Onimusha: Way of the Sword cuenta con 18 encuentros con jefes principales en su lista de Boss Rematch del Practice Ground. Algunas guías iniciales que circularon tras el lanzamiento solo contaban 15, omitiendo las variantes mejoradas y los combates dobles que completan la lista total. Esta guía cubre cada uno de ellos, con estrategias fase por fase, configuraciones de objetos recomendadas y las lecturas defensivas que realmente importan.
La lección principal en cada combate es la misma: los jefes caen ante la presión sobre su stamina, no por el daño bruto. Los Deflects y los contraataques Issen desgastan la stamina, y una barra de stamina rota abre la puerta a un Break Issen o a una cosecha de almas. Las cadenas de ataques cortas superan a los combos largos en todo momento.
Aviso de spoiler: Esta guía menciona a todos los jefes principales, incluido el encuentro final.
Resumen de los 18 jefes
El orden a continuación sigue el menú de Boss Rematch del Practice Ground, no la secuencia de la historia de la campaña. Los jugadores de PC pueden consultar nuestros tutoriales de jefes en la aplicación complementaria GAMES.GG al revisar un encuentro antes del siguiente intento.
¿Cuál es la mejor estrategia general para los combates contra jefes?
Antes de buscar el timing perfecto del Issen, domina primero los Deflects. Desviar es más seguro, sigue dañando la stamina y crea ventanas para el contragolpe. Un Issen limpio recompensa con mejor daño y más almas, pero un intento fallido contra un jefe de final de juego puede costarte toda una barra de salud.
Algunas reglas se aplican en cada encuentro:
- Los ataques con brillo blanco no pueden ser contrarrestados con Issen. Debes hacer Parry o Deflect.
- Los ataques azules requieren la acción de contraataque específica que se muestra en pantalla.
- Las partes del cuerpo protegidas requieren romper la guardia, no seguir atacando.
- Los objetivos especiales de la arena casi siempre responden a la Oni Vision y al Oni Bow.
- Los objetivos de Purple Break Issen liberan almas amarillas, azules y moradas para salud, Oni Power y Oni Awakening.
- Los objetivos de Red Break Issen infligen daño directo y quitan armadura cuando el combate lo exige.
Para un análisis más profundo de cada mecánica defensiva, vale la pena leer la guía de combate de Onimusha: Way of the Sword que cubre Parry, Issen y más antes de enfrentarte a las revanchas más difíciles.
¿Cuál es la configuración de objetos recomendada para los jefes?
Consulta la guía completa de ubicaciones de Oni Armament para asegurarte de que tu equipamiento esté completo antes de intentar enfrentarte a los últimos jefes.
Cómo vencer a Byakue
Los ataques con hacha de Byakue son las oportunidades de Deflect más claras en el combate. Su embestida de hombro y su carrera son mejor respondidas con una esquiva lateral. El agarre de cabello con talismán puede ser contrarrestado justo antes de que conecte o evitado por completo saliendo de su rango.
Los hachazos más lentos se convierten en oportunidades de Issen una vez que el timing se siente natural, pero ambos ataques de carga son excepciones. Enfrentar cualquiera de ellos con la espada crea un riesgo innecesario. Después de un Deflect o Issen, realiza un castigo corto y reinicia antes del siguiente golpe en lugar de extenderte en un combo completo.
La versión mejorada sigue el mismo patrón hasta que Byakue cubre su hacha con Malice por debajo de la mitad de su salud. Salta cuando el golpe al suelo de Malice aterrice y despeja los charcos corruptos antes de volver a atacar. Perseguirlo a través de un charco casi siempre cuesta más salud de lo que vale el golpe extra.

Guía de Onimusha: Way of the Sword: Todos los jefes y cómo vencerlos
Cómo vencer a Dohatsu-ten
Dohatsu-ten combina fuertes golpes de katana con patadas, tajos a distancia y fases defensivas. Los ataques normales con arma pueden ser desviados (Deflect). Las patadas son más seguras de esquivar. Cuando los ataques normales dejen de infligir daño, cambia a romper la guardia en lugar de seguir atacando.
La frase "No escape" señala un ataque inminente con brillo blanco que debe ser bloqueado o desviado. "Shatter", "Prepare" y "Perish" pueden preceder a una onda de espada a distancia. Esos proyectiles pueden ser desviados de vuelta, convirtiendo su presión a larga distancia en una ventana de daño gratuito.
En su estado mejorado, Dohatsu-ten se teletransporta por la arena y ataca al final de cada movimiento. Rastrea dónde reaparece y desvía el seguimiento en lugar de perseguir el teletransporte. La revancha mejorada dedicada aplica estos patrones más rápidos desde los primeros segundos, pero las mismas reglas se mantienen durante todo el combate.

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Cómo vencer a Nue (Blue) y Nue (Red)
Deja la cámara desbloqueada para este combate. Ambos Nue deben permanecer visibles en todo momento, y fijar el objetivo en uno mientras el otro está detrás de Musashi es la forma más rápida de perder el encuentro. Ataca al que esté más cerca, mantén los combos cortos y mantente listo para esquivar desde cualquier lado.
La esquiva refleja (Reflex Dodge) supera a los Deflects estáticos contra los ataques corporales aquí. Posicionarse cerca del borde exterior de la arena hace que las animaciones de ataque de ambos Nue sean más fáciles de leer. Cuando uno cubre su cara con su cola, romper su guardia lo expone. Por debajo de la mitad de la salud, las colas de serpiente se vuelven más activas y disparan orbes electrificados que pueden ser desviados de vuelta.
Eliminar a un Nue primero hace que el resto del combate sea manejable, pero la visión de túnel mientras ambos están activos es el verdadero peligro. Un castigo corto seguido de un chequeo inmediato de la cámara supera a terminar un combo completo en todo momento.

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Cómo vencer a Sasaki Ganryu
Sasaki alterna estocadas rápidas con tajos más lentos y retardados. Reacciona a la animación del arma en lugar de a un ritmo fijo. Su pisotón aéreo puede ser esquivado o respondido con un Issen, mientras que el agarre de la mano izquierda requiere la respuesta de esquiva (Evade) mostrada, no un contraataque con la espada.
Su stamina se recupera cuando el duelo se ralentiza, por lo que la presión constante es importante. Dos o tres ataques ligeros después de una lectura exitosa son suficientes antes de reiniciar. Las cadenas largas hacen que sus ataques retardados sean más difíciles de responder.
Sasaki Ganryu (Altered) es un combate de dos fases con Gioh y barras de salud separadas. Sasaki mantiene sus patrones anteriores pero la estocada es más rápida, y Gioh ataca de forma independiente. Sus movimientos de tentáculo deben ser rastreados incluso mientras presionas a Sasaki. Cuando Gioh se estira hacia las flores rojas para restaurar la stamina de Sasaki, un disparo de Oni Bow a su cuello lo detiene.
La fase dos añade golpes de tentáculo, ataques al cuello y un agarre de boca azul. El llamado de Sasaki "Smash him flat, Gioh!" señala los patrones de tentáculos más fuertes. Ella también puede cubrir la espada de Sasaki en Malice para un golpe con brillo blanco extremadamente rápido. Los objetivos de Purple Break Issen son especialmente valiosos aquí para acumular Oni Power y Oni Awakening antes de que el combate escale aún más.

Guía de Onimusha: Way of the Sword: Estrategias para todos los jefes
Cómo vencer a Daidara
Los ataques lentos de maza de Daidara lo convierten en uno de los objetivos de Deflect más predecibles del videojuego. Espera a sus golpes más amplios en lugar de intentar contrarrestar cada movimiento rápido. Al principio de la partida, su arma puede quedarse atascada en partes de la arena, creando ventanas de oportunidad para golpear su armadura expuesta.
La mecánica principal del combate es el control de almas. Daidara absorbe las almas azules que quedan en la arena para potenciarse; su vientre brillando en rojo confirma que lo ha hecho. Absorbe esas almas tan pronto como la arena esté despejada en lugar de dejarlas en el suelo.
Su embestida frontal puede ser bloqueada con Deflect para causar un gran daño a su stamina, aunque esquivar es más seguro hasta que te familiarices con el tiempo de reacción. El agarre de mano en la segunda fase requiere su acción de contraataque. Cuando Daidara lama su maza, deja de atacar y prepárate para un poderoso golpe circular. Romper su stamina crea aperturas para dañar sus piernas blindadas y reducir la protección de su cuerpo.

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Cómo vencer a Rasho-gan
Activa Oni Vision al inicio del combate para revelar la cuerda atada a Rasho-gan y dispárale inmediatamente con el Oni Bow. Mantenerse a media o corta distancia también limita su capacidad para inundar la arena con proyectiles de Malice.
Los disparos pequeños de Malice pueden ser bloqueados o desviados con Deflect. El orbe grande tipo burbuja debe ser destruido con una flecha en lugar de con la espada. Sus golpes de katana, incluidos los tajos aéreos y giratorios, siguen siendo vulnerables a los Deflects. Mantenerse cerca tras un contraataque exitoso evita que vuelva a presionar con proyectiles.
Rasho-gan tiene dos agarres: uno a corta distancia y otro usando una cuerda roja para atraer a Musashi antes de un ataque de seguimiento con la katana. Ambos requieren un contraataque a tiempo. La segunda fase añade árboles lanzados, los cuales se manejan mejor con un Reflex Dodge o manteniendo suficiente distancia para salir de la zona de impacto.

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Cómo vencer a Greater Nue
Greater Nue suele comenzar con un barrido de cola brillante en blanco que debe ser bloqueado o desviado con Deflect. Los zarpazos que le siguen también pueden ser bloqueados con Deflect. La embestida de hombro, el sprint y el pisotón corporal son más seguros de esquivar.
Puede aparecer un objetivo de Break Issen que corta la cola, pero la animación no deja a Musashi totalmente a salvo. Dado que la cola vuelve a crecer, tomar la recompensa de almas puede ser la decisión más inteligente cuando la salud, el Oni Power o el Oni Awakening son más urgentes que el daño estructural.
El rayo se convierte en la amenaza principal en la segunda fase. Aléjate de los orbes eléctricos que deja el barrido de cola ampliado y sigue corriendo cuando los rayos comiencen a caer por la arena. El movimiento constante es mejor que medir el tiempo de contraataque aquí. El agarre del gusano azul requiere la acción de contraataque, y una cola levantada protegiendo la cara puede abrirse con un guard break.

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Cómo vencer a Benkei
La armadura de Benkei bloquea el daño normal hasta que se han eliminado suficientes piezas. Usa Deflect contra sus ataques de arma de asta, agota su stamina y selecciona los objetivos rojos en su cuerpo para quitar la armadura de sus piernas, hombros y brazos. Su pisotón corporal es una de las oportunidades de Issen más claras del combate.
La segunda fase llega con el equipo de su espalda prendiéndose fuego. Benkei obtiene un ataque de estocada con arma de asta y una secuencia brillante en blanco que involucra su segunda arma. Los objetivos rojos de Break Issen siguen siendo la prioridad hasta que se haya ido suficiente armadura.
Benkei totalmente armado trae sus ataques más fuertes mucho antes. La segunda fase añade un cañón lanzado que derriba a Musashi y deja grietas ardientes en el suelo. Esquiva el cañón, crea espacio y luego salta sobre la explosión retardada. Las ráfagas de dagas pueden ser devueltas con Deflect. Es más seguro esquivar las hachas giratorias.
Benkei mezcla patadas comunes con un agarre azul que requiere un contraataque direccional. Cuando coloque el arma explosiva en su hombro y comience a cargar, usa el Oni Bow inmediatamente para interrumpirlo. En la dificultad Carnage, dejar que ese disparo impacte puede terminar la partida de inmediato.

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Cómo vencer a Ifuu
Los golpes de hacha y tajos de viento de Ifuu pueden ser bloqueados con Deflect. Su agarre aéreo azul debe ser contrarrestado o evitado. La estocada en ángulo es más fácil de bloquear moviéndose en la dirección del arma entrante.
La primera fase se juega mejor a corta distancia, donde sus animaciones de hacha son más lentas y legibles. Cuando Ifuu toma distancia, envía un tajo de viento a través de la arena que puede ser bloqueado o desviado con Deflect. Evita atacar durante sus embestidas de hombro y espera al seguimiento con el arma. Absorbe las almas sueltas antes de que Ifuu llegue a ellas, ya que tomarlas aumenta su furia y eleva su velocidad y daño.
La segunda fase añade un ataque giratorio cargado y una mayor dependencia de las embestidas. El órgano en su espalda se infla antes de los ataques de succión y aéreos. Un disparo de Oni Bow al objetivo inflado interrumpe ambos. Golpear ese punto mientras Ifuu está en el aire lo derriba y abre una de las ventanas de daño más seguras del encuentro.

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Cómo vencer a Burai
Burai usa estocadas rápidas de maza junto con varios patrones de rayos. Cuando los orbes eléctricos cubran el suelo, muévete lateralmente, cierra la distancia y golpea su ojo expuesto para liberar almas azules. Para escapar de los rayos que forman cruces sobre tu cabeza, corre hacia cualquier lado.
Los ataques normales de maza pueden ser bloqueados con Deflect, pero sus estocadas perforantes llegan lo suficientemente rápido como para castigar el aporreo de botones. Si Burai levanta su pierna derecha durante un intercambio a corta distancia, deja de atacar y aléjate antes de la patada. Esta señal aparece en ambas fases y es fácil de pasar por alto a mitad de un combo.
En la segunda fase, Burai potencia completamente el dispositivo en su espalda. Su salto con desaparición conduce a un rayo y un pisotón al suelo retardado. Sigue moviéndote hasta que pase el segundo impacto. Más tarde, hace girar su maza para colocar orbes que disparan rayos alrededor de la arena antes de una gran onda expansiva eléctrica. Despeja el centro y espera a la onda expansiva en lugar de perseguirlo mientras se prepara.

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Cómo vencer a Ifuu y Burai
Mantén la cámara desbloqueada para el combate contra el dúo. Ambos hermanos deben permanecer en pantalla para que sus proyectiles, embestidas y ataques combinados sigan siendo legibles. Reduce su salud a un ritmo similar para evitar que un hermano potenciado controle el combate mientras el otro sigue sano.
Romper la stamina de un hermano mientras están parados cerca el uno del otro daña a ambos. Su tendencia a agruparse puede convertirse en una ventaja. La estocada compartida anunciada por "Let's end this!" o "Together!" puede ser bloqueada o desviada con Deflect. Restablece tu posición después de la respuesta en lugar de atacar con el segundo hermano fuera de pantalla.

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Cuando un hermano entre en la segunda fase, presiona al que aún no se ha transformado. Esto limita el tiempo que pasas luchando contra ambos sets de movimientos potenciados simultáneamente. El objetivo inflado de la espalda de Ifuu sigue respondiendo al Oni Bow. Los campos de rayos de Burai usan el mismo movimiento lateral que en su combate individual.
Una vez que ambos alcanzan la segunda fase, se elevan sobre una nube e invocan rayos seguidos de viento. El embiste final en picada debe ser bloqueado o desviado con Deflect. Mantén stamina disponible para esta secuencia en lugar de forzar daño extra de antemano.

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Cómo vencer a Shuten Doji
Shuten Doji regenera salud, por lo que jugar de forma pasiva juega en tu contra. Mantente lo suficientemente cerca para castigar sus animaciones de bebida mientras respetas el tiempo retardado de sus golpes con espadón.
Su golpe con la botella, su salto con espada y sus patadas pueden evitarse con un Reflex Dodge o castigarse con un Issen una vez que aprendas los tiempos. Cerca de la mitad de la primera fase, prende fuego a su licor y obtiene estelas de fuego además de un ataque de aliento de fuego de gran alcance. Un disparo de Oni Bow durante la preparación del aliento de fuego lo interrumpe antes de que la arena se vuelva difícil de navegar.
La segunda fase añade su cabeza cercenada como una segunda amenaza. El cuerpo y la cabeza pueden realizar una secuencia de cuatro partes: dos golpes contra el suelo, un tajo de espada y un ataque de fuego. La carga azul giratoria de la cabeza requiere la acción de contraataque, y su forma inflada y explosiva debe ser derribada con el Oni Bow.
Sus animaciones de bebida se vuelven más frecuentes a medida que su salud disminuye, así que trata cada una como una oportunidad para atacar. La resistencia al fuego reduce la presión de sus ataques de área más amplios, y el Oni Awakening proporciona el daño explosivo necesario para evitar que la fase final se alargue demasiado.

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Cómo vencer a Dokyo
Dokyo constantemente mantiene la distancia, por lo que la partida se basa en evitar proyectiles y acercarse para ventanas cortas de castigo. Su globo explosivo flotante puede ser disparado para derribarla. Cuando aparezcan torretas de fuego en línea, quédate en los espacios vacíos en lugar de intentar atravesar las llamas.
Las bolas con pinchos pueden esquivarse o bloquearse con Deflect. Las barreras eléctricas son más fáciles de sortear mientras Musashi acorta la distancia. Dokyo se teletransporta después de unos pocos golpes, así que es mejor un castigo corto que forzar un combo largo y quedar atrapado por la siguiente trampa.
Cuando crea copias, la Oni Vision revela a la verdadera Dokyo con un brillo dorado. Otro ataque inmoviliza a Musashi y lo rodea con máscaras explosivas azules. Una vez que recuperes el movimiento, corre detrás de Dokyo y posiciona la cámara para que las máscaras colisionen con ella. En la segunda fase, su bola con pinchos devuelta debe bloquearse con Deflect dos veces, y los enemigos de máscara roja deben ser destruidos con el Oni Bow.
El movimiento más peligroso de Dokyo la envía al aire y destruye casi todas las rocas de la arena. Encuentra la única roca sin grietas y escóndete detrás de ella antes de que caiga el ataque. El fragmento que queda tras el impacto puede ser lanzado de vuelta para infligir daño adicional.

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Cómo vencer a Minamoto no Yoshitsune
Minamoto no Yoshitsune es el jefe final y la pelea más larga del videojuego, con tres fases completas. Entra con objetos fuertes de curación y de generación de medidor, y guarda la mayoría de los consumibles para la segunda mitad de la segunda fase en adelante.
La primera fase se centra en intercambios de katana. Su doble patada aérea puede bloquearse con Deflect. Un Reflex Dodge o un Issen lo derriban y crean una ventana corta para un combo. Los tres tajos con brillo blanco deben bloquearse con Deflect a corta distancia o evitarse manteniéndose fuera de su alcance. Cuando golpea la katana contra su hombro, se avecina un estocada rápida.
Su agarre de mano retardado debe evitarse o detenerse con su acción de contraataque. Si conecta, Yoshitsune roba una gran cantidad de almas y entra en un estado mejorado con una katana recubierta de Malice. Perder esas almas retrasa el acceso a Oni Armaments y Oni Awakening, haciendo que este agarre sea más dañino de lo que sugiere la pérdida de salud por sí sola.

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La segunda fase comienza con un golpe aéreo que agrieta el suelo. Corre lejos tan pronto como recuperes el control para evitar tanto el impacto como el suelo dañado. Yoshitsune se vuelve significativamente más rápido y gana armadura. Los Deflect constantes son más seguros que los intentos repetidos de Issen aquí, ya que los ataques normales apenas afectan su resistencia. Las ráfagas de flechas pueden bloquearse con Deflect, incluyendo patrones que llegan desde múltiples direcciones. Una secuencia rápida de tres golpes con brillo blanco debe contrarrestarse con parries precisos o Deflects a corta distancia. Cuando Yoshitsune grite "Shatter", muévete hacia un lado o haz un Reflex Dodge justo antes de que aparezca el efecto.

Guía de Onimusha: Way of the Sword: Estrategias para todos los jefes
La tercera fase cambia la regla de daño por completo: Yoshitsune solo puede ser herido mientras Musashi está en Oni Awakening. Usa parries, contraataques Issen, Blazing State y Oni Armaments para generar almas azules y moradas y rellenar el medidor de transformación. Cuando Yoshitsune absorba todas las almas y prepare un tajo que cubre toda la arena, absorbe tantas almas como sea posible, luego esquiva o contraataca el golpe entrante.
Una vez que el Oni Awakening esté listo, transfórmate inmediatamente y conecta tantos ataques Issen como sea posible. Guarda el remate Oni hasta que el medidor esté casi vacío para no desperdiciar tiempo de transformación. El Stimulant y el Amulet of Introspection son los dos consumibles más útiles en esta fase, apoyando tanto el llenado del medidor como la precisión de contraataque necesaria para cerrar la pelea.
Para todo lo demás que el videojuego tiene para ofrecer, la colección completa de guías de estrategia de Onimusha: Way of the Sword cubre mecánicas de combate, ubicaciones de armamento, requisitos del sistema y más.


