Descripción general
Shadow of the Tomb Raider, lanzado el 14 de septiembre de 2018, cierra la trilogía del reboot de Tomb Raider que comenzó con la entrega de 2013 de Crystal Dynamics. Eidos Montréal toma el mando aquí, dándole un tono más oscuro a la historia y enfocándose más en la idea de Lara como una cazadora en lugar de una sobreviviente. La historia comienza dos meses después de Rise of the Tomb Raider, con Lara y su compañero Jonah Maiava rastreando a la organización paramilitar Trinity hasta México, donde una sola decisión impulsiva desata un apocalipsis maya.
La narrativa es la más compleja moralmente que la serie ha intentado. Lara provoca la misma catástrofe que intenta evitar, y el videojuego no la deja librarse de las consecuencias. Pedro Dominguez, el jefe del Alto Consejo de Trinity, funciona como un antagonista con motivaciones reales en lugar de ser un villano genérico. La ciudad oculta de Paititi es la pieza central de la historia, una comunidad viva con su propia política, religión e historia que Lara debe navegar con cuidado en lugar de arrasar con todo.

Jugabilidad y mecánicas
Shadow of the Tomb Raider hace del sigilo su punto de venta más fuerte, un cambio notable respecto al diseño enfocado en el combate de sus predecesores. Las mecánicas clave incluyen:

- Camuflaje de lodo para mezclarse con el entorno
- Eliminaciones sigilosas y desplazamiento bajo el agua
- Desplazamiento por el dosel arbóreo para emboscadas verticales
- Progresión en el árbol de habilidades a través de las ramas de Seeker, Scavenger y Warrior
- Deslizadores de dificultad independientes para combate, exploración y acertijos
Los deslizadores de dificultad independientes son realmente útiles. Los jugadores que quieran desafíos de acertijos brutales sin un combate frustrante pueden ajustar la experiencia con precisión. Las tumbas son las mejores de toda la trilogía, con varias tumbas de desafío que requieren un pensamiento ambiental constante en lugar de simplemente buscar interruptores.

Mundo y ambientación
Paititi es el entorno más ambicioso del videojuego. Es una ciudad oculta totalmente poblada construida en los acantilados de la selva peruana, y funciona más como un mundo central que como un simple telón de fondo. Los residentes tienen horarios, conversaciones y opiniones sobre el culto que controla su ciudad. El contraste entre la cálida vida comunitaria de Paititi y las fuerzas invasoras de Trinity le da al entorno un peso real.
Los entornos selváticos fuera de Paititi son densos y deliberadamente claustrofóbicos. La secuencia inicial en Cozumel, ambientada durante un festival del Día de los Muertos antes de que golpee un tsunami, sigue siendo una de las aperturas más impactantes de la serie. El cambio de un pueblo costero mexicano a la selva tropical peruana y a complejos de templos subterráneos mantiene la geografía variada a lo largo de las aproximadamente 15 horas de duración de la campaña.
Contenido y rejugabilidad
El videojuego base viene con una cantidad sustancial de contenido opcional. Las tumbas de desafío, las criptas, las misiones secundarias vinculadas a los residentes de Paititi y los documentos coleccionables enriquecen el mundo más allá de la ruta principal. El videojuego recibió siete paquetes de DLC de historia después del lanzamiento, cada uno añadiendo una nueva tumba de desafío y expandiendo a los personajes secundarios de la campaña principal.
El modo New Game Plus conserva las habilidades y el equipo, y los deslizadores de dificultad independientes hacen que cada partida pueda sentirse significativamente diferente. Los jugadores que busquen completar todo el contenido encontrarán que las tumbas por sí solas valen una segunda vuelta, particularmente las últimas tumbas de desafío que exigen un uso más creativo de las herramientas de desplazamiento de Lara. El videojuego está disponible en Windows, Xbox, PlayStation, macOS, Steam y Epic Games Store.












