
Clasificamos las 28 clases de Drill to Earth's Core de S a D. Incluye ventajas, precios y consejos sobre qué comprar primero.

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Drill to Earth's Core incluye 28 clases en su catálogo, y la diferencia entre las mejores y las peores es enorme. La elección correcta puede duplicar tu daño, inundar a tu equipo de recursos o hacer que las peleas contra jefes sean triviales. La elección incorrecta te dejará farmeando con una Rusty Sword preguntándote por qué nada funciona. Esta guía desglosa cada clase desde el nivel S hasta el D para que sepas exactamente dónde gastar tus Cores.
Las clases se compran con Cores en la Class Shop, ubicada en el lado izquierdo del lobby principal del videojuego. La tienda rota su selección disponible periódicamente, por lo que no todas las clases están accesibles en todo momento. Cada clase tiene cuatro niveles de ventajas (perks), siendo la ventaja de Nivel 4 siempre un bono para todo el equipo que beneficia a cada jugador en la partida.
Al empezar, eliges entre el Miner y el Recruit como tus opciones gratuitas. Técnicamente hay una clase "none" en la tienda, pero equiparla no te da ningún beneficio, así que considérala como una opción nula.

Las clasificaciones de nivel aquí consideran el daño, la supervivencia, la generación de recursos, el valor económico, la utilidad para el equipo y qué tan bien funcionan juntas las ventajas de cada clase. La fuerza de la ventaja de equipo es un factor importante para el multijugador, ya que un bono de Nivel 4 que ayuda a todo tu escuadrón vale más que uno que solo te beneficia a ti.
| Nivel | Clases |
|---|---|
| S | Executioner, Gunslinger, Prospector, Goblin King, Engineer |
| A | Tank, Lucky Looter, Bruiser, Salvager, Samurai, Bounty Hunter, Witch, Reaper, Crafter |
| B | Gunsmith, Healer, Mechanic, Scout, Demolitionist, Nightcrawler, Princess, Pirate |
| C | Miner, Racer, Driller, Mercenary, Priest |
| D | Recruit |
Estas cinco clases proporcionan las ventajas más fuertes del videojuego. Sus ventajas escalan bien, funcionan en múltiples situaciones y sus bonos de equipo de Nivel 4 son realmente impactantes.
Equipo inicial: Outfit, Executioner Sword
El Executioner está construido completamente alrededor de las peleas contra jefes, y resulta ser una de las mejores especializaciones del videojuego. El Nivel 1 otorga +200% de daño contra jefes, lo cual es un multiplicador absurdo que hace que cada encuentro importante sea drásticamente más corto. Cada jefe derrotado otorga un bono permanente aleatorio de +10% a Max HP, Melee Damage o Gun Damage, además de una gema ( 60% Diamond, 30% Emerald, 10% Ruby). La ventaja de equipo de Nivel 4 otorga una mejora de taladro (Drill Upgrade) gratuita elegida entre 3 opciones cada vez que muere un jefe, lo que acelera el progreso de todo el equipo.
La única limitación real es que la clase requiere que logres llegar y derrotar a los jefes constantemente. Una vez que lo haces, el efecto de bola de nieve es difícil de igualar.

Tier List de clases en Drill to Earth's Core: Todas clasificadas
Equipo inicial: Outfit, Revolver
Doble daño y doble velocidad de disparo en armas. Esa es la identidad central del Gunslinger, y cumple. El Nivel 1 proporciona +100% Gun Damage, el Nivel 3 añade +100% Gun Fire Rate, y la ventaja de Nivel 2 hace que los enemigos suelten munición de pistola, escopeta y rifle a una tasa de 10% para mantenerte abastecido. El bono de equipo de Nivel 4 de +50% Gun Damage significa que incluso los compañeros que no usan builds de armas se benefician de tener un Gunslinger en el equipo.
Si tu equipo se inclina por el combate cuerpo a cuerpo, el Gunslinger pierde algo de valor. Para composiciones centradas en armas, es la mejor clase de daño disponible.
Precio: 30,000 Cores | Equipo inicial: Outfit, Prospector Pickaxe
Generación de recursos a un nivel que hace que cualquier otra clase minera parezca inferior. Las vetas de minerales y gemas sueltan múltiples objetos con más frecuencia (hasta 4), y el Nivel 3 garantiza al menos 2 objetos por veta. El Nivel 2 funde automáticamente los minerales en barras al recogerlos, eliminando un paso de procesamiento. La ventaja de equipo de Nivel 4 le da a las gemas minadas una probabilidad de 5% de ser Pristine, lo que aumenta su valor para todos.
El Prospector no contribuye mucho al combate directamente, pero la ventaja económica que genera financia mejoras que compensan con creces.
Precio: 30,000 Cores | Equipo inicial: Outfit, Goblin King Scepter
Los Goblins se venden por +200% monedas en el Nivel 1, lo cual es una base económica sólida. El verdadero poder viene del Nivel 2: +5% de daño cuerpo a cuerpo y de arma por cada Goblin Recruit activo. El Nivel 3 aumenta el límite de reclutas en 1 por cada Goblin Lord derrotado, hasta un máximo de 20. Con 20 reclutas, eso es un bono de daño de +100% además de todo lo demás. Cada jugador también comienza con un Goblin Knight gracias a la ventaja de equipo de Nivel 4.
El escalado aquí depende de mantener reclutas activos, pero el potencial es realmente ridículo.
Equipo inicial: Outfit, Basic Sentry, Advanced Sentry, Flamethrower
Ninguna clase comienza con más equipo que el Engineer. Tres herramientas útiles desde el primer segundo de una partida es una ventaja considerable. El Nivel 1 añade +50% de rango y daño a las torretas, el Nivel 2 hace que las torretas sean 50% más baratas en el Crafting Shack, y el Nivel 3 hace que los enemigos derrotados por torretas tengan una probabilidad de 5% de soltar chatarra (Scrap). El bono de equipo de Nivel 4 extiende +25% de rango y daño de torreta a cada jugador.
El Engineer requiere comprometerse con una estrategia basada en torretas, pero dentro de esa estrategia es excepcionalmente eficiente.
Las clases de nivel A son elecciones fuertes con roles claros. No alcanzan el techo del nivel S, pero varias de ellas son mejores opciones dependiendo de tu estilo de juego o composición de equipo.
Precio: 5,000 Cores | Equipo inicial: Outfit, Taunt Banner
El Nivel 1 otorga +100% de salud. El Nivel 3 añade otros +150% de salud. Los enemigos provocados infligen 25% menos daño a ti. La ventaja de equipo de Nivel 4 añade +50% de salud a todos. Supervivencia pura, sin adornos. Por 5,000 Cores es también una de las opciones más baratas que realmente ofrece un poder significativo.

Tier List de clases en Drill to Earth's Core: Todas clasificadas
Precio: 5,000 Cores | Equipo inicial: Outfit, Steel Sword
+100% de daño cuerpo a cuerpo en el Nivel 1, con golpes consecutivos otorgando acumulaciones de +5% de daño cuerpo a cuerpo en el Nivel 3. La ventaja de equipo de Nivel 4 añade +50% de daño cuerpo a cuerpo para todo el escuadrón. Fuerte en equipos centrados en combate cuerpo a cuerpo, menos relevante si tu grupo usa armas de fuego.
Precio: 10,000 Cores | Equipo inicial: Outfit
Los cofres siempre sueltan al menos 2 objetos (Nivel 2) y pueden soltar hasta 4 (Nivel 1). El Nivel 3 duplica la suerte de objetos legendarios y míticos de los cofres. La ventaja de equipo de Nivel 4 añade una probabilidad de +50% de Money Fog. Valor constante de cofres en cada partida, con una posibilidad significativa de obtener botín de alto nivel.
Precio: 10,000 Cores | Equipo inicial: Outfit, Magnet
Los enemigos tienen una probabilidad de 10% de soltar barras de hierro, la trituración de chatarra rinde +50% más engranajes (Cogs), y la chatarra se vende por +100% monedas. La ventaja de Nivel 4 extiende la caída de barras de hierro a todo el equipo. Enfocado en economía y recursos, pero el bono de venta de chatarra es una de las ventajas de ingresos pasivos más fuertes en el nivel A.
Equipo inicial: Outfit, Samurai Katana
20% de probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo en el Nivel 1, con críticos que se encadenan a un enemigo cercano en el Nivel 3. El Nivel 2 permite que los ataques cuerpo a cuerpo atraviesen enemigos de piedra, sanguijuelas y vigilantes simultáneamente. La ventaja de equipo da a todos una probabilidad de 10% de crítico cuerpo a cuerpo. Excelente para limpiar multitudes para jugadores cuerpo a cuerpo.
Equipo inicial: Outfit, Bounty Hunter Cleaver
+50% de daño de arma y cuerpo a cuerpo en el Nivel 2 hace de esta una de las ventajas de daño más versátiles del videojuego. Las recompensas (Bounties) dan +50% monedas, los jefes de mazmorra que derrotas se convierten en recompensas, y la ventaja de equipo de Nivel 4 da a los enemigos una probabilidad de 10% de convertirse en recompensas. El bono de daño por sí solo mantiene a esta clase en el nivel A.
Precio: 3,000 Cores | Equipo inicial: Outfit, Strength Potion, Invisibility Potion
Las pociones duran +100% más en el Nivel 1. El Nivel 3 hace que las pociones que usas también afecten a los compañeros cercanos. La ventaja de equipo de Nivel 4 añade otro +50% de duración de poción. Comienza con dos consumibles útiles de inmediato y cuesta solo 3,000 Cores, lo que la convierte en una de las mejores opciones de valor en el nivel A.
Equipo inicial: Outfit, Soul Lantern
Los enemigos derrotados sueltan orbes de alma (Soul Orbs) que curan 5 HP. Cada 10 enemigos eliminados añade +5 Max HP y +1 de daño de arma y herramienta permanentemente. La ventaja de equipo de Nivel 4 duplica la curación de los orbes de alma. El Reaper escala continuamente a lo largo de una partida, haciéndose más fuerte cuanto más dura la sesión.
Equipo inicial: Outfit, Resource Scanner, Wrench, Furnace
Los precios del Crafting Shack tienen un descuento de 10% (Nivel 1), la trituración de chatarra devuelve 50% de su valor en monedas (Nivel 2), y los impulsos de taladro (Drill Boosts) otorgan +50% más de distancia, velocidad y daño a paredes (Nivel 3). La ventaja de equipo añade otro 5% de descuento en el Crafting Shack. Clase de utilidad fuerte con buen equipo inicial.
Las clases de nivel B son confiables y útiles en la configuración correcta, pero sus ventajas son más limitadas o vienen con restricciones notables.
| Clase | Ventajas clave | Limitación |
|---|---|---|
| Gunsmith (30,000 Cores) | Fabricación de armas, disparos perforantes, drops de enemigos dorados, munición de equipo se duplica | Cara para lo que ofrece; solo armas |
| Healer | +100% curación, aura de curación de equipo, comienza con Medkit y Revive Kits | Casi inútil en solitario |
| Mechanic | +50% contribución de combustible, depósito automático de combustible, latas de gas fabricables | Especializada solo en combustible |
| Scout (3,000 Cores) | +20% velocidad de movimiento, resaltado de objetos de mazmorra, bono de velocidad de equipo | Bajo valor de combate directo |
| Demolitionist | +100% daño explosivo, 25% explosión de enemigo al morir, bono explosivo de equipo | Atada a armas explosivas |
| Nightcrawler | Sigilo, bono de cuerpo a cuerpo y velocidad en la oscuridad, 1% regeneración de HP por segundo en la oscuridad | Solo funciona en áreas oscuras |
| Princess | Comienza con 1,000 monedas, 25% de ingresos de bolsas de dinero de compañeros, gemas se venden por +50% | Solo economía, sin combate |
| Pirate | Drops de barras de oro, +200% monedas por objetos dorados, comienza con Flintlock y cañones | Depende de obtener objetos dorados |
Las clases de nivel C tienen ventajas funcionales pero restricciones significativas que limitan su impacto general.
El Miner comienza con un Rusty Pickaxe y obtiene +50% de daño de pico con una probabilidad de 25% para +300% de daño explosivo. Los minerales y gemas se venden por +25% monedas. El problema es que el Prospector hace todo lo que hace el Miner pero mejor, y en el nivel S. El Miner solo vale la pena si el Prospector no está disponible en la rotación actual de la tienda.
Racer y Driller son clases bloqueadas para el conductor. Racer da +50% de velocidad de conducción y aceleración, con un bono de +100% cuando el combustible cae por debajo de 10%. Driller da +50% de daño a paredes como conductor, con el mismo bono de bajo combustible. Ambos son baratos (3,000 Cores cada uno) y proporcionan ventajas de equipo sólidas (Engine Overdrive III para Racer, +25% de daño a paredes para Driller), pero no hacen nada cuando no estás al volante.
Mercenary añade +30% de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y convierte automáticamente a los enemigos derrotados en bolsas de dinero. Útil, pero el Bruiser y el Samurai ofrecen paquetes cuerpo a cuerpo más fuertes.
Priest regenera 1% de Max HP cada 2 segundos y puede revivir instantáneamente a compañeros bendecidos. La ventaja de Nivel 4 aumenta la tasa de aparición de iglesias en 50%. La reanimación instantánea es realmente poderosa, pero el Priest está listado como raro en la tienda, lo que dificulta su acceso constante.
Precio: 100 Cores | Equipo inicial: Outfit, Rusty Sword
El Recruit es la peor clase del videojuego con un conjunto de ventajas real. +20% de daño cuerpo a cuerpo y de arma, +50% de salud, y la chatarra se vende por +25% monedas. El bono de equipo de Nivel 4 es solo +10% de daño cuerpo a cuerpo y de arma. Cada número aquí es la versión más baja de lo que ofrecen las mejores clases en niveles superiores. El precio de 100 Cores la convierte en la primera clase que la mayoría de los jugadores compran, y eso está bien, pero reemplázala tan pronto como sea posible.

Tier List de clases en Drill to Earth's Core: Todas clasificadas
Si recién estás empezando, el Recruit (100 Cores) te servirá hasta que puedas permitirte algo mejor. La Witch (3,000 Cores) o el Scout (3,000 Cores) son las mejores mejoras tempranas dada su relación precio-rendimiento. A partir de ahí, el Tank (5,000 Cores) o el Bruiser (5,000 Cores) te darán una base sólida antes de que puedas alcanzar el nivel de 30,000 Cores.
Para la inversión de final de juego (end-game), el Prospector y el Goblin King cuestan 30,000 Cores y se sitúan firmemente en el nivel S. El Gunsmith cuesta lo mismo pero cae en el nivel B, así que prioriza los otros dos a menos que tengas en mente una build de equipo específica centrada en armas.
Para más tier lists de clases de Roblox y guías de estrategia en los juegos más grandes de la plataforma, la colección de guías de Roblox cubre todo, desde juegos de perforación hasta dungeon crawlers. Si disfrutas de las clasificaciones basadas en clases, la tier list de clases de Drain the Lake y la tier list de clases de Dungeon Lootr para la Actualización 2 siguen un formato similar y vale la pena revisarlas. Para algo con una mayor variedad de builds, la tier list de clases de Roblox Bake or Die clasifica cada clase de S a D con desgloses completos de ventajas.