Un videojuego indie en acceso anticipado acaba de superar en ventas a uno de los lanzamientos de mundo abierto más esperados del año y a una entrega principal de Resident Evil. Combinados. Esa es la historia de marzo en Steam.
Slay the Spire 2 movió aproximadamente 5.3 millones de copias durante su debut en acceso anticipado en marzo, generando alrededor de $108 millones en ingresos solo en Steam. Eso coloca a la secuela de Mega Crit cómodamente en la cima de la tabla de ventas mensuales de Steam, por delante de cada lanzamiento importante que salió en el mismo periodo.
Cómo se comparan las cifras
El top 5 completo de marzo, por copias estimadas vendidas, cuenta una historia bastante clara:
La brecha entre el primer y el segundo lugar no es pequeña. Slay the Spire 2 vendió casi tres veces más copias que Crimson Desert, el cual tuvo un mes sólido a pesar de lo que algunos llamaron una recepción "mixta" en su lanzamiento. El boca a boca tras el lanzamiento ha seguido creciendo para Crimson Desert, y la gestión de la comunidad del juego ha sido excepcional. Se perfila como uno de los éxitos comerciales que definirán el 2026.
El factor del acceso anticipado y lo que realmente significa
Aquí está el detalle: Slay the Spire 2 logró estas cifras estando aún en acceso anticipado. No es un producto terminado. Los jugadores están comprando una versión incompleta del juego porque el Slay the Spire original construyó ese nivel de confianza a lo largo de años de actualizaciones y una comunidad devota.
La cifra total de $108 millones en ingresos es particularmente sorprendente dado el contexto. A las dos semanas de su lanzamiento, el juego ya había superado las ganancias estimadas en Steam tanto de Hollow Knight: Silksongcomo de Hades 2. La secuela opera en un nivel comercial diferente al de la mayoría de los lanzamientos indie, ya sea en acceso anticipado o no.
Mega Crit ha estado activo con actualizaciones durante todo el periodo de acceso anticipado. El parche beta más reciente revirtió varios cambios de la actualización anterior tras los comentarios de los jugadores, incluyendo ajustes a las cartas Prepared (Silent), Borrowed Time y Capture Spirit (Necrobinder). Puedes seguir las notas del parche más recientes y las actualizaciones de los desarrolladores a medida que el equipo continúa iterando.

Cartas de Necrobinder tras el parche
El desglose de ingresos que lo explica todo
El ranking de copias vendidas oculta algo a lo que vale la pena prestar atención. Climber Animals Together, el juego viral tipo "friendslop" que explotó tras ganar tracción en plataformas de videos cortos chinas como Douyu y Bilibili, empató con Resident Evil Requiem en 1.2 millones de unidades. Pero su precio extremadamente bajo significó que generó menos de $6 millones en ingresos en marzo. Resident Evil Requiem, como título premium, generó aproximadamente $70 millones con el mismo volumen de unidades.
Esa brecha, más de 10 veces los ingresos por cifras de ventas idénticas, es un recordatorio de que el conteo de copias y el desempeño comercial real pueden contar historias muy diferentes dependiendo de la estrategia de precios.
Para los jugadores de Slay the Spire 2, las sólidas cifras de ventas significan que Mega Crit tiene los recursos y el impulso para mantener en marcha la hoja de ruta del acceso anticipado. El desarrollador ya ha señalado que la cadencia actual de parches es solo el comienzo de lo que serán de 12 a 18 meses de desarrollo continuo. Para conocer lo último sobre los cambios en el juego, consulta nuestro feed de noticias de gaming para obtener cobertura continua a medida que llegan nuevas actualizaciones. Asegúrate de revisar más:








