Resumen
Lanzado en marzo de 2013, Resident Evil 6 es la novena entrega principal de la longeva franquicia de survival horror de Capcom. El C-virus se ha vuelto global y la historia del videojuego abarca Norteamérica, el estado de Edonia en Europa del Este y la ciudad china de Lanshiang. Cuatro campañas transcurren en paralelo, cada una siguiendo a un par de protagonistas diferente, con tramas que se cruzan en puntos específicos. Es el Resident Evil con la estructura más ambiciosa que Capcom ha lanzado hasta la fecha.
La cámara sobre el hombro de Resident Evil 4 y 5 regresa, pero los controles han sido rediseñados significativamente. Ahora los jugadores pueden disparar mientras se mueven, rodar en cualquier dirección, deslizarse para cubrirse y encadenar ataques cuerpo a cuerpo. Esto hace que la sensación momento a momento se acerque más a un shooter en tercera persona que al ritmo tenso y deliberado de las entregas anteriores. La campaña de Leon se inclina más hacia la atmósfera clásica de terror, mientras que la de Chris se juega como un juego de acción militar directo. La de Jake se sitúa en un punto intermedio, y la campaña individual de Ada funciona como el hilo narrativo que une todo.
Campañas y modo cooperativo: ¿qué ofrece cada historia?
Cada campaña empareja a dos personajes y dura aproximadamente de cuatro a cinco horas, lo que le da al videojuego completo entre 15 y 25 horas de contenido, dependiendo de la dificultad y de qué tan a fondo explores. Tres campañas admiten cooperativo para dos jugadores, tanto offline como online. La campaña de Ada es la excepción, limitada únicamente a un jugador.

Características clave en todas las campañas:
- Mecánica de Crossover que permite que hasta 4 jugadores se conecten en intersecciones narrativas
- Sistema de Habilidades de personaje con mejoras de velocidad de recarga, potencia de fuego y salud
- Tipos de enemigos distintos, incluyendo zombis, J'avo y Chrysalids
- Modo Agent Hunt, donde los jugadores invaden otras partidas como enemigos del C-virus
- Modo Mercenaries que regresa con una variante exclusiva para PC llamada No Mercy

Vale la pena destacar específicamente la mecánica de Crossover. En momentos determinados de la historia, las campañas chocan y los jugadores de diferentes partidas pueden unirse al mismo encuentro, creando secuencias online de cuatro jugadores que se sienten genuinamente distintas al cooperativo estándar de dos personas. No sucede constantemente, pero cuando ocurre, cambia la dinámica de formas que el juego en solitario simplemente no puede replicar.
Enemigos y variedad de amenazas
El C-virus produce una gama más amplia de tipos de enemigos que el T-virus o Las Plagas en juegos anteriores. Los zombis estándar están de vuelta, pero los J'avo son la amenaza más común: enemigos humanoides que mutan a mitad de la pelea cuando les disparas, desarrollando nuevas extremidades o transformándose en formas más peligrosas dependiendo de dónde reciban el daño. Los Chrysalids aparecen cuando los J'avo se encierran en capullos, y lo que emerge de ellos varía. El repertorio de enemigos evita que los combates se sientan repetitivos a lo largo de las cuatro campañas.

Contenido y rejugabilidad
La versión de PC incluye 7 escenarios adicionales para los modos de contenido extra que se vendían como DLC de pago en consolas, desbloqueables a través de logros. Mercenaries No Mercy duplica la cantidad de enemigos en comparación con el modo Mercenaries estándar y es exclusivo para PC. Un parche de crossover de Left 4 Dead 2 añade a esos personajes y enemigos infectados a No Mercy, lo que sigue siendo uno de los crossovers más inusuales en la historia de ambas series.

El modo Agent Hunt cambia la fórmula por completo. En lugar de luchar a través de una campaña, te unes a una partida activa como una criatura del C-virus e intentas eliminar a los jugadores humanos. Es un modo online asimétrico que se adelantó varios años a mecánicas similares en juegos como Dying Light y Deathloop, y se mantiene como una forma genuinamente diferente de interactuar con los sistemas del videojuego.











