Pearl Abyss lanzó el parche 1.13.00 de Crimson Desert en todas las plataformas el 4 de julio de 2026, y viene cargado de contenido. Nuevos atuendos, acceso al Abyss para dos personajes más, compatibilidad ampliada para tintes, una mecánica de mascotas totalmente nueva y una larga lista de correcciones que deberían suavizar algunos detalles técnicos con los que los jugadores se han topado desde el lanzamiento.
Oongka y Damiane finalmente llegan al Abyss
La novedad principal para los jugadores que han estado usando personajes alternativos: Oongka y Damiane ya pueden entrar al Abyss. Esto conlleva un efecto secundario que vale la pena conocer. Las ubicaciones de los Memory Fragments para varios jefes que se pueden volver a enfrentar han cambiado para adaptarse al cambio. Los jefes afectados son Corrupted Caliburn, Goyen, Draven the Crowcaller, Clockwork White Horn y varios otros listados en el menú desplegable de las notas del parche.
Si has estado farmeando esos enfrentamientos con una ruta específica en mente, querrás revisar las ubicaciones actualizadas de los fragmentos antes de tu próxima partida.
39 piezas de equipo nuevas y una renovación del guardarropa
Las adiciones de equipo son sustanciales. Kliff y Oongka reciben 39 piezas nuevas entre ambos, incluyendo sets completos de equipo de jefe. Aquí está el desglose:
Damiane obtiene 8 piezas de armadura nuevas, además de acceso a tres sets de equipo de jefe que antes tenía bloqueados: el atuendo Guardian of Odeck (5 piezas), el atuendo Dark Marksman (3 piezas) y una pieza del atuendo Masked Liberator.
Oongka también obtiene la capacidad de equipar la mayoría de los atuendos existentes de Kliff, lo que efectivamente duplica su guardarropa de la noche a la mañana. Tanto Kliff como Oongka ahora pueden equipar la línea de equipo completa Kuku, incluyendo la Kuku Lightning-Resistant Armor, Flame-Resistant Armor, Ice-Resistant Armor y el Kuku Marni Laser Helm.
El nuevo equipo se puede obtener a través de misiones, logros, tiendas y lo que las notas del parche describen como "otras fuentes". Vale la pena explorar.
Comportamiento de las mascotas, Hunter's Sigil y mejoras de calidad de vida
Aquí está lo que la mayoría de los jugadores apreciará más que cualquier entrega de equipo: las mascotas invocadas ahora descansan en la cama junto a tu personaje. Un pequeño detalle, genuinamente encantador.
La adición más interesante mecánicamente para las mascotas es el Hunter's Sigil, un nuevo objeto que permite a las mascotas tipo ave recuperar presas y objetos recolectables adecuados a sus especialidades cuando están equipadas. Esto tiene implicaciones reales para la eficiencia de recolección si has estado jugando con un compañero ave.
El parche también añade un interruptor de Ocultar minimapa y estado en Ajustes > Otros > Jugabilidad, permitiendo a los jugadores limpiar la interfaz (HUD) para capturas de pantalla o una experiencia más inmersiva. Hay cuatro nuevas recetas de fabricación de alfombras disponibles para comprar en las tiendas, y se han añadido al videojuego tres nuevas recetas de fabricación de armaduras de placas elementales (Lightning Bolt, Scorchflame y Frostcursed).
Correcciones de combate y control que realmente importan
La lista de correcciones de combate es larga, pero algunas destacan. Los mosquetes y pistolas ahora se pueden disparar mientras te deslizas, lo que abre algunas opciones de movimiento interesantes en las peleas. Axiom Force ahora apunta inmediatamente al enemigo fijado durante el bloqueo suave en lugar de fallar el objetivo ocasionalmente.
Varios problemas específicos de los personajes también se solucionaron. El Aerial Grapple de Oongka ahora funciona mientras el Kuku Rocket Pack está equipado. La Smiting Strike Proficiency de Damiane finalmente se puede usar con una lanza equipada. Se ha corregido un error que permitía a Damiane moverse a una velocidad anormal después de cambiar rápidamente a la escoba tras usar Flame Rush.
El comportamiento de los enemigos también recibió atención. El Flame Knight, Wyvernflames, Savage Fang y Goldenscale Bandits recibieron nuevos ataques especiales, así que espera que esos encuentros se sientan ligeramente diferentes.
Estabilidad, efectos visuales y los toques finales
Los jugadores de PS5 que notaron tirones ocasionales en las cinemáticas encontrarán eso solucionado aquí. Se han resuelto dos condiciones de bloqueo independientes relacionadas con abrir el mapa y activar los enfrentamientos con jefes. Los tiempos de carga que ocasionalmente eran más largos de lo esperado deberían normalizarse.
En el aspecto visual, el problema de los collares atravesando ciertos cascos ha desaparecido, las animaciones de vuelo de los wyverns se han refinado y la animación del jinete sobre lobos salvajes y osos sin silla de montar se ve considerablemente menos extraña. El modo de vivienda también recibió múltiples correcciones, incluyendo la colocación desalineada de pozos y controles que se bloqueaban después de colocar ciertas instalaciones.
Si todavía estás avanzando en el contenido base y quieres aprovechar al máximo cada sesión, la guía de consejos y trucos de Crimson Desert cubre la gestión del inventario, los fundamentos del combate y el sistema de habilidades del Abyss en detalle. Para los jugadores enfocados en la progresión, la colección completa de guías de Crimson Desert tiene todo cubierto, desde las ubicaciones de Bloodstone hasta la configuración de la vivienda.








