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  3. Resumen

DOOM Eternal

Acerca de DOOM Eternal

Estudio

id Software

Sitio web

slayersclub.bethesda.net/es

Fecha de lanzamiento

19 de marzo, 2020

DOOM Eternal Logo
DOOM Eternal
AcciónShooter

¡Desata el caos en DOOM Eternal! Un shooter frenético donde aniquilarás hordas demoníacas con un combate agresivo y estratégico. ¡La Tierra te necesita!

Desarrollador

id Software

Fecha de lanzamiento

19 de marzo, 2020

Plataforma

Introducción

DOOM Eternal es la secuela implacable de id Software que lleva la acción al límite. Aquí, la salud, la armadura y la munición se ganan mediante un combate agresivo y constante. Domina el ritmo, destroza demonios y descubre una historia sorprendente en la experiencia de disparos más satisfactoria y exigente hasta la fecha.

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Overview

Lanzado el 19 de marzo de 2020, DOOM Eternal retoma la historia tras los eventos de DOOM (2016), con los ejércitos del Infierno habiendo aniquilado al 60% de la población de la Tierra. El Doom Slayer opera desde una fortaleza satelital llamada Fortress of Doom, dando caza a tres Sacerdotes del Infierno que sirven a la Khan Maykr, una gobernante angelical dispuesta a sacrificar a la humanidad para sostener su propia civilización. La historia es mucho más profunda de lo que la mayoría de los jugadores espera, involucrando al Cielo, al Infierno y a un antiguo pacto de cosecha de almas en un conflicto que le da un peso real a la masacre del Slayer.

Lo que separa a DOOM Eternal de su predecesor es cómo el sistema de combate vincula estrechamente la generación de recursos con la agresividad. Huir no es una estrategia. Las Glory kills a enemigos aturdidos sueltan salud, incendiar a los enemigos con el lanzallamas montado en el hombro produce armadura, y la motosierra (que se recarga con un temporizador) llena instantáneamente tus reservas de munición. Cada enfrentamiento se convierte en un rompecabezas de recursos que resuelves a 60 cuadros por segundo.

Gameplay y mecánicas: ¿cómo funciona el sistema de combate?

El ciclo principal de DOOM Eternal te obliga a moverte constantemente y a priorizar objetivos. Los demonios más débiles, como los Imps y los Zombies, existen en parte como dispensadores de recursos cuando amenazas mayores como los Marauders o los Archviles están drenando tu salud. El videojuego quiere que gestiones cuatro medidores diferentes simultáneamente mientras haces doble dash por todas las arenas.

Mecánicas clave que definen la experiencia:

  • Sistema de Glory kill para recuperar salud
  • Generación de armadura con el lanzallamas
  • Recarga de munición de la motosierra mediante un temporizador
  • Puntos débiles destructibles en los demonios (cañones de brazo, emisores de escudo)
  • Habilidad de Double Dash para reposicionamiento rápido

El arsenal de armas se expande significativamente respecto a DOOM (2016). La Super Shotgun obtiene un accesorio Meat Hook que te lanza hacia un objetivo como un gancho de agarre, convirtiendo un arma de corto alcance en una herramienta de movimiento. Cada arma cuenta con dos ranuras de modificación con rutas de mejora, y el Praetor Suit desbloquea habilidades pasivas a medida que encuentras desafíos de combate y tokens de exploración dispersos por cada nivel.

Mundo y ambientación

La campaña abarca una gran variedad de entornos, desde las ruinas en llamas de las ciudades de la Tierra hasta los interiores de las fortalezas del Infierno, templos antiguos y el reino celestial de la Khan Maykr. El diseño de niveles de id Software recompensa la exploración con objetos ocultos, desafíos opcionales y coleccionables que enriquecen el lore del Slayer. La propia Fortress of Doom sirve como centro entre misiones, y encontrar Sentinel Batteries para desbloquear sus habitaciones añade una ligera capa de progresión entre las arenas de combate.

Las dos expansiones de la campaña, The Ancient Gods Part One y Part Two, continúan la historia tras el final del juego base e introducen nuevos tipos de enemigos, arenas y momentos narrativos que resuelven el conflicto general entre el Cielo y el Infierno. Ambas están incluidas en la Digital Deluxe Edition junto con varios paquetes cosméticos.

Multijugador y funciones sociales

Battlemode es el modo multijugador asimétrico de DOOM Eternal, que enfrenta a un Doom Slayer totalmente equipado contra dos demonios controlados por jugadores en un formato de mejor de cinco rondas. Los demonios jugables incluyen al Revenant, Pain Elemental y Mancubus, cada uno con habilidades únicas y la capacidad de invocar refuerzos de IA. El modo premia la coordinación entre los dos jugadores demonio, ya que un Slayer solitario puede acabar con cualquiera de ellos individualmente sin muchos problemas.

Contenido y rejugabilidad

La campaña base dura aproximadamente de 15 a 20 horas dependiendo de la dificultad y la exploración, con los Master Levels ofreciendo versiones remezcladas de las etapas de la campaña a una dificultad significativamente mayor para los jugadores que buscan un desafío más duro. DOOM Eternal cuenta con una clasificación ESRB Mature por sangre, violencia gráfica y violencia intensa, y está disponible en Windows PC, Xbox, PlayStation 4 y 5, y Nintendo Switch. El juego mantiene un promedio de 4.59 de 5 estrellas basado en más de 41,000 calificaciones en PlayStation Store, lo que refleja lo bien que funciona el sistema de combate con los jugadores que se comprometen a aprenderlo. La curva de aprendizaje es real, pero la recompensa para cualquiera que esté dispuesto a interiorizar el ciclo de recursos es uno de los juegos de acción más sólidos del género.

Requisitos del sistema

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