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Guía Pragmata: Todas las Ubicaciones REM

Encuentra todos los Recuerdos de la Tierra Roja (REM) en Pragmata, Sectores 01 y 02. Gana Fichas de Cabina y regálaselas a Diana.

Larc

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Actualizado 17 de abr, 2026

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Los Read Earth Memories son algunos de los mejores coleccionables que Capcom ha incluido en Pragmata. No son solo fragmentos de historia o rellenos arbitrarios de porcentajes. Cada uno es una pequeña visión de la vida en la Tierra que llevas a Diana, y el juego te recompensa con Cabin Coins por hacerlo. Hay 6 REM confirmados en los Sectores 01 y 02, y esta guía cubre cada uno de ellos con instrucciones paso a paso.

¿Qué son los Read Earth Memories en Pragmata?

Los Read Earth Memories, abreviados como REM, son hologramas coleccionables de color azul brillante esparcidos por los sectores de Pragmata. Según Deltia's Gaming, se asemejan a pequeñas representaciones de la Tierra y contienen fragmentos de historia sobre la vida antes de los eventos del videojuego. Más allá del ángulo de construcción del mundo, también son regalos que puedes entregarle a Diana en el Refugio usando el REM Replicator, lo que la mantiene entretenida e imprime una versión física de cada objeto para exhibirla.

Cada REM que le regalas a Diana te otorga Cabin Coins, la moneda utilizada para la actividad secundaria Cabin Stamp Club. Así que, incluso si la historia no te atrae, las recompensas de progresión hacen que coleccionarlos valga la pena.

Pantalla de entrega de REM en el refugio de Diana

Pantalla de entrega de REM en el refugio de Diana

¿Cuántos REM hay en Pragmata?

Según las guías actuales de Eurogamer y Deltia's Gaming, se han confirmado 6 REM en los Sectores 01 y 02. La guía de Eurogamer señala que todavía está en progreso, por lo que pueden existir REM adicionales en sectores posteriores. La siguiente tabla cubre todas las ubicaciones confirmadas.

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Todas las ubicaciones de REM en Pragmata

Sector 01: Globo (Lobby de Control Principal)

El Globo es el único REM que no te puedes perder. Al entrar en el Bloque 03 del Lobby de Control Principal del Sector 01, se activa una secuencia guionizada donde Diana descubre un globo a medio terminar. No hay nada extra que hacer aquí. Simplemente recógelo y llévalo de vuelta al Refugio para regalárselo a Diana y ganar tu primera Cabin Coin.

Esta es también la forma en que el videojuego te enseña cómo funciona el sistema REM, así que presta atención a cómo se ve la interacción en el Refugio para futuras referencias.

Sector 01: Crayones (El Paseo)

El REM de los Crayones es el primero que requiere exploración activa. Cerca del final del Paseo, llegarás a un corredor principal que conduce a una gran sala que claramente es una arena de jefe. Antes de ir directamente a esa área, mira a la izquierda para encontrar una escalera y súbete.

En la cima, avanza con cuidado por la cornisa hacia la derecha y busca una pared que tenga un tenue brillo holográfico. Interactúa con ella cuando se te indique y el Holo-Muro desaparecerá, revelando el REM de los Crayones en el suelo justo detrás.

Sector 02: Balón de baloncesto (Distrito Comercial)

Después de hackear el primer nodo en el Bloque 02 del Distrito Comercial, sigue el camino lineal que se abre. El REM del Balón de baloncesto se encuentra detrás de una pila de cajas a lo largo de esta ruta. Según Eurogamer y Deltia's Gaming, verás el holograma antes de llegar a él, ya que aparece brevemente al pasar por el área. Sigue recto y lo encontrarás sin desvíos.

Sector 02: Resbaladilla (Callejón Lateral)

El REM de la Resbaladilla requiere un poco más de esfuerzo. Después de hackear el Nodo 3 en el Bloque 03, puedes ver el REM detrás de una valla en el camino que tienes delante. Para alcanzarlo realmente, desciende al área de abajo y dirígete a la izquierda hacia el callejón lateral junto a un edificio. Una tirolesa al final del callejón te lleva hacia arriba, y el REM te espera en la cima.

Sector 02: Patineta (Distrito de Negocios)

El REM de la Patineta es la recolección más complicada hasta ahora. Sal de la Sala Segura al inicio del Bloque 04 y usa la habilidad Lim Eraser de Diana para despejar un camino bloqueado hacia la derecha. Sigue este camino hasta un elevador con paneles hackeables rojos. Hackea los paneles para bajar en el elevador a un área de puzzle de desplazamiento.

Según Deltia's Gaming, el puzzle requiere que hackees un panel en la torre central para mover plataformas de la pared repetidamente. Trabaja tu camino hasta la cima de esta estructura y el REM de la Patineta es tu recompensa al final.

Sector 02: TV de tubo (Instalación de Reciclaje de Lim)

El REM de la TV de tubo se encuentra en el camino principal del Bloque 05, poco después de la sala de la cinta transportadora con varios enemigos (la misma área donde encuentras el Decoy Gun, como señala Eurogamer). Simplemente sigue la ruta de la historia a través de la Instalación de Reciclaje de Lim y te lo encontrarás de forma natural. Según Deltia's Gaming, tomar dos giros a la derecha sucesivos después de la puerta desbloqueada en la sala del Reciclador de Lim te pone justo encima.

¿Qué hacer con los REM después de recolectarlos?

Cada REM que recoges va a tu inventario y permanece allí hasta que regresas al Refugio. Una vez de vuelta, interactúa con Diana y selecciona la opción de regalar. Ella reacciona a cada uno, lo que añade al trabajo de personajes que Capcom ha construido a su alrededor. El REM Replicator luego imprime una versión física que se exhibe en el Refugio.

La recompensa funcional son las Cabin Coins, que se destinan al Cabin Stamp Club. Si buscas trofeos o logros, coleccionar todos los REM es parte de los requisitos de finalización, como se confirma en las tres guías fuente.

¿Hay algún REM que se pueda perder?

Según la información disponible de la guía de Sports Rant, Pragmata admite la limpieza posterior a la historia a través de modos de progresión posteriores, lo que significa que la mayoría o todos los REM se pueden recuperar después de terminar la campaña. Esto es un alivio en comparación con los videojuegos que te bloquean permanentemente de los coleccionables después de los puntos de la historia. Dicho esto, conseguirlos durante tu primera pasada por cada sector sigue siendo más eficiente que retroceder más tarde.

Para más contenido de Pragmata y guías para otros videojuegos, explora más guías en GAMES.GG.

Guías

actualizado

17 de abril, 2026

publicado

17 de abril, 2026