Wizards of the Coast y la desarrolladora Invoke aprovecharon el Gamescom Opening Night Live del 25 de agosto para mostrar el primer gameplay real de Warlock, su juego de acción y aventura original ambientado en el universo de Dungeons & Dragons. Se acabaron los tráileres de adelanto y el arte conceptual. Es gameplay real, y parece que tienen algo genuinamente interesante entre manos.
Lo que muestra el gameplay realmente
La revelación se centra en Kaatri, la protagonista del juego, e introduce a un personaje totalmente nuevo: Tasha, con la voz de Maggie Robertson. Tasha actúa como la patrona de Kaatri y es la fuente de sus poderes de bruja (warlock), lo cual es una configuración muy propia de D&D si conoces la clase. Los patronos son una parte fundamental de la fantasía de los brujos en el juego de mesa, y es bueno ver que el juego se apoya en ese lore en lugar de tratar a D&D solo como una capa de pintura.
El gran gancho mecánico aquí es la Raw Magic, un poder oculto en todo el escenario del juego, Darkon. Kaatri puede sentirla, y aprender a canalizarla es la forma en que expande sus habilidades mágicas con el tiempo. Ese sistema de progresión suena a que podría darle al juego una profundidad real si el diseño del mundo lo respalda.
El combate se ve fluido sobre el papel. El metraje muestra a Kaatri encadenando hechizos y continuando con ataques de armas, posicionando a los enemigos mediante la manipulación del entorno e incluso usando el clima como una herramienta táctica. Esto último es el detalle más interesante. Si el sistema meteorológico realmente influye en el combate de forma significativa en lugar de solo verse bien, Warlock podría labrarse una identidad propia en el género de acción y aventura.
Darkon como escenario
Darkon es un Dominio del Terror en el lore de D&D, lo que significa que se encuentra en el rincón de Ravenloft del multiverso. Es un escenario más oscuro y gótico que las ubicaciones de los Forgotten Realms que la mayoría de la gente asocia con los juegos de D&D. Es una elección inteligente. Baldur's Gate 3 domina el espacio de los Forgotten Realms en este momento, y tratar de competir directamente en ese terreno sería una tarea difícil. Un juego de acción y aventura con tintes de terror gótico tiene mucho más espacio para respirar.
Plataformas y ventana de lanzamiento
Warlock apunta a un lanzamiento en 2027 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Aún no hay una fecha específica, solo el año. Dado que esta es la primera revelación de gameplay y al juego todavía le queda más de un año de desarrollo, ese cronograma parece realista en lugar de optimista.
El espacio en Gamescom les da a Wizards e Invoke una plataforma de lanzamiento sólida. Opening Night Live es uno de los eventos de videojuegos más vistos del año, y conseguir una revelación de gameplay allí en lugar de solo un tráiler cinemático señala una confianza genuina en lo que están construyendo.
Para los fanáticos de los juegos de aventura que quieren algo con ADN real de D&D en lugar de solo la marca, vale la pena seguirle la pista a Warlock. Los sistemas que describe Invoke, magia que transforma el entorno, el clima como capa táctica y los combos de hechizos y armas, suman algo que podría ser genuinamente diferente a la plantilla habitual de los RPG de acción. Si la ejecución está a la altura de la propuesta es la única pregunta que queda, y en 2027 lo descubriremos.
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