Overview
Lanzado en marzo de 2013, Tomb Raider es la reinvención completa de Crystal Dynamics sobre la historia de origen de Lara Croft. Atrás quedó la aventurera segura de sí misma que empuñaba dos pistolas de la serie original. En su lugar, encontramos a una joven asustada pero ingeniosa que naufraga en la isla de Yamatai y tiene que abrirse camino de vuelta a la humanidad a través del puro instinto de supervivencia. El cambio de tono fue deliberado y valió la pena, produciendo uno de los estudios de personaje más fascinantes en los videojuegos de acción y aventura.
La historia comienza a bordo del buque de investigación Endurance, donde Lara y su tripulación se aventuran en el Triángulo del Dragón al este de Japón en busca del reino perdido de Yamatai. Una tormenta violenta destruye el barco y dispersa a los sobrevivientes por una isla remota controlada por un culto violento llamado la Hermandad Solarii. Lo que sigue es un viaje implacable y a menudo brutal a través de ruinas antiguas, búnkeres militares y costas azotadas por tormentas, mientras Lara lucha por rescatar a su amiga Sam y descubrir el secreto sobrenatural de la isla, arraigado en la leyenda de la Reina del Sol Himiko.
Gameplay and mechanics
Tomb Raider construye su ciclo principal alrededor de tres pilares que funcionan juntos de forma natural:

- Exploración y desplazamiento a través de una isla semiabierta
- Combate en tercera persona basado en coberturas con arco y armas de fuego
- Resolución de acertijos ambientales vinculados a la supervivencia y el progreso
- Mejoras en el árbol de habilidades ganadas a través de XP y chatarra
- Salas de desafío de tumbas para desvíos opcionales pero gratificantes
El arco es el arma definitoria de la primera parte del juego. Comienza como una herramienta de supervivencia rudimentaria y se convierte en un instrumento de precisión a medida que Lara lo mejora con materiales rescatados. El combate se apoya en la tensión de estar en desventaja numérica, empujando a los jugadores hacia eliminaciones sigilosas y un posicionamiento cuidadoso en lugar de una agresión desenfrenada. El sistema no es el shooter de coberturas más sofisticado que se haya hecho, pero sirve muy bien al tono de la historia.

El desplazamiento merece un reconocimiento especial. Lara se mueve a través del entorno con una fisicalidad que se siente ganada en lugar de sobrehumana. Trepa por salientes, se desliza por laderas lodosas y se encoge bajo el fuego de maneras que aterrizan la acción en algo que se asemeja a una vulnerabilidad real. La isla en sí está diseñada como una serie de zonas interconectadas, y volver sobre tus pasos con herramientas recién adquiridas para llegar a áreas previamente inaccesibles le da al progreso un ritmo satisfactorio.
World and setting
Yamatai es uno de los entornos abiertos mejor diseñados de esa generación de consolas. La isla cambia entre sistemas de cuevas claustrofóbicos, ruinas costeras blanqueadas por el sol, una fortaleza Solarii empapada por la lluvia e interiores de monasterios antiguos cargados de mitología japonesa. Cada zona tiene su propia identidad visual sin dejar de sentirse como parte de un todo coherente.

La mitología que sustenta la narrativa, centrada en el ritual de transferencia de alma de Himiko y las tormentas sobrenaturales que atrapan a todos en la isla, le da al escenario apuestas genuinas más allá de una misión de rescate estándar. Los guerreros Oni que defienden el monasterio añaden un encuentro de combate sobrenatural inesperado en el acto final que compensa el misterio de combustión lenta construido a lo largo de toda la partida.

Impact and legacy
Tomb Raider tuvo una fuerte recepción crítica en su lanzamiento y vendió más de 3.4 millones de copias en su primer mes, convirtiéndose eventualmente en uno de los títulos más vendidos de Square Enix. El reboot estableció la plantilla para toda la trilogía Survivor, que continuó a través de Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider. El momento de las dos pistolas cerca del clímax del juego, donde Lara mata a Mathias usando tanto su arma como la de él, es una pieza pequeña pero deliberada de narrativa visual que conecta al personaje reiniciado con su contraparte clásica.
La Definitive Edition, lanzada en 2014, llevó el juego a PS4 y Xbox One con imágenes mejoradas y todo el DLC incluido, y el juego sigue estando disponible en PC, consolas actuales, Nintendo Switch, iOS y Android. Para cualquiera que quiera entender cómo los juegos modernos de acción y aventura abordan las historias de origen centradas en los personajes, este sigue siendo el punto de referencia con el cual comparar.






