraja ahora que el bloqueo se ha corregido.
Para los jugadores de la beta, Aeonglass es ahora el jefe del Acto 3 al que deben prepararse. Las notas completas del parche están disponibles en Steam, y la cadencia quincenal significa que la próxima ola de cambios está a aproximadamente dos semanas de distancia.








