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World of Warcraft: Forever November 10 hotfixes address a range of issues

World of Warcraft: Forever: correcciones del 10 de noviembre

Los hotfixes del 10 de noviembre de World of Warcraft: Forever ajustan la Auction House, rediseñan clases y suman oro a misiones de nivel 48 o más.

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El correo de la Auction House vuelve a sus tiempos previstos

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World of Warcraft: Forever recibió correcciones con fecha del 10 de noviembre de 2026, reduciendo el depósito mínimo de la Auction House de 1 de plata a 1 de cobre. El parche también cambia la optimización de equipo del Shaman Enhancement, rediseña Wrack del Warlock Affliction, ajusta las mascotas del Hunter y soluciona problemas de misiones y profesiones.

La actualización sigue a las correcciones del 9 de noviembre que redujeron las poblaciones de jugadores en zonas congestionadas, con un ajuste mayor en el conjunto de reglas PvP. Dichos cambios solucionaron la sobrepoblación que dificultaba completar los objetivos de las misiones.

Forever utiliza un único servidor dividido en conjuntos de reglas PvP, PvE, RPPvP, RP y Hardcore, con un sistema de capas (layering) que ubica a los jugadores en instancias separadas del mundo. El ajuste de saturación redujo las poblaciones dentro de las áreas concurridas, no la cantidad de conjuntos de reglas que los jugadores pueden elegir.

El correo de la Auction House vuelve a sus tiempos previstos

Algunos correos estaban llegando en unos 2 minutos en lugar del tiempo de entrega previsto de 60 minutos. Ese error se ha solucionado, por lo que los jugadores afectados por la entrega inusualmente rápida deberían esperar la demora más prolongada.

El correo no leído ya no identifica erróneamente a su remitente como la Auction House de Stormwind para todos los jugadores. Esto corrige el remitente mostrado, de forma independiente a la corrección del tiempo de entrega.

Enhancement y Affliction reciben cambios mecánicos

Los cambios en las especializaciones afectan la forma en que los chamanes Enhancement arman a sus personajes y cómo los brujos Affliction canalizan el daño.

Enhancement vuelve a inclinarse hacia Windfury

Los encantamientos de armas y los tótems de armas del Shaman ahora pueden funcionar juntos. Windfury Weapon y Windfury Totem, por ejemplo, pueden otorgar a los mismos ataques la probabilidad de activar sus efectos. Maelstrom Weapon también se puede rastrear en el Cooldown Manager.

Los ajustes de Enhancement reducen la tendencia de la especialización a buscar equipo con Spell Power e Intellect. Los cambios de la beta, combinados con las modificaciones a los hechizos de Shock y Lightning Bolt, habían alejado la elección de su equipo de Windfury. La revisión tiene como objetivo corregir esas prioridades antes de que los jugadores compitan por objetos de banda.

Mecánica de EnhancementComportamiento anteriorCambio del 10 de noviembre
Daño de Stormstrike150% de daño de arma100% de daño de arma
Tiempo de reutilización de Stormstrike6 segundos8 segundos
Conversión de Intellect a Attack Power de Mental Dexterity50/100/150%33/66/100%
Reducción del tiempo de lanzamiento y costo de Mana por aplicación de Maelstrom Weapon4/8/12/16/20%, según el rango20% en todos los rangos
Frecuencia de activación de Maelstrom Weapon20 veces por minuto en todos los rangos6/7/8/9/10 veces por minuto, según el rango

La descripción emergente de Maelstrom Weapon ahora muestra su probabilidad de activación según la velocidad del arma de la mano principal del Shaman. Con cinco puntos de talento, un arma de velocidad 3,6 muestra una probabilidad de 60% por golpe, mientras que un arma de velocidad 2,0 muestra 33%.

Rage of the Storm, la recompensa de misión de Shaman, cambia junto con la especialización: sus 16 de Intellect pasan a ser 16 de Strength, y la velocidad de su arma cambia de 3,2 a 3,6 segundos. Revisa estas estadísticas modificadas antes de planificar tu equipamiento en torno a la versión anterior.

Wrack acelera el daño periódico

El daño propio de Wrack de Affliction se reduce en un 30% y ya no aumenta el daño de los efectos periódicos mediante su bonificación de daño anterior. Ahora se canaliza durante 6 segundos, inflige daño de Shadow cada 1 segundo y hace que Siphon Life, Corruption y Bane of Agony inflijan daño periódico un 100% más rápido mientras se canaliza.

Los pulsos más rápidos no acortan la duración de esos efectos. Bane of Agony sigue durando sus 24 segundos completos. El progreso hacia el siguiente pulso también se conserva después de que Wrack termine o se interrumpa, por lo que detener una canalización no descarta el tiempo que ya ha avanzado.

Soul Siphon ahora aumenta el efecto de Drain Life, Drain Soul y Wrack en 4/8/12% por cada uno de los hechizos Corruption, Siphon Life y Bane of Agony del Warlock activos en el objetivo, hasta un máximo de 36%. Otros hechizos de Affliction ya no cuentan para este beneficio.

Los demonios del Warlock también reciben cambios:

  • La salud base de Imp, Voidwalker, Incubus y Succubus aumenta aproximadamente un 15%.
  • Los primeros cuatro rangos de Firebolt del Imp obtienen daño base adicional.
  • El sonido de látigo de la Succubus ya no se reproduce con una frecuencia excesiva.
  • Bane of Havoc de Destruction ahora activa correctamente un tiempo de reutilización global.

Mascotas del Hunter y otras correcciones de clases

Las mascotas del Hunter ya no tienen el valor erróneo de 150% de salud normal; el valor corregido es 115%. La mascota Hawk de Beast Mastery obtiene aproximadamente un 80% más de daño cuerpo a cuerpo.

Arcane Shot y Summon Hawk cuestan 11% del Mana base en todos los rangos. Por lo tanto, sus costos aumentan gradualmente con el nivel en lugar de cambiar según el rango del hechizo. Los costos en los niveles 6 y 60 siguen siendo casi idénticos a sus valores anteriores, con costos ligeramente más bajos entre esos niveles.

El resto de las correcciones de clases se centran en habilidades específicas y problemas de seguimiento:

ClaseCorrecciones
DruidOmen of Clarity puede activarse tras cambiar de especialización. Nature's Swiftness de Restoration también hace que Wild Growth sea instantáneo.
PaladinRedoubt se puede rastrear en el Cooldown Manager.
PriestLa sanación de Vampiric Embrace ya no activa el encantamiento Revelation. Holy Nova se desaprende correctamente cuando se elimina su talento.
WarriorSweeping Strikes de Arms ya no pierde cargas cuando no logra golpear a un segundo objetivo.

Las profesiones reciben correcciones de requisitos y de valor de venta

Varios cambios en las profesiones reducen los requisitos de fabricación o colocación, mientras que otros corrigen bonificaciones que no coincidían con sus descripciones. Los pagos de los comerciantes también disminuyen para determinados objetos fabricados.

ProfesiónCambios
AlchemyEl valor de venta de Minor Arcane Elixir baja de 25 de cobre a 5 de cobre. Recipe: Elixir of Greater Firepower pasa a llamarse Recipe: Elixir of Holy Power, y el aura resultante se llama Holy Power.
BlacksmithingCoarse Grinding Stone puede otorgar aumentos de habilidad hasta 90, en lugar de 75.
CookingJourneyman Campfire Kit requiere Cooking 90 para colocarse en lugar de 140, coincidiendo con el requisito de su receta.
EnchantingArcane Salvager requiere una Runed Golden Rod en lugar de una Runed Truesilver Rod, y su bonificación de desencantamiento se aplica correctamente a los encantadores de menor nivel. Enchant Boots - Lesser Spirit y Enchant Bracer - Lesser Spirit otorgan Spirit en lugar de Resist All.
EngineeringIron Grenades se venden a los comerciantes por 1 de plata y 25 de cobre, bajando desde 5 de plata.
FishingSe solucionó una discordancia de condiciones que podía impedir que los Fishing Racks dieran señuelos a los jugadores elegibles. Otras situaciones que provocan errores de tipo "No hay botín" siguen sin resolverse.

La eliminación de Bind-on-Pickup en Swiftstrike Shot y Swiftfeather Arrow puede afectar la elección de profesiones antes de las bandas cubiertas en la guía general de WoW Forever, aunque ninguno de los dos tipos de munición estará disponible hasta que se desbloqueen esas bandas.

Ciertas armaduras Bind-on-Pickup de Leatherworking, Tailoring y Blacksmithing también se venden por menos. Se trata de objetos pensados para fabricarse una sola vez para uso personal.

Fuera de las profesiones, todas las monturas raciales de comerciantes pasan a ser Bind-on-Pickup, y Sparklance Wand inflige daño de Arcane en lugar de daño de Nature.

Reparaciones de misiones y oro adicional para personajes de niveles más altos

Varias correcciones de misiones restauran interacciones, apariciones de botín o condiciones de inicio faltantes. Otras añaden más enemigos para objetivos en los que los jugadores competían por apariciones limitadas.

  • Call of Water: Los eventos finales de la misión deberían desarrollarse de manera consistente.
  • Chief Engineer Scooty: Sovik otorga la misión tras elegir la opción de diálogo correspondiente.
  • Helping Hands: Se corrigieron múltiples problemas de la misión.
  • Camping 101: Herbalism: La entrega se traslada de Valanaar a Shen'dar Village en Zephras Isle.
  • Celastrus the Bitter: El objeto de misión Broken Frond of Celastrus debería aparecer para cada miembro del grupo que cumpla los requisitos.
  • Rescue OOX-22/FE!: Se solucionó el problema que impedía a los jugadores iniciar la misión de Feralas.
  • Poison Tips: Riverglades tiene significativamente más Glade Vipers disponibles.
  • Worgen in the Woods: Duskwood tiene más Nightbane Vile Fang y Nightbane Tainted Ones disponibles.
  • A Taste of the Sea: Los Murloc Tideskimmers pueden soltar los Saltwater Murloc Eyes requeridos.

Las correcciones del mundo abordan el envío de jugadores a cementerios incorrectos y el fallo de aparición de los habitantes de Pyrewood Village al amanecer y al atardecer. Los taberneros dan mejores respuestas al preguntarles sobre las mazmorras disponibles. Los Shatterspear Trolls ya no otorgan experiencia al ser derrotados.

La mayoría de las misiones de nivel 48 o superior ahora otorgan oro adicional. Las excepciones incluyen misiones repetibles, misiones que ya otorgan objetos valiosos y misiones rápidas o triviales con recompensas deliberadamente limitadas.

Forever no utiliza la conversión de XP a oro en nivel 60 añadida poco antes del The Burning Crusade original. Las recompensas adicionales tienen como fin hacer que valga la pena completar las misiones de niveles más altos durante la subida de nivel y tras alcanzar el nivel máximo, sin incentivar a los jugadores a acumular misiones sin terminar para una posterior conversión a oro.

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