Tales of the Dark King es la misión más ambiciosa que Dress to Impress ha lanzado en Roblox hasta la fecha. Tres capítulos completos, una mansión embrujada llena de acertijos, una mazmorra subterránea con un monstruo que te dará caza, una sala de calderos y una pelea contra un jefe en toda regla al final. Este no es un evento rápido que puedas terminar en diez minutos. Prepárate para tener paciencia y sigue esta guía paso a paso para completar todo sin perder la cabeza.

Habla con Lana para comenzar
Cómo iniciar la misión Tales of the Dark King
Abre el menú de teletransporte desde la parte inferior izquierda de tu pantalla y selecciona Tales of the Dark King en la lista de eventos. Cuando aterrices en el espeluznante lobby, encuentra la carta escondida en un cajón y léela, luego habla con Lana. Ella te explicará que tu alma ha viajado al inframundo y que te espera un viaje difícil.
Una vez que termine la conversación, dirígete por la abertura a su lado y sigue el camino hacia abajo hasta el NPC Styx al final. Habla con Styx para recibir la misión oficialmente. Desde ahí, sube a una de las plataformas y elige jugar en modo solitario o con hasta 4 jugadores. El modo solitario es la opción más inteligente para una primera partida, ya que puedes moverte a tu propio ritmo sin el caos de los demás.
Capítulo 1: El barco del río Estigia
¿En qué consiste la sección del barco?
Tu personaje viaja en un barco por el río Estigia, y todo el capítulo es un desafío de multitarea. El barco necesita combustible para seguir avanzando, y almas malvadas intentan subir a bordo constantemente. Ambos problemas requieren tu atención al mismo tiempo.
El combustible se agota rápido. Recógelo de un lado del barco y llévalo a la linterna del otro lado. En el momento en que veas a un alma malvada empezando a trepar por el casco, corre y golpéala con tu bastón antes de que suba por completo. Cada alma tiene un temporizador corto antes de entrar, así que no puedes permitirte ignorarlas por mucho tiempo.
El barco se detiene tres veces cuando se agota el combustible. Cada vez, baja a una pequeña isla y recolecta 10 orbes brillantes dispersos por el terreno. Aparecen como esferas azules flotantes, así que recorre toda el área hasta alcanzar la cuenta. Los tablones de madera te permiten cruzar secciones del río. La tercera ronda de recarga es notablemente más difícil que la primera, así que espera que las cosas se vuelvan más frenéticas a medida que avanzas.
El capítulo 1 termina con un encuentro con dos de las tres hermanas que fueron atacadas por Agamenón. Te entregan un collar que será útil más adelante.
Capítulo 2 Parte 1: El pueblo y la mansión
¿Cómo encuentras la llave de la mansión?
Después de dejar el barco, sigue la pequeña luz brillante que flota adelante. Te guiará por el pueblo mientras se reproduce una cinemática con dos fantasmas. Una vez que aparezcas en el muelle, camina hacia la NPC Atropos, una mujer con vestido blanco y capa verde parada frente a una casa. Mira su cinemática.
Desde ahí, sigue el camino hasta llegar a una puerta con una nota de advertencia. Sigue recto hacia la puerta cerrada. Revisa dentro del edificio abierto justo antes de la puerta de advertencia. La llave está sobre una mesa en el interior. Tómala, abre la puerta, cruza las rocas y estarás en la mansión.

La llave abre la puerta de la mansión
El escape de la mansión: cuenta regresiva a las 7 AM
Entrar a la mansión inicia una cuenta regresiva hacia las 7 AM. Todo lo que hay dentro debe terminarse antes de que llegue a cero. El objetivo es recolectar 3 medallones y colocarlos en la estatua de Atenea en el jardín, lo cual abre la puerta subterránea.
Acertijo 1: La sala de exhibición (Medallón de Calcas)
El lobby tiene 6 plataformas con objetos sobre ellas. Debes reorganizar esos objetos basándote en pistas numeradas encontradas por toda la mansión. Explora cada habitación y revisa las paredes en busca de pistas. Aquí es donde se encuentra cada objeto numerado:
| Número | Objeto | Ubicación |
|---|---|---|
| 1 | Calabaza | Cocina |
| 2 | Jarrón | Sala de cerámica |
| 3 | Estatua de cabeza de león | Pasillo fuera de la sala de cerámica |
| 4 | Estatua de mujer | Pasillo fuera de la biblioteca |
| 5 | Frutero | Entrada de la biblioteca |
| 6 | Jaula de pájaro | Dentro de la biblioteca |
Camina hacia la ropa colgada en cada área para registrar automáticamente las pistas en tu nota. Regresa a la sala de exhibición y reorganiza las plataformas según lo que encontraste. La disposición correcta abre la vitrina central y revela el Medallón de Calcas. Llévalo a la estatua de Atenea en el jardín para desbloquear el Dormitorio.
Acertijo 2: El dormitorio y el suelo de la biblioteca (Medallón de Artemisa)
Dentro del dormitorio, interactúa con la pista en la cama. Muestra ocho cuadrados con cinco tachados, que es un patrón para las baldosas del suelo de la biblioteca. Ve a la Biblioteca y pisa las baldosas que coinciden con los cuadrados tachados de la pista. Hacerlo correctamente abre una puerta secreta en la pared izquierda que conduce al Sótano.
Al final del pasillo del sótano, toma la Llave dorada y úsala para abrir el Gran Salón, la puerta central en el jardín. Dentro encontrarás una Pixis en una vitrina, pero aún no puedes tomarla.
La Sala de cerámica justo al lado del dormitorio contiene el segundo medallón. Mientras exploras la mansión y el sótano, pequeños papeles en el suelo muestran números romanos. Toma captura de pantalla de cada uno porque el código es aleatorio por servidor. No hay una respuesta universal. Una vez que tengas los tres números, ingresa el código en la Sala de cerámica para reclamar el Medallón de Artemisa.
Lleva el Medallón de Artemisa a la estatua de Atenea junto con el primero. Esto desbloquea la vitrina de la Pixis.
Acertijo 3: El tercer medallón (Medallón de Atenea)
Toma la Pixis del Gran Salón y llévala a la vitrina vacía al fondo del Gran Salón. Se reproduce una breve cinemática con Agamenón y, después, aparece el Medallón de Atenea. Coloca los tres medallones en la estatua. La puerta subterránea se abrirá frente a ti.
Capítulo 2 Parte 2: La mazmorra subterránea
¿Cómo sobrevives al monstruo subterráneo?
Esta sección es la parte más difícil de la misión. Un monstruo te caza por la mazmorra, y ser atrapado significa reiniciar o gastar 72 Robux en una reanimación. La paciencia es la única estrategia real aquí.
Primero, encuentra la llave:
- Camina hacia adelante desde la entrada y gira a la derecha.
- Sigue avanzando y luego gira a la derecha de nuevo.
- Gira dos veces a la izquierda.
- La llave está escondida dentro de uno de los ataúdes en la esquina de esa habitación final.
Toma la llave y regresa a la puerta cerrada que pasaste antes. Abrirla despierta al monstruo, que inmediatamente comenzará a perseguirte. Espera a que se aleje antes de cruzar cualquier tramo abierto. Cuando lo veas, escóndete. No te apresures.
Después, encuentra la habitación con un círculo brillante en la pared. Pasa por la abertura y toma la cuerda del interior. Regresa con cuidado, luego encuentra un poste y coloca la cuerda en él para crear una línea escalable. Sube y toma la llave que cuelga de la linterna cercana. Úsala para abrir la puerta de abajo. Desde esa puerta, baja por la mazmorra, gira a la derecha y luego a la izquierda.
Pasando la siguiente puerta, usa tu linterna en las estatuas que bordean el pasillo para evitar que cobren vida. Mantén la luz en sus caras y muévete rápido. Una puerta final conduce a un lugar seguro, ya que los monstruos no pueden seguirte a través de ella.
Capítulo 2 Parte 3: La sala de calderos
¿Cómo preparas las pociones?
La sala de calderos es el tramo final del Capítulo 2. Estás preparando pociones para las Hermanas Moiras, y el proceso se repite para cada una.
La primera poción requiere Polilla, Diente, Hierbas y Lirio Araña. Recoge los cuatro de los estantes junto a la puerta, mézclalos en el cuenco y luego añade la mezcla al caldero.
La segunda tarea es una coincidencia de patrones de hechizos: aparece un patrón en la parte superior de la pantalla y debes hacer clic en los botones correspondientes para replicarlo. Hacerlo correctamente produce un pergamino, que también va al caldero. Repite el mismo proceso para las pociones restantes: recoge ingredientes, mezcla, iguala el hechizo y añade al caldero.
Una vez que todas las pociones están dentro, el caldero explota y un monstruo comienza a perseguirte inmediatamente. Esprinta y no te detengas. Sigue corriendo hacia el final del área sin dudar. Si el monstruo te atrapa, la opción de reanimación de 72 Robux omite esa sección. Sobrevive a la persecución, atraviesa la puerta y el Capítulo 2 estará terminado.

Prepara cada poción en orden
Capítulo 3: La pelea contra el jefe Nestra
¿Cómo derrotas a Nestra?
Al comienzo del Capítulo 3, acércate y habla con las dos hermanas para ver una cinemática de historia que cubre todo el relato de Agamenón. Sáltala si quieres, pero recompensa la narrativa construida a lo largo de toda la misión.
Dirígete al frente del área y comenzará la pelea contra el jefe Nestra, Encarnación de la Carne. Tienes tres corazones, así que cada golpe cuenta. Usa el arco y la flecha para atacar desde la distancia. Salta cuando el suelo comience a brillar para evitar las explosiones mágicas. Mantén una distancia segura, muévete constantemente y reduce la barra de salud de manera constante. La pelea no es mecánicamente compleja, pero tres corazones significan que un momento de descuido puede terminar tu partida.
Una vez que Nestra caiga, sigue las linternas en el suelo de regreso a los muelles. Llevar el jarrón al barco completa la misión.
Todas las recompensas de Tales of the Dark King
Aquí tienes todo lo que desbloqueas al terminar la misión:
| Recompensa | Detalles |
|---|---|
| Guadaña de Styx | Cosmético de arma del capítulo del río Estigia |
| Capa de Styx | Cosmético de capa vinculado al personaje Styx |
| Atuendo de Clitemnestra | Atuendo completo de la historia de la mitología griega |
| Muñeco de Agamenón | Muñeco coleccionable del villano principal, se puede convertir en casco |
| Muñeco de Lana | Muñeco coleccionable de Lana con múltiples opciones de personalización |
Tales of the Dark King es una inversión de tiempo seria en comparación con cualquier otra cosa que Dress to Impress haya lanzado. La mazmorra subterránea por sí sola tomará a muchos por sorpresa. Hazlo capítulo por capítulo, toma captura de pantalla de cada pista de número romano que encuentres en la mansión y no entres en pánico durante las persecuciones del monstruo. Para más contenido de Dress to Impress, echa un vistazo a la guía de la misión KATSEYE de Dress to Impress para ver otro recorrido de evento de varios pasos, o las ubicaciones de ingredientes de la misión del Vestido de Pastel de Dress to Impress si quieres conseguir otro conjunto de recompensas. La colección completa de guías de Roblox tiene todo lo demás que necesitas.





