Cinco días después de celebrar en LinkedIn que el videojuego alcanzó la fase gold, Juan Vaca se encontró sin empleo. El director narrativo de Gears of War: E-Day fue incluido en la última ronda de despidos de Xbox el 22 de septiembre, con el videojuego en el que trabajó durante más de cuatro años programado para lanzarse el 6 de octubre.
Vaca se unió a The Coalition en 2022 y ascendió hasta convertirse en director narrativo de E-Day. Su anuncio en LinkedIn fue directo y profesional: "Soy parte de esta ronda de despidos de Microsoft y estoy abierto a nuevas oportunidades en videojuegos/cine/TV. Si su equipo necesita un director/narrador, por favor contáctenme". El momento es realmente difícil de procesar. Su publicación anterior fue una celebración. La siguiente fue una búsqueda de empleo.
Lo que sabemos sobre los recortes en The Coalition
La magnitud de los recortes específicamente en The Coalition sigue sin estar clara. Según se informa, menos de un puñado de desarrolladores se vieron afectados, y los despidos se describieron como ajenos a la reestructuración más amplia de Xbox. Esa distinción es importante, pero no hace que el momento sea menos impactante para un equipo que acaba de terminar un videojuego.
La situación de Vaca es la ilustración más clara de algo que se ha convertido en un patrón recurrente en Xbox: desarrolladores que pierden sus empleos justo en el momento en que su trabajo está por llegar a los jugadores.
El panorama general en Xbox
Los recortes de ayer no se limitaron a The Coalition. Xbox confirmó 268 despidos en múltiples estudios el 22 de septiembre, y los cambios estructurales fueron significativos. Rare y World's Edge (el estudio de Age of Empires, que supuestamente perdió casi la mitad de su personal) han pasado a estar bajo el control de Activision. Playground Games y Turn 10 se están fusionando en un solo estudio centrado en Fable y Forza. Obsidian, que actualmente desarrolla un nuevo videojuego de Fallout, ahora reporta a Bethesda.
La amplitud de estos cambios sugiere que esto es menos una ronda única de recortes y más una consolidación continua de las operaciones first-party de Xbox en una estructura más pequeña y ajustada, construida en torno a la infraestructura de Activision.
Un videojuego que sigue lanzándose según lo previsto
Aquí está el punto: Gears of War: E-Day sigue en pie. El videojuego alcanzó la fase gold antes de que se produjeran estos recortes, lo que significa que el trabajo de Vaca en la historia está completo y cerrado. Los jugadores no experimentarán un videojuego diferente debido a esta noticia. Pero es una forma extraña de cerrar más de cuatro años de trabajo.
La beta multijugador ya rompió récords de la serie en Steam, y el interés previo al lanzamiento ha sido fuerte. Si quieres saber exactamente cuándo se desbloquea el videojuego en tu región, consulta la guía de fecha de lanzamiento y horarios de inicio de Gears of War: E-Day para obtener el desglose regional completo.
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto en situaciones como esta es el costo humano detrás de un videojuego que les entusiasma jugar. Los créditos seguirán apareciendo. El nombre de Vaca seguirá estando en ellos. Simplemente ya no tendrá un empleo en The Coalition cuando eso suceda.
Para todo lo demás antes del lanzamiento, la colección completa de guías de Gears of War: E-Day cubre opciones de acceso anticipado, detalles de la beta y más a medida que se acerca el 6 de octubre.








