Si compraste Thick As Thieves con la esperanza de que la hoja de ruta posterior al lanzamiento eventualmente lo convirtiera en el videojuego que prometía ser, esa puerta se ha cerrado oficialmente. El director del videojuego de OtherSide Entertainment, Jeff Hickman, publicó un mensaje en Steam confirmando que el estudio no lanzará más actualizaciones de contenido para el videojuego.
"Para ser franco", escribe Hickman, "este no es el resultado que ninguno de nosotros desea, pero nos enfrentamos a la realidad de que el desarrollo continuo de contenido adicional, modos y sistemas no es un camino viable".
Cómo un videojuego de sigilo se quedó sin tiempo
Thick As Thieves se lanzó en mayo con un precio de solo $5 y una campaña que abarcaba solo dos mapas. La idea era que el modo cooperativo y el juego en solitario le darían a esos mapas suficiente valor de rejugabilidad para sostener la experiencia mientras las actualizaciones posteriores al lanzamiento expandían las cosas. Ese plan nunca obtuvo la tracción que necesitaba.
La primera actualización de contenido agregó la posibilidad de reasignar teclas, lo cual era una mejora básica de calidad de vida con la que el videojuego probablemente debería haber salido. Pero no fue suficiente para cambiar la retención de jugadores. Mientras tanto, el otro proyecto en desarrollo de OtherSide fue cancelado, eliminando el margen financiero que el estudio necesitaba para mantener a ambos equipos trabajando.
Siguieron dos rondas de despidos. La declaración de Hickman confirma que "solo queda un equipo muy pequeño", que otros informes sitúan en menos de 10 empleados. Ese no es un equipo que pueda lanzar nuevas misiones, modos o sistemas.
Qué sucede realmente con el videojuego ahora
Aquí está la cuestión: el videojuego no se va a cerrar. OtherSide y el editor Megabit están trabajando en una transición a servidores peer-to-peer para el juego cooperativo, lo que elimina la dependencia de servidores en la nube dedicados. Hickman dice que "la jugabilidad y el flujo de tu experiencia seguirán siendo prácticamente idénticos" bajo la nueva configuración, y el juego en solitario no se ve afectado en absoluto por el cambio.
Una vez que se complete esa migración, Megabit asumirá las responsabilidades de mantenimiento, manejando errores y problemas a medida que surjan. El videojuego seguirá siendo jugable. Simplemente no crecerá.
La pregunta de los $5 que nadie quiere responder
Lanzarse a $5 fue una apuesta que salió mal de maneras que son difíciles de separar completamente de los otros problemas del videojuego. El precio le indicó algo a los jugadores incluso antes de que lo descargaran, y esa percepción se mantuvo. Un videojuego que pide $5 en su lanzamiento se percibe como una demo, una recaudación de fondos desesperada o algo en lo que los propios desarrolladores no tenían confianza.
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto es que las decisiones de precios como esa rara vez ocurren de forma aislada. Reflejan lo que un estudio cree que el mercado soportará dado el estado actual del producto, y $5 por un videojuego de sigilo de dos mapas con una campaña de cuatro horas sugiere que OtherSide sabía que no estaba lanzando una experiencia completa.
La clave aquí es que Thick As Thieves puede haber tenido siempre una audiencia potencial relativamente pequeña, independientemente del precio o el volumen de contenido. Los videojuegos de sigilo con multijugador PvPvE son un nicho dentro de otro nicho, y el giro para incluir el juego en solitario, aunque bienvenido, no expandió drásticamente a quién iba dirigido el videojuego.
Qué deberían hacer los jugadores a los que todavía les importa
El videojuego tal como existe ahora, con sus misiones y mecánicas actuales, es lo que obtendrás de forma permanente. Si has estado posponiendo aprender los sistemas de sigilo o no has terminado la campaña, la guía para principiantes de Thick As Thieves cubre las 16 misiones y las opciones de equipamiento que más importan. Para los jugadores enfocados en partidas limpias, la lista de niveles de gadgets desglosa qué herramientas vale la pena mejorar y cuáles puedes ignorar por completo.
La situación del estudio es genuinamente difícil. Trabajar en videojuegos es, como dijo Hickman, "a veces encantador y otras veces desgarrador". Las personas que crearon Thick As Thieves claramente querían seguir construyéndolo. Simplemente no estaban los recursos.
Para los jugadores que quieran aprovechar al máximo lo que el videojuego ofrece actualmente antes de que se complete la migración del servidor, la colección de guías de Thick As Thieves tiene todo lo que necesitas para que esos dos mapas valgan la pena.







