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  1. Juegos
  2. Omen of Sorrow
  3. Resumen

Omen of Sorrow

Acerca de Omen of Sorrow

Estudio

AOne Games

Sitio web

www.aonegames.com/en/index.html

Fecha de lanzamiento

6 de noviembre, 2018

Omen of Sorrow Logo
Omen of Sorrow
LuchaIndie

¡Domina el combate 2D en Omen of Sorrow! Elige entre 12 personajes de terror y mitología en un sistema de lucha basado en la habilidad, el movimiento y la distancia.

Desarrollador

AOne Games

Fecha de lanzamiento

6 de noviembre, 2018

Plataforma

Introducción

¡Olvídate del azar! Omen of Sorrow es un juego de lucha 2D clásico donde la estrategia, el posicionamiento y la lectura del rival definen cada victoria. AOne Games se inspira en el terror y la mitología para crear un elenco único, potenciado por Unreal Engine 4 y un sistema de combate de cuatro botones que premia tu dedicación.

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Resumen

Omen of Sorrow es un videojuego de lucha en 2D desarrollado por AOne Games y publicado por Eastasiasoft, lanzado en noviembre de 2018 para PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y PC a través de Steam y Epic Games. El juego toma su elenco de la literatura de terror clásica, la mitología y la fantasía oscura, enfrentando a 12 monstruos en arenas subterráneas que se sienten adecuadamente sombrías. Su diseño de cuatro botones hace que los controles sean accesibles, pero la verdadera profundidad reside en los sistemas de movimiento y espacio que hay debajo.

Vale la pena entender la filosofía de diseño central antes de empezar a jugar. AOne Games construyó el sistema de combate para eliminar la mayor cantidad de aleatoriedad posible. Nada de bonificaciones de estadísticas, ni golpes críticos aleatorios, ni mecánicas de remontada basadas en la suerte. Cada resultado se remonta a las decisiones del jugador, lo que hace que las derrotas se sientan como una lección en lugar de algo frustrante.

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Jugabilidad y mecánicas

El combate en Omen of Sorrow se centra en unos pocos principios clave que lo separan de los juegos de lucha que requieren una ejecución más compleja:

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  • Prioridad al movimiento y al espacio sobre la memorización de combos
  • Diseño de entrada de cuatro botones para mayor accesibilidad
  • Sin ventajas basadas en estadísticas ni elementos aleatorios
  • Resultados basados en la habilidad en todos los niveles de juego
  • Estructura clásica de lucha arcade con profundidad moderna

El énfasis en el espacio significa que el juego neutral es sumamente importante aquí. Entrar en rango, controlar la pantalla y leer las tendencias del oponente tienen más peso que lograr una secuencia específica de 15 golpes. Los jugadores que vienen de títulos como Street Fighter o King of Fighters verán que los fundamentos se transfieren muy bien, mientras que los recién llegados encontrarán un punto de entrada más limpio de lo que ofrecen la mayoría de los juegos de lucha modernos.

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¿Quiénes forman parte del elenco?

Los 12 personajes de Omen of Sorrow provienen directamente de la literatura de terror, la mitología y los arquetipos de fantasía oscura. Espera figuras inspiradas en la tradición de los vampiros, la mitología de monstruos al estilo Frankenstein, las tradiciones de hombres lobo y otras criaturas de la noche. Cada personaje se juega de forma distinta, y el diseño del elenco se apoya fuertemente en la estética del terror gótico en lugar de tratar el tema como una simple decoración superficial.

La ejecución visual a través de Unreal Engine 4 le otorga a cada personaje un nivel de detalle que se mantiene muy bien. Las arenas coinciden con el tono y la presentación general se compromete con una estética madura que los desarrolladores claramente priorizaron por encima de una clasificación más amplia.

Diseño visual y sonoro

AOne Games tomó decisiones deliberadas para que Omen of Sorrow se vea y se sienta diferente a las grandes franquicias de juegos de lucha. El renderizado de Unreal Engine 4 le da a los modelos de los personajes una calidad pictórica y de alto contraste que se adapta al tema de terror. Las animaciones tienen peso y las arenas poseen una cualidad teatral que refuerza el entorno del mundo de monstruos subterráneo.

El juego cuenta con una clasificación Teen (ESRB), que abarca sangre, temas sugerentes y violencia, por lo que la estética se inclina hacia lo oscuro sin llegar al gore extremo. Ese equilibrio realmente juega a su favor, manteniendo el estilo definido sin depender del impacto fácil.

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Multijugador y rejugabilidad

El juego en línea está disponible en todas las plataformas, y la versión de PlayStation admite hasta 2 jugadores en línea. La filosofía de diseño basada en la habilidad da sus frutos en el juego competitivo, precisamente porque el resultado de cualquier partida depende totalmente de lo que ambos jugadores aporten. No hay modificadores ocultos que cambien los resultados.

Para los jugadores que quieren pulir sus enfrentamientos y mejorar, el sistema de combate enfocado en el espacio ofrece un ciclo de retroalimentación claro. Cada derrota señala algo que se puede corregir. Esa cualidad, más que el tamaño del elenco o la cantidad de modos, es lo que mantiene a los jugadores en Omen of Sorrow mucho después de las primeras horas.