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Guía de Pragmata: Todas las ubicaciones de REM

Encuentra todos los REM en los Sectores 01 y 02 de Pragmata, consigue Cabin Coins y entrégaselos a Diana.

Escrito por
Larc
Actualizado
Tiempo de lectura
5 min
Dificultad
Principiante
¿Qué son las Read Earth Memories en Pragmata?
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Las Read Earth Memories son algunos de los mejores coleccionables que Capcom ha incluido en Pragmata. No son solo fragmentos de historia o relleno arbitrario. Cada una es un pequeño vistazo a la vida en la Tierra que llevas a casa para Diana, y el videojuego te recompensa con Cabin Coins por hacerlo. Hay 6 REM confirmadas en los Sectores 01 y 02, y esta guía cubre cada una de ellas con instrucciones paso a paso.

¿Qué son las Read Earth Memories en Pragmata?

Las Read Earth Memories, abreviadas como REM, son hologramas coleccionables de color azul brillante dispersos por los sectores de Pragmata. Parecen proyecciones miniatura de la Tierra y contienen breves fragmentos de historia sobre la vida antes de los eventos del videojuego. Más allá de la construcción del mundo, también funcionan como regalos que puedes llevarle a Diana en el Shelter usando el REM Replicator, lo cual la mantiene entretenida y produce una réplica física de cada objeto para exhibirla.

Cada REM que le entregas a Diana te otorga Cabin Coins, la moneda utilizada para la actividad secundaria Cabin Stamp Club. Incluso si la historia no te interesa, las recompensas de progresión hacen que valga la pena recolectarlas.

Diana's shelter REM gifting screen

Pantalla de entrega de REM en el Shelter de Diana

¿Cuántas REM hay en Pragmata?

Se han confirmado seis REM en los Sectores 01 y 02. Es posible que existan REM adicionales en sectores posteriores, pero aún no han sido verificadas. La siguiente tabla cubre todas las ubicaciones confirmadas.

REMUbicaciónSectorCómo llegar
GlobeMain Control Lobby01Recogida obligatoria por la historia en el Block 03
CrayonsThe Concourse01Sube por la tirolesa, luego atraviesa un Holo-Wall falso
BasketballShopping District02Detrás de una pila de cajas tras hackear el Block 02
SlideSide Alley02Déjate caer al callejón tras el nodo del Block 03, usa la tirolesa
SkateboardBusiness District02Ruta del Lim Eraser, hackeo de elevador, cima del puzzle de travesía
CRT TVLim Recycling Facility02Sigue la ruta principal en el Block 05 tras la sala de la cinta transportadora

Todas las ubicaciones de REM en Pragmata

Sector 01: Globe (Main Control Lobby)

El Globe es la única REM que no puedes perderte. Al entrar al Block 03 en el Main Control Lobby del Sector 01, se activa una secuencia donde Diana descubre un globo terráqueo a medio terminar. No hay nada extra que hacer aquí. Solo recógelo y llévalo de vuelta al Shelter para regalárselo a Diana y ganar tu primera Cabin Coin.

Esta es también la forma en que el videojuego te enseña cómo funciona el sistema de REM, así que presta atención a cómo se ve la interacción en el Shelter para futuras referencias.

Sector 01: Crayons (The Concourse)

La REM Crayons es la primera que requiere exploración activa. Cerca del final del Concourse, llegarás a un pasillo principal que lleva hacia una sala grande que claramente es una arena de jefe. Antes de entrar directamente a esa área, mira a la izquierda para encontrar una escalera y súbela.

En la parte superior, muévete a la derecha con cuidado a lo largo de la cornisa y busca una pared que tenga un tenue brillo holográfico. Interactúa con ella cuando se te indique y el Holo-Wall desaparecerá, revelando la REM Crayons en el suelo justo detrás.

Sector 02: Basketball (Shopping District)

Después de hackear el primer nodo en el Block 02 del Shopping District, sigue la ruta lineal que se abre. La REM Basketball se encuentra detrás de una pila de cajas a lo largo de esta ruta. Verás el holograma antes de llegar, ya que aparece brevemente mientras pasas por la zona. Sigue recto y la encontrarás sin necesidad de desviarte.

Sector 02: Slide (Side Alley)

La REM Slide requiere un poco más de esfuerzo. Después de hackear el Nodo 3 en el Block 03, puedes ver la REM detrás de una valla en el camino que tienes delante. Para alcanzarla, déjate caer al área de abajo y dirígete a la izquierda hacia el callejón lateral junto a un edificio. Una tirolesa al final del callejón te llevará hacia arriba, y la REM te estará esperando en la cima.

Sector 02: Skateboard (Business District)

La REM Skateboard es la más compleja de recoger hasta ahora. Sal del Safe Room al inicio del Block 04 y usa la habilidad Lim Eraser de Diana para despejar un camino bloqueado a la derecha. Sigue este camino hasta un elevador con paneles rojos hackeables. Hackea los paneles para bajar el elevador hacia una zona de puzzle de travesía.

El puzzle requiere que hackees un panel en la torre central para extraer plataformas de la pared repetidamente. Ábrete camino hasta la cima de esta estructura y la REM Skateboard será tu recompensa al final.

Sector 02: CRT TV (Lim Recycling Facility)

La REM CRT TV se encuentra en la ruta principal del Block 05, poco después de la sala de la cinta transportadora con múltiples enemigos (la misma área donde encuentras la Decoy Gun). Solo sigue la ruta de la historia a través de la Lim Recycling Facility y te la encontrarás naturalmente. Tomar dos giros a la derecha consecutivos después de la puerta desbloqueada en la sala del Lim Recycler te dejará justo encima de ella.

¿Qué haces con las REM después de recolectarlas?

Cada REM que recoges va a tu inventario y permanece allí hasta que regresas al Shelter. Una vez allí, interactúa con Diana y selecciona la opción de regalo. Ella reacciona a cada una, lo que añade profundidad al trabajo de personaje que Capcom ha construido alrededor de ella. El REM Replicator luego imprime una versión física que se exhibe en el Shelter.

La recompensa funcional son las Cabin Coins, que alimentan el Cabin Stamp Club. Si buscas trofeos o logros, recolectar todas las REM es parte de los requisitos de finalización.

¿Se puede perder alguna REM?

Pragmata permite la limpieza posterior a la historia a través de modos de progresión tardíos, lo que significa que la mayoría o todas las REM se pueden recuperar después de terminar la campaña. Esto es un alivio en comparación con los videojuegos que te bloquean permanentemente el acceso a coleccionables después de ciertos eventos de la historia. Dicho esto, recogerlas durante tu primera pasada por cada sector sigue siendo más eficiente que tener que regresar después.

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